游戲編程入門自學,steam上有哪些值得一玩的單機游戲?
先說今年的游戲吧。
今年的游戲有多款做的還是很不錯的,這里不說游戲什么背景,哪家做的,多少錢,這個自己可以去查,這里只說游戲體驗吧[祈禱][祈禱]。
先說動作類吧。
只狼(應該算是魂類)火了兩三個月,剛開始玩感覺異常困難,我以前魂類游戲玩的少,所以剛開始玩對這種類別游戲上手慢了一些,慢慢的感受到困難之后才感受到游戲樂趣。不多見的好游戲?,F在steam夏季促銷不知道只狼有沒有打折,可以入手,
還有就是如龍系列的如龍極2,在動作有一種還算是比較出眾的,畫風現在還保留了一點點老街機的元素,打擊感在線。
射擊類我玩了下《狂怒2》和《孤島驚魂 新秩序》
先說狂怒2,我玩了不到兩個小時退款了,開始一個小時很新穎,突突突疲勞了,就退款了,感覺畫質和游戲設定都一般般吧,游戲也沒有大火。
然后孤島驚魂新秩序,就我個人感覺你們不要噴我,其實可以把他看成一個孤島驚魂5的大型DLC,但是我覺得和5代比較絲毫不差,而且因為游戲對光線做了優化我感覺比5代畫質還要強很多,你可以突突突還可以看風景,而且3d眩暈的小哥哥們也可以嘗試一下,游戲優化比較好。
策略類全戰三國唄,我這幾天也準備入手,但是不知道自己腦子能不能裝得下三國的游戲設定,還是比較復雜的,國內口碑褒貶不一,單看游戲不看歷史,是個好游戲。
RGB游戲去年不是有個奧德賽么,好玩是好玩,但是斯巴達小短裙+黃金小背心我真的忍不了。你如果能接受斯巴達戰甲那這對你來說真的是款好游戲。
然后說幾款我個人比較喜歡在電腦上一直沒有卸載的游戲。
《巫師3》我玩過最好玩的RGB游戲,未滿18歲不要去玩,家里有老婆孩子不要去玩,白狼打樁機不解釋。劇情在線,戰斗系統肥而不膩。
《荒野行動 幽靈》突突突游戲,不對,風景游戲,有點像第三人稱的孤島驚魂5,但模式完全不一樣,可以4人組隊帶妹,雖然我沒碰見過,畫質好,但是游戲后期你會突突突的無聊。新作《幽靈行動斷點》今年發售,準備入手。
現在正好steam夏季促銷,同志!買買買!
可以自己學會嗎?
想當程序員,是能夠自己學會的,只要個人愿意花費時間去學習一定能夠自我學會的。
這里的自己學會,并不是指你去買程序編寫相關的書籍,一本一本地啃著。
而是你自己在一些網站尋找適合你的課程,跟著課程的視頻進行學習。
程序員的標配即擁有一臺適合自己的機子。只要是用得上手的,就是適合的。
我身邊的程序員,他們的生活很單調,基本上是圍繞著3個點:
eat( );
sleep( );
code( );
一個在0和1的編程世界騎行的小男孩
而且他們堅信每一段程序不是理解出來的,而是用手敲出來的;
所以每天對著電腦敲代碼是他們程序員生活中不可或缺的一部分,
也正是經過這樣一句又一句的代碼敲著,他們提升了自己的編程能力,
在刷著那些程序題中,他們學習了新的知識,因為他們擁有著很強的自學能力。
只有你真正的認識到什么是程序,以及程序能夠帶給人們生活的改變,相信你自己會慢慢愛上程序,喜歡上代碼。
也只有在你喜歡程序的基礎上,你在學習程序的路上才能走得越來越遠。
很可能一開始時,你會毫無頭緒,一整天坐在電腦面前,也做不來幾件事。你可能會懷疑自己的能力,是不是自己真的不適合學習程序這一塊。
那么這時候,你需要做的只有一件事情:告訴自己不要放棄,堅持上完整20個小時。
當你經歷了這整整20個小時的煎熬,會覺得自己對程序的認知有了升華,又找到繼續下去的火苗。
一心用在屏幕上的代碼框里的程序員
當編寫程序能夠給予你快樂,你就會一心在程序上。
每一個選擇程序員這條道路時,可能不知道自己怎么就選擇了這條路呢。
但是卻知道現在自己的選擇是快樂的,所以就一直堅持下來了。
寫代碼,旁邊備著咖啡,是快樂的,無疑了
也有可能在程序編寫的過程中,你會覺得這樣的日子一成不變、好像沒有什么意思。
可當你完成一個項目時,你在程序員這一職業上,又比其他人朝前了一步。
你完成的每一個項目都是支持著你的現在,迷茫時或許回頭看看就能夠找回最初的答案。
程序也許是一把打開新世界的鑰匙
前面提到的自我學習能力,這個技能是我們人類最強大的一項技能,無論遇到什么問題,我們都可以通過這一項技能去解決。
如果你對自己的能力持有懷疑的想法,可以去報名對應的培訓班進行培訓,這些培訓班一般都是在培訓完成后就可以直接就業的。
在程序的世界里遨游
一般的培訓班時長約為6個月,在這6個月里,你每天將會很累很累,腦海里每天除了程序就是程序。也正是這6個月,將會讓你脫胎換骨。
程序員的工作環境,都是舒適便利的
有人曾說過,每一個程序員,都是改變世界的可能。
在互聯網上進行你的程序員之旅,你一定是進步飛快的,你的學識一定是飛漲的。
游戲開發現在還火嗎?
相信大家在家里的這段時間,電視劇、游戲陪伴左右。不過即使是再好玩的游戲,也有膩煩的那一天,所以很多人都開始考慮了不久后的就業、職業發展問題。而這次突如其來的疫情也讓我們認識到,掌握一門過硬的技術,對于我們的生活是非常重要的。
很多喜歡游戲行業的同學,瞄準了游戲開發相關職業。不過網絡上也有人說學習游戲開發技術在就業方面會有困難,所以又讓大家感到有些由于。到底游戲開發培訓找工作很難可信嗎?這個說法并不可信。其實從游戲行業的整體發展來看,行業產值利好發展,行業平均薪資排名在國內前列,而作為游戲制作的關鍵崗位——游戲程序開發,其相關人才的缺口是非常大的。
為什么會有人這么說呢?小編認為,主要是因為游戲開發行業的技術性、專業性要求較高,所以很多人因為沒有找到靠譜的培訓機構,學習的技能并不能滿足行業的需求。特別是游戲行業屬于互聯網行業的一部分,它的技術更新更是快速,如果我們不能學習行業前沿技術,那么很可能是白學。
游戲開發主要是通過游戲開發引擎的指令編程來完成的,目前行業中主流的游戲開發引擎有unity3D和虛幻4兩款。而哪里去找靠譜的游戲開發培訓機構?小編比較推薦的就是火星時代的相關課程。火星針對這兩款游戲開發引擎,分別開設了兩門長期就業實訓班課程,同樣也適合零基礎的同學。
在這里,你將從零開始學習行業標準的編程語言,所以即使你零基礎入門也沒有關系。而且火星還有著海量的游戲美術資源、豐富的項目實訓,能夠讓你在學習的同時就積累工作經驗;還有著周到的就業保障服務,去幫助你更好地實現對口就業。
偷偷告訴你,學習好了游戲開發,我們還可以從事三維視頻制作、VR/AR技術開發等職業,都是高薪行業哦,所以想要學習就不要再猶猶豫豫啦!
學習什么編程最好?
孩子學編程,推薦Scratch。
“最適合的”編程語言,真的存在嗎?
其實選擇哪種編程語言不是重點,激發孩子的學習興趣,培養孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學會用編程的方式去發現問題和解決問題才是重點。
如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環,還有函數等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時再用另一種語言來編程就不難了。
轉換編程語言雖然不像打個響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因為編程的核心不在于語法,而是解決問題的思路和方法(算法)。
因此,我們推薦零基礎的孩子,先從 Scratch 語言開始學起。
有的家長不理解,覺得:
“那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級,對于孩子太簡單了。””現在是人工智能時代,直接讓孩子從Python學習,以后前景更好?!啊白尯⒆訉W習C++,以后考個信奧對升學有幫助!”
其實語言并沒有高級低級之分,只是各自應用的場景不同,盲目追求編程語言的復雜度,是不可取的。
對于一名零基礎的孩子來說,培養編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學習會讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學習編程的積極性,甚至產生抵觸。
如果真的想讓孩子學習編程,那么他的學習路徑應該是循序漸進的,孩?剛開始接觸編程時,重要的有 2 點。
?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會到編程的樂趣,培養孩子對編程的興趣。?是把精力盡量用在學習編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因為編程邏輯,才是編程的核心,真正鍛煉思維的東西,而編程語?只是我們為了完成目的使用的?具。
Scratch的 4 個特點,?常好地滿?了這 2 點要求。
(1)Scratch特點1:入門容易
Scratch使?了圖形化的呈現,通過拖拽代碼塊進?編程,過程很像搭建“電?積?”,對剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。
Scratch與Python、C++對比
從上?這張圖我們可以看出Scratch更直觀易懂,?Python、C++則需要具備打字能力,和?定的英?基礎。
尤其C++,語法相當復雜,還有很多與編程邏輯?關的繁瑣細節。由于C++語法過于復雜,很多孩子學C++時理解不了它的語法,導致孩?只能抄代碼,沒有實際獨立創作的能力,最終連邏輯也沒能學習到。
這就像我們想教孩子學騎車,但我們?開始就給了他一輛摩托車,本想為他提供便利,可孩?騎不好摩托,結果最后連自行車也沒學會。而如果我們?開始給孩?騎自行車,他是能學會的,再上手摩托車就容易多了。因此,一開始就把入門門檻抬得太高,導致孩子入不了門,后續的學習就更困難了!
(2)Scratch特點2:及時反饋
孩?使?Scratch時,點擊單個代碼塊,就能看到“移動”、“轉向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡單的操作就能完成?個小故事、節?賀卡、?游戲?類的作品。
這能讓孩?在剛接觸編程時,就體會到??創造出作品的成就感,獲得精神上的?勵,更容易激起孩子的學習興趣,有信心迎接后續的挑戰。
(3)Scratch特點3:避免了代碼語法錯誤
Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因為Python/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個相同邏輯難度的作品時,Python/C++?起Scratch,需要花費更多的時間在解決語法問題上。
過早學習代碼語言無形中浪費了很多時間,俗話說:“思考5分鐘,找茬2小時?!?如,把英?的分號寫成了中?的分號、把雙引號?成了單引號、少寫了?半括號等都會造成程序報錯,無法正常運行。
而這些繁瑣的語法問題,對孩?理解編程核?邏輯并沒有任何幫助,卻總是需要孩?花費時間去解決,就像是我們在?路時,總得花很多時間去倒掉鞋??的???,?因此忽略了沿途的風景。
?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關注拼寫錯誤、標點錯誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對編程的挫敗感,而讓他們留有更多時間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對鍛煉思維真正有?的部分。
另外,由于Scratch把編程的常規語句都做成了代碼塊,孩?只需要根據??梳理好的編程邏輯挑選符合要求的代碼塊拖拽就能使?,不???一個字一個字地敲出來,大大提高了孩子的學習效率。
(4)Scratch特點4:高上限
有的家長看到Scratch語法簡單,就誤以為Scratch只能做出簡單的作品。其實編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。
現在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發的,但同樣可以?Scratch還原出來,實現相同的效果。
另外,Scratch對于創新的鼓勵以及在圖像創作、聲音編輯和項目混制方面的功能優化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當然。
較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個繪圖工具,一個動畫制作工具,或是一個故事與游戲創作工具。
學習了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因為他們覺得那意味著長大,只有“真正的編程”才會被行業采納。
至于Python 和 Scratch 哪一個更適合小孩子學習。我的回答是:低年級的孩子建議學 Scratch,初中左右可以考慮直接學 Python。因為 Scratch 的圖形化更能激發學習的興趣,而 Python 的好處在于,以后可以拿來真刀真槍的做項目,甚至養家糊口。
但其實在任何年齡,如果你不是那么急切地想掌握一門實用語言,Scratch 都是值得花時間嘗試的。雖然它的初衷是給小孩子用的,但也完全適合一個對計算機毫無基礎的成人用來了解編程思想和開發流程。
在 reddit 有這樣一個帖子:
大意就是:一個網友說,如果你完全沒有編程經驗,強烈推薦從 Scratch 開始入手。
他自己就通過學習一陣子之后,很快做出了一個自己的游戲,這給他繼續學習編程帶來了很大的動力。
另一個網友評論說,有不少會一點編程的人會瞧不起 Scratch,覺得它算不上一門語言。
但事實上,很多編程初學者因為搞不清變量、循環、函數等概念而放棄。
而真正在編程時,我們 90% 是在處理邏輯和解決問題,而不是去生搬概念。
如果從邏輯出發來教授編程,那么可能對于學習者來說是更合適的。如果你理解了程序背后的邏輯,之后再學習其他語言也是很容易的。
軟件開發一般學什么?
很高興能回答您這個問題,以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
看到這個問題,作為一個從業15年的IT老兵,個人覺得軟件開發這個概念太過龐大,它既涉及到很多行業領域,又能包含各種具體的開發技術,面面俱到的描述會讓人無所適從而且其實也不可行。個人建議學習軟件開發不用著急馬上入手學習編程語言,應從計算機原理開始,由底層上上層,循序漸進,由硬件到軟件。雖然所花的時間會長一點,但會學的比較扎實透徹。
計算機原理的學習首先最好學習下計算機背景知識,包括計算機發展歷史,二進制計算原理。總之從科普角度全面的了解計算機的含義。這塊的資料很容易在網絡上獲取。其次學習下計算機的硬件知識,包括CPU,內存,輸入輸入設備,搞清楚這些設備的用途,有條件的話可以跑跑電腦城,自行配置組裝一臺計算機,這是有好處的。學習以上的內容原因在于再高級的計算機語言,都要通過控制硬件來實現。先熟悉硬件,了解計算機的運行機制,才會對軟件設計有扎實的理解。
選擇一門編程語言在眾多的計算機編程語言中,選擇一門語言進行入門學習。建議選一門相對“低級”的語言,比如C語言,它其實是一種介于高級語言和低級語言之間的語言,它有控制硬件的能力,可以通過指針直接操作計算機內存。學習好C語言可以讓你透徹的理解計算機原理,也會對變量,數組,內存存儲等這些基本概念有本質的理解,這些是其他語言所不能帶給你的。一般來說,熟練掌握C語言后,學習其他語言會比較容易。另外,C語言得入門書很多,比如譚浩強版本得就比較經典。
比技術本身更重要的是習慣的培養最后,編程要一開始就養成良好的習慣,例如變量命名,書寫格式都要有規范。剛開始看似會浪費時間,但習慣養成后,以后就輕松了。此外,要重視架構,架構即設計模式,它本身也是軟件工程中的一個重要組成。編寫一個程序的時候不能只顧完成功能即可,一定要思考軟件能不能分個模塊,能不能層次化,方便以后擴展。比如完成一個特定功能有好幾種算法,那能不能設計成工廠模式,方便以后擴展算法,這樣做,看似代碼復雜化了,但是其內涵就要比普通做法提升了很多。所以設計模式其實就是編程思維的一種重要表現形式。
總之,不管哪個行業,不要被五花八門的具體技術所困擾,選擇原理性的,基礎性的技術去學習,并且堅持實踐。長此以往,才能舉一反三,觸類旁通。
在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
以上就是關于游戲編程入門自學和steam上有哪些值得一玩的單機游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。