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游戲編程軟件有哪些熱血傳奇這個游戲是用什么軟件編寫的

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游戲是通過計算機語言程序編寫完成的,也是用計算機來支持游戲的。所以他是無法脫離計算機的能力的。因為用計算機語言程序編寫出的游戲工作原理涉及到的數(shù)學知識太多了,因為換句話講,如果沒有高等數(shù)學等,就不會有現(xiàn)在的計算機。但是對于傳奇的升級武器來講,我們不需要學很多專業(yè)知識,我們只需要弄明白是怎個回事就可以實現(xiàn)我們的目的了,對普通玩家來講升刀關鍵的難,只是難在是否有人教,難于是否愿意去學。我并不是這里裝老師來教誰誰誰,我只是把自己經(jīng)驗和大家分享,給你做個參考而已,因為我是寫給傳奇武器升級玩家的。如果讀不懂,那就失去了寫的意義了。所以我都寫的盡量易懂些。 專業(yè)人士都知道計算機的工作和運算不會產(chǎn)生絕對隨機的隨機數(shù),計算機只能產(chǎn)生“偽隨機數(shù)”。其實絕對隨機的隨機數(shù)只是一種理想的隨機數(shù),即使計算機怎樣發(fā)展,它也不會產(chǎn)生一串絕對隨機的隨機數(shù)。計算機只能生成相對的隨機數(shù),即偽隨機數(shù),所謂隨機率, 隨機率,里的機,實際就指的是你的計算機。而所謂率。就指的是第三方設置的隨機種子,也就是大家常說的特定的隨即率是百分之多少。 傳奇的隨機數(shù)是由客戶端里的隨機種子根據(jù)用戶計算機系統(tǒng)的計算方法計算出來的數(shù)值。所以,只要計算方法一定就是操作系統(tǒng)相同,隨機種子一定,那么產(chǎn)生的隨機數(shù)就是“固定的”,也就是可以產(chǎn)生相對的隨機數(shù),偽隨機數(shù),武器升級就有了規(guī)律。因為是相對的,所謂規(guī)律也是并不穩(wěn)定的,如果用戶或第三方(傳奇服務端)不設置隨機種子,那么在默認情況下隨機種子來自系統(tǒng)時鐘,確切地說,是來自計算機主板上的定時/計數(shù)器在內(nèi)存中的記數(shù)值。隨機數(shù)的計算方法在不同的計算機中是不同的,即使在相同的計算機中安裝的不同的操作系統(tǒng)中也是不同的。我工作室研究武器升級的時候在XP和windows2000下分別試過,相同的隨機種子在這兩種操作系統(tǒng)中生成的隨機數(shù)是不同的,這說明它們的計算方法不同。假如我們在相同的平臺環(huán)境下,編譯生成exe可執(zhí)行文件后,每次運行它,顯示的隨機數(shù)都是一樣的。懂的可以試驗下,這是因為在相同的編譯平臺環(huán)境下,由隨機種子生成隨機數(shù)的計算方法都是一樣的,再加上隨機種子一樣,所以產(chǎn)生的隨機數(shù)就是一樣的。 傳奇里面的隨機種子是傳奇服務端下的,也就是所謂別人講的武器成功率是傳奇調整在某一個特定的值。這個值是從服務器時鐘里他每次重起后開始工作的,以數(shù)據(jù)包的形式和本地進行發(fā)送流量式的交換,以前我講過,叫別人上線了以后想砸刀的話,先過2個小時再砸,實際我意思就是為了叫你本地的時間和服務器的時間能夠同步。 秘密我都在一點點的透漏給你們。是否學習和實踐是你們自己的問題。你們明白多少和是否明白我無能為力。我不可能去手把手的教每一個人。為了大家更明白。我這里再講一下。換句話講就是你升級武器用2000的系統(tǒng)要比XP的系統(tǒng)成功率高。為什么可以參照上面我所講的自己琢磨。另外提醒大家一下。傳奇第一次武器升級大喊失敗的時候是什么時候?也就是XP系統(tǒng)普及的時候。傳奇是用某計算機語言在2000系統(tǒng)平臺下支持編寫完成的。而XP系統(tǒng)下隨機率就很不穩(wěn)定。雖然XP和2000的系統(tǒng)都支持傳奇運行。但是所產(chǎn)生的隨機率是不同的。明白嗎?我一直用的是2000的系統(tǒng)。這是我的秘密。上面講的也就是計算機里所謂的隨機率。希望別人以后不要悟道大家。隨機率就是專業(yè)人士也無法掌握到100%準確。但是我們可以知道大概的方式來控制隨機數(shù)的產(chǎn)生。

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我想學手機游戲編程?

1、首先要有Java基礎

安卓是基于Java的,所以想要從事android開發(fā)相關工作一定要先有一定的Java基礎知識,這里的Java基礎主要包括兩方面:JavaSE基礎和Java Web開發(fā)基礎。

2、JavaSE基礎

JavaSE是整個Java的核心,其他所有的Java相關知識點,都是在JavaSE的基礎上進行的擴充而已。所以對JavaSE的學習,需要牢固掌握Java的基本語法、理解面向對象的一些概念、Java異常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多線程以及網(wǎng)絡編程等知識。

3、Java Web開發(fā)

Java Web的主要內(nèi)容包括:

Java解析XML文件DOM4J、MySql數(shù)據(jù)庫的應用、多表連接查詢的應用、Jsp和Servlet應用、Http協(xié)議解析、Tomcat服務器的應用配置、WebService服務配置應用。

4、Android基礎

有了Java基礎之后還要學習一些android開發(fā)的基礎知識,包括學Android的基本控件開發(fā)和使用、高級控件的使用,掌握布局和自定義控件、Android的數(shù)據(jù)存儲方法,Android的圖形編程技術,2D圖形的編程,圖像的旋轉、動畫框架等。

5、android游戲編程知識

android開發(fā)也分為很多方面,所以從事android游戲開發(fā)就要學習一些安卓游戲開發(fā)方面的專業(yè)知識,包括Android游戲開發(fā)概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術碰撞檢測技術,游戲引擎基礎概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。

和編程貓一樣的類型的游戲?

你好,編程貓不是一款游戲哦,編程貓是孩子們創(chuàng)作的工具平臺,我們可以使用kitten圖形化編輯器、海龜編輯器、Box編輯器等等工具,創(chuàng)作一個個屬于你自己的作品,歡迎你加入編程貓的大家庭~

怎么寫游戲代碼?

首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之后,就可以采用各種網(wǎng)上有的庫來編寫一款游戲了 還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟件,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言

如何開發(fā)游戲軟件?

1、游戲軟件開發(fā)首先要選一種編程語言,一般采用實時性較強的C、C++,譬如基于WINDOWS經(jīng)常用VC++;

2、其次,2d、3D游戲編程,一般選一種開發(fā)工具包,或SDK,目前國內(nèi)外應用較多的是DIRECTX SDK或OPENGL SDK;

3、最好多了解一點三維建模、材質、貼圖和動畫方面制作流程和概念,譬如復雜的骨骼動畫編程,就需要多了解一些關鍵幀和動作流程概念;

4、游戲引擎開發(fā)人員;

5、游戲服務器開發(fā)需要熟練掌握TCP、IP協(xié)議等開發(fā),與DIRECTX SDK或OPENGL SDK無關;

6、當然客戶端游戲引擎往往需要采用WINDOWS API,加上與服務器通訊的所謂客戶端模塊。

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