電腦編程游戲,二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)?
如果想學(xué)習(xí)計算機相關(guān)的專業(yè),以后出來做程序員,自然計算機科學(xué)與技術(shù)就是首選了,其次軟件工程其實也算是可以的。當(dāng)然,沒有專門為游戲開設(shè)的編程專業(yè),如果是游戲領(lǐng)域,那么還有一些原畫、人設(shè)類的專業(yè)。不過都屬于藝術(shù)類專業(yè),需要先過專業(yè)考試。
二本大學(xué)還是有很多計算機比較不錯的學(xué)校,我們選學(xué)校的時候,考慮幾個方面:
1. 學(xué)校知名度
2. 專業(yè)排名
3. 未來就業(yè)
就這三個方面綜合考慮后,推薦幾所學(xué)校。
重慶郵電大學(xué)重慶郵電大學(xué),簡稱“重郵”,是一個比較老資歷的大學(xué)了,在理工科方面的水平非常不錯。在全國大學(xué)計算機專業(yè)排名中,位于46名,專業(yè)評估成績?yōu)锽+。下設(shè)了16個二級學(xué)院、3個研究生院,而在計算機方面,計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院下設(shè)的計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)、智能科學(xué)與技術(shù)專業(yè)、空間信息與數(shù)字技術(shù)專業(yè)都還是不錯的。軟件學(xué)院的軟件工程專業(yè),也是一個不錯的選擇。
通信工程、計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程這三個和計算機相關(guān)的專業(yè),還是國家級特色專業(yè),軟硬實力都還是不錯的。
在未來的就業(yè)方面,重慶本身的軟件發(fā)展還算可以,如果想要更好的選擇,其實重慶旁邊的四川成都,是一個軟件發(fā)展還不錯的城市,騰訊、阿里都在這里設(shè)立了自己的研發(fā)中國,還有很多外企也在這里設(shè)立了海外研發(fā)中心,就業(yè)的環(huán)境也是不錯的。
杭州電子科技大學(xué)杭州電子科技大學(xué)在浙江省的二本大學(xué)里,還算是一個不錯的大學(xué)。在全國的大學(xué)計算機專業(yè)排名中,位于36名,專業(yè)評估成績?yōu)锽+。下設(shè)20個學(xué)院及教學(xué)單位,擁有59個本科專業(yè),全校教職工2300余人,專任教師1600余人。師資力量上來說,還是不錯的。
下設(shè)的學(xué)院中,計算機學(xué)院的計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)、物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè),其實都是現(xiàn)在不錯的計算機行業(yè)發(fā)展方向,軟件工程學(xué)院的軟件工程專業(yè),也是一個不錯的選擇。
為什么要在這么多的學(xué)校選擇杭州電子科技大學(xué)呢?
因為,如果在杭州讀大學(xué),而阿里的總部就在杭州,可以有地理上的優(yōu)勢,校招的時候,雖然是二本大學(xué),但是同樣可以有機會投遞阿里及其下屬生態(tài)的企業(yè),這對于未來的職場發(fā)展,會是一個非常好的履歷。
山東科技大學(xué)山東科技大學(xué)建校也比較早了,而且,山東近幾年在各方面的發(fā)展都比較迅速。全國大學(xué)計算機專業(yè)的排名上,山東科技大學(xué)居于135名,專業(yè)評估成績?yōu)锽-,成績還是非常不錯的。在師資力量上,山東科技大學(xué)有教職工3041人,其中教授283人,博士生導(dǎo)師153人,還是非常不錯的。
下設(shè)的電子信息工程專業(yè)、計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)都屬于國家級特色專業(yè),計算機軟件與理論專業(yè)屬于山東省“十二五”重點學(xué)科。
在山東科技大學(xué)畢業(yè)的話,未來選擇工作可以考慮上海、北京、天津等地,軟件行業(yè)的發(fā)展都是全國領(lǐng)先的。
當(dāng)然,國內(nèi)不錯的二本計算機內(nèi)大學(xué)還有很多,主要看你家在哪里,以后在哪里就業(yè),然后就可以有各種不同的選擇。
用C語言編寫的小游戲代碼是什么?
最基礎(chǔ)的貪吃蛇的代碼
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型態(tài)定義。支援型態(tài)定義函數(shù)。使用者界面函數(shù)圖形裝置界面函數(shù)。
#include<conio.h>
//用戶通過按鍵盤產(chǎn)生的對應(yīng)操作(控制臺)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和時間頭文件
#defineLEN30
#defineWID25
intSnake[LEN][WID]={0};
//數(shù)組的元素代表蛇的各個部位
charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向
intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置
intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度
clock_tNow_Time;//記錄當(dāng)前時間,以便自動移動
intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔
intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1
intLevel;
intAll_Score=-1;
intApple_Num=-1;
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出的句柄<windows.h>
//句柄:標(biāo)志應(yīng)用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,
voidgotoxy(intx,inty)//設(shè)置光標(biāo)位置
{
COORDpos={x,y};
//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標(biāo)POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);
//定位光標(biāo)位置的函數(shù)<windows.h>
}
voidHide_Cursor()//隱藏光標(biāo)固定函數(shù)
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
voidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);
//是API設(shè)置字體顏色和背景色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);
}
voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾
{
intiy,ix,color;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的內(nèi)存地址setcolor:34行自定義設(shè)置顏色的函數(shù)
gotoxy(ix*2,iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子
{
color=rand()%15+1;
//rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機數(shù)的一個隨機函數(shù)。C語言里還有srand()函數(shù)等。
//頭文件:stdlib.h
if(color==14)
color-=rand()%13+1;
//變色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2,iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇
{
intiy,ix;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2,iy);
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
printf("");
}
}
voidRand_Apple()//隨機產(chǎn)生蘋果
{
intix,iy;
do
{
ix=rand()%LEN;
iy=rand()%WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2,iy);
printf("⊙");
Eat_Apple=0;
}
voidGame_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30,10);
printf("GameOver");
Sleep(3000);
system("pause>nul");
exit(0);
}
voidMove_Snake()//讓蛇動起來
{
intix,iy;
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標(biāo)記蛇頭
for(iy=0;iy<WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]==1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根據(jù)新的蛇頭方向標(biāo)志蛇頭
{
case'w':
if(iy==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy-1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy+1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case'a':
if(ix==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix-1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix+1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple=1;
}
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾
for(iy=0;iy<WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]>0)
{
if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)
Snake[ix][iy]+=1;
else
Snake[ix][iy]=0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭
}
voidGet_Input()//控制蛇的移動方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time=clock();
}
}
voidInit()//初始化
{
system("title貪吃毛毛蛇");
system("modecon:cols=80lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61,4);
printf("YouScore:");
gotoxy(61,6);
printf("YouLevel:");
gotoxy(61,8);
printf("TheLenght:");
gotoxy(61,10);
printf("TheSpeed:");
gotoxy(61,12);
printf("AppleNum:");
inti;
for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]=i+1;
intiy,ix;//打印蛇
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
}
}
voidPri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+=Level;
printf("%3d",All_Score);
gotoxy(73,6);
printf("%3d",Level);
gotoxy(73,8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73,10);
printf("0.%3ds",Wait_Time/10);
gotoxy(73,12);
printf("%d",Apple_Num);
}
voidLev_Sys()//等級系統(tǒng)
{
if(((Apple_Num-1)/10)==Level)
{
++Level;
if(Wait_Time>50)
Wait_Time-=50;
else
if(Wait_Time>10)
Wait_Time-=10;
else
Wait_Time-=1;
}
}
intmain(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機數(shù)的種子
Now_Time=clock();
intspeed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("請輸入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("請輸入你想要的蘋果數(shù)\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return0;
}
c語言開發(fā)的大型游戲?
人物動作素材由本人捕捉自FC版游戲《熱血格斗》,玩法、游戲效果與《熱血格斗》大致一樣。此游戲的源代碼使用C語言編寫,用C語言的原因是因為此游戲沒具體完工時間,不需要趕時間,也不需要很高的開發(fā)效率,再加上我能用的編程語言只有C,此游戲可以用C語言實現(xiàn),所以就選擇C語言作為此游戲的開發(fā)語言,順便向那些問"C語言能干什么" 的人證明"可以用C語言搞這個"。電腦編程如何進(jìn)行?
做小游戲就3個概念
1.美工
2.設(shè)計
3.編程 這些的確都不難做,但是要做一個小游戲就要按照上面一步一步來。例如上網(wǎng)上學(xué)習(xí)啦,但是我個人認(rèn)為自己研究比較深入了解一些,再說做個小游戲談何容易啊?如果是來來不得上面那一套,只能修改游戲了。 1.下載flash8 2.下載碩思閃客精靈 破解版 還有,做flash游戲的(游戲中國,AGAME)都去專業(yè)部門學(xué)習(xí)的 補充: FLASH可以做到你意想不到的游戲,只要你有這能力, 你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX來試試做, 這個你可以去幻想森林論壇看看. 另外還有專門制作 格斗游戲 的,3D游戲的軟件等等.
游戲編程可業(yè)余干嗎?
可業(yè)余干。
編程的過程“就像藝術(shù)一樣在創(chuàng)作”,你會享受到創(chuàng)造的樂趣。正因為如此,很多已經(jīng)在在校學(xué)生和社會中從業(yè)的人員也會報名編程業(yè)余班。
編程增強孩子自信心,提高做事情的專注力
完成一個完整程序的制作能夠有效提高孩子做事情的專注力,一個由自己一步步建立而來的作品,學(xué)習(xí)編程可以讓你擁有解決問題的能力和自學(xué)的能力,是能夠增強孩子的自信心,讓他們可以更有勇氣地面對將來學(xué)習(xí)、生活中可能遇到的挫折。
以上就是關(guān)于電腦編程游戲和二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。