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電腦編程游戲二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)

老白2年前46瀏覽0評論
電腦編程游戲,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)類似的問題,可以參考如下:

電腦編程游戲,二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)?

如果想學(xué)習(xí)計算機相關(guān)的專業(yè),以后出來做程序員,自然計算機科學(xué)與技術(shù)就是首選了,其次軟件工程其實也算是可以的。當(dāng)然,沒有專門為游戲開設(shè)的編程專業(yè),如果是游戲領(lǐng)域,那么還有一些原畫、人設(shè)類的專業(yè)。不過都屬于藝術(shù)類專業(yè),需要先過專業(yè)考試。

二本大學(xué)還是有很多計算機比較不錯的學(xué)校,我們選學(xué)校的時候,考慮幾個方面:

1. 學(xué)校知名度

2. 專業(yè)排名

3. 未來就業(yè)

就這三個方面綜合考慮后,推薦幾所學(xué)校。

重慶郵電大學(xué)

重慶郵電大學(xué),簡稱“重郵”,是一個比較老資歷的大學(xué)了,在理工科方面的水平非常不錯。在全國大學(xué)計算機專業(yè)排名中,位于46名,專業(yè)評估成績?yōu)锽+。下設(shè)了16個二級學(xué)院、3個研究生院,而在計算機方面,計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院下設(shè)的計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)、智能科學(xué)與技術(shù)專業(yè)、空間信息與數(shù)字技術(shù)專業(yè)都還是不錯的。軟件學(xué)院的軟件工程專業(yè),也是一個不錯的選擇。

通信工程、計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程這三個和計算機相關(guān)的專業(yè),還是國家級特色專業(yè),軟硬實力都還是不錯的。

在未來的就業(yè)方面,重慶本身的軟件發(fā)展還算可以,如果想要更好的選擇,其實重慶旁邊的四川成都,是一個軟件發(fā)展還不錯的城市,騰訊、阿里都在這里設(shè)立了自己的研發(fā)中國,還有很多外企也在這里設(shè)立了海外研發(fā)中心,就業(yè)的環(huán)境也是不錯的。

杭州電子科技大學(xué)

杭州電子科技大學(xué)在浙江省的二本大學(xué)里,還算是一個不錯的大學(xué)。在全國的大學(xué)計算機專業(yè)排名中,位于36名,專業(yè)評估成績?yōu)锽+。下設(shè)20個學(xué)院及教學(xué)單位,擁有59個本科專業(yè),全校教職工2300余人,專任教師1600余人。師資力量上來說,還是不錯的。

下設(shè)的學(xué)院中,計算機學(xué)院的計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)、物聯(lián)網(wǎng)工程專業(yè),其實都是現(xiàn)在不錯的計算機行業(yè)發(fā)展方向,軟件工程學(xué)院的軟件工程專業(yè),也是一個不錯的選擇。

為什么要在這么多的學(xué)校選擇杭州電子科技大學(xué)呢?

因為,如果在杭州讀大學(xué),而阿里的總部就在杭州,可以有地理上的優(yōu)勢,校招的時候,雖然是二本大學(xué),但是同樣可以有機會投遞阿里及其下屬生態(tài)的企業(yè),這對于未來的職場發(fā)展,會是一個非常好的履歷。

山東科技大學(xué)

山東科技大學(xué)建校也比較早了,而且,山東近幾年在各方面的發(fā)展都比較迅速。全國大學(xué)計算機專業(yè)的排名上,山東科技大學(xué)居于135名,專業(yè)評估成績?yōu)锽-,成績還是非常不錯的。在師資力量上,山東科技大學(xué)有教職工3041人,其中教授283人,博士生導(dǎo)師153人,還是非常不錯的。

下設(shè)的電子信息工程專業(yè)、計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)都屬于國家級特色專業(yè),計算機軟件與理論專業(yè)屬于山東省“十二五”重點學(xué)科。

在山東科技大學(xué)畢業(yè)的話,未來選擇工作可以考慮上海、北京、天津等地,軟件行業(yè)的發(fā)展都是全國領(lǐng)先的。

當(dāng)然,國內(nèi)不錯的二本計算機內(nèi)大學(xué)還有很多,主要看你家在哪里,以后在哪里就業(yè),然后就可以有各種不同的選擇。

電腦編程游戲二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)

用C語言編寫的小游戲代碼是什么?

最基礎(chǔ)的貪吃蛇的代碼

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型態(tài)定義。支援型態(tài)定義函數(shù)。使用者界面函數(shù)圖形裝置界面函數(shù)。

#include<conio.h>

//用戶通過按鍵盤產(chǎn)生的對應(yīng)操作(控制臺)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和時間頭文件

#defineLEN30

#defineWID25

intSnake[LEN][WID]={0};

//數(shù)組的元素代表蛇的各個部位

charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向

intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置

intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度

clock_tNow_Time;//記錄當(dāng)前時間,以便自動移動

intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔

intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1

intLevel;

intAll_Score=-1;

intApple_Num=-1;

HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出的句柄<windows.h>

//句柄:標(biāo)志應(yīng)用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例方便操控,

voidgotoxy(intx,inty)//設(shè)置光標(biāo)位置

{

COORDpos={x,y};

//定義一個字符在控制臺屏幕上的坐標(biāo)POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);

//定位光標(biāo)位置的函數(shù)<windows.h>

}

voidHide_Cursor()//隱藏光標(biāo)固定函數(shù)

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);

}

voidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);

//是API設(shè)置字體顏色和背景色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,顏色);

}

voidPrint_Snake()//打印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾

{

intiy,ix,color;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf);//oxf代表分配的內(nèi)存地址setcolor:34行自定義設(shè)置顏色的函數(shù)

gotoxy(ix*2,iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子

{

color=rand()%15+1;

//rand()函數(shù)是產(chǎn)生隨機數(shù)的一個隨機函數(shù)。C語言里還有srand()函數(shù)等。

//頭文件:stdlib.h

if(color==14)

color-=rand()%13+1;

//變色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2,iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇

{

intiy,ix;

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

gotoxy(ix*2,iy);

if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)

printf("");

}

}

voidRand_Apple()//隨機產(chǎn)生蘋果

{

intix,iy;

do

{

ix=rand()%LEN;

iy=rand()%WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy]=-1;

gotoxy(ix*2,iy);

printf("⊙");

Eat_Apple=0;

}

voidGame_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30,10);

printf("GameOver");

Sleep(3000);

system("pause>nul");

exit(0);

}

voidMove_Snake()//讓蛇動起來

{

intix,iy;

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標(biāo)記蛇頭

for(iy=0;iy<WID;++iy)

if(Snake[ix][iy]==1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根據(jù)新的蛇頭方向標(biāo)志蛇頭

{

case'w':

if(iy==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy-1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case's':

if(iy==(WID-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y=iy+1;

Sna_Hea_X=ix;

break;

case'a':

if(ix==0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix-1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

case'd':

if(ix==(LEN-1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X=ix+1;

Sna_Hea_Y=iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple=1;

}

for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾

for(iy=0;iy<WID;++iy)

{

if(Snake[ix][iy]>0)

{

if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)

Snake[ix][iy]+=1;

else

Snake[ix][iy]=0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭

}

voidGet_Input()//控制蛇的移動方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case87:

Sna_Hea_Dir='w';

break;

case83:

Sna_Hea_Dir='s';

break;

case65:

Sna_Hea_Dir='a';

break;

case68:

Sna_Hea_Dir='d';

break;

default:

break;

}

}

if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time=clock();

}

}

voidInit()//初始化

{

system("title貪吃毛毛蛇");

system("modecon:cols=80lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61,4);

printf("YouScore:");

gotoxy(61,6);

printf("YouLevel:");

gotoxy(61,8);

printf("TheLenght:");

gotoxy(61,10);

printf("TheSpeed:");

gotoxy(61,12);

printf("AppleNum:");

inti;

for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇

Snake[10+i][15]=i+1;

intiy,ix;//打印蛇

for(iy=0;iy<WID;++iy)

for(ix=0;ix<LEN;++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2,iy);

printf("■");

}

}

}

voidPri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score+=Level;

printf("%3d",All_Score);

gotoxy(73,6);

printf("%3d",Level);

gotoxy(73,8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73,10);

printf("0.%3ds",Wait_Time/10);

gotoxy(73,12);

printf("%d",Apple_Num);

}

voidLev_Sys()//等級系統(tǒng)

{

if(((Apple_Num-1)/10)==Level)

{

++Level;

if(Wait_Time>50)

Wait_Time-=50;

else

if(Wait_Time>10)

Wait_Time-=10;

else

Wait_Time-=1;

}

}

intmain(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//設(shè)置隨機數(shù)的種子

Now_Time=clock();

intspeed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("請輸入你想要的速度\n");

scanf("%d",&speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("請輸入你想要的蘋果數(shù)\n");

scanf("%d",&a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return0;

}

c語言開發(fā)的大型游戲?

人物動作素材由本人捕捉自FC版游戲《熱血格斗》,玩法、游戲效果與《熱血格斗》大致一樣。此游戲的源代碼使用C語言編寫,用C語言的原因是因為此游戲沒具體完工時間,不需要趕時間,也不需要很高的開發(fā)效率,再加上我能用的編程語言只有C,此游戲可以用C語言實現(xiàn),所以就選擇C語言作為此游戲的開發(fā)語言,順便向那些問"C語言能干什么" 的人證明"可以用C語言搞這個"。

電腦編程如何進(jìn)行?

做小游戲就3個概念

1.美工

2.設(shè)計

3.編程 這些的確都不難做,但是要做一個小游戲就要按照上面一步一步來。例如上網(wǎng)上學(xué)習(xí)啦,但是我個人認(rèn)為自己研究比較深入了解一些,再說做個小游戲談何容易啊?如果是來來不得上面那一套,只能修改游戲了。 1.下載flash8 2.下載碩思閃客精靈 破解版 還有,做flash游戲的(游戲中國,AGAME)都去專業(yè)部門學(xué)習(xí)的 補充: FLASH可以做到你意想不到的游戲,只要你有這能力, 你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX來試試做, 這個你可以去幻想森林論壇看看. 另外還有專門制作 格斗游戲 的,3D游戲的軟件等等.

游戲編程可業(yè)余干嗎?

可業(yè)余干。

編程的過程“就像藝術(shù)一樣在創(chuàng)作”,你會享受到創(chuàng)造的樂趣。正因為如此,很多已經(jīng)在在校學(xué)生和社會中從業(yè)的人員也會報名編程業(yè)余班。

編程增強孩子自信心,提高做事情的專注力

完成一個完整程序的制作能夠有效提高孩子做事情的專注力,一個由自己一步步建立而來的作品,學(xué)習(xí)編程可以讓你擁有解決問題的能力和自學(xué)的能力,是能夠增強孩子的自信心,讓他們可以更有勇氣地面對將來學(xué)習(xí)、生活中可能遇到的挫折。

以上就是關(guān)于電腦編程游戲和二本大學(xué)有沒有學(xué)計算機編程和游戲編程的專業(yè)的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。