游戲編程 百度網盤,編程自學難不難?
自學編程難不難?肯定難。原因是基礎薄弱,缺少完整的軟件知識體系,但是根據我多年的招聘結果來看,至少有接近一半數量的應聘者都是培訓班+自學成才的,真正科班的實際上也有一部分人是自學編程的。
那就有一個問題,如何通過自學學會編程?個人建議如下:
1、至少有一點計算機的基礎,如果沒有,可能需要找個培訓班先打個基礎。如果編輯軟件不會用,普通軟件不會裝,赤手空拳地學軟件開發,雖然勇氣可嘉,但付出的代價可能會很大。
2、如果有c語言的基礎或者是一點腳本的編程基礎,原則上就可以去學習java、python等語言。如果沒有語言知識,建議先了解腳本語言,比如html、php、jsp等,實際上對于沒有語言基礎的網友來說,主要是缺乏一些基礎概念,比如說,變量、數據類型、程序流程等,可能需要自己耐心地花一點時間了解一下軟件語言的基本結構以及軟件開發的基本流程。
3、有了一點基礎的,還需要注意一些方法,比如,即使不上培訓班,也應該有個可以請教的人,雖然網上也能搜索,但是效果不一樣,有個老師回答問題,這是有針對性的。其次,一定要有一本教材,電子版、紙質的無所謂,但還是建議紙質的,電子的會讓人容易疲勞,而且容易分散注意力。教材不要太高端、太綜合,要有針對性。再次,自學的網友往往很有計劃性,每天看10頁,多一頁不看,另外一個習慣就是每一頁必看,這可能都不是好習慣,建議先粗看一遍,自己了解的略去,集中時間去細看關鍵章節。有人說了,我的問題就在于我不知道應該細看哪些章節,關于這點,應該要請教身邊的老師或網上的朋友。
4、自學軟件因為沒有經驗,眉毛胡子一把抓屬于正常現象,需要盡快走出這種困境,辦法就是實戰,只有實戰,才能獲得場景感,才能更深刻地理解軟件的架構,才能驗證過去對知識的理解是否正確。但是并不是每個人都能有實戰的機會,對于沒有實戰機會的可以自己創造機會,比如用C#做個個人記事本,參考網上代碼改進一下,也可以將網上的小姐姐相冊爬蟲代碼研究并修改一下,甚至放到github上獲取一點成就感,不要小看這些動作,你的每一次表現都會給你帶來進一步探索的動力。
總之,自學軟件不僅不是不可能的,而且鼓勵自學。但是每一個階段目標、方法都不一樣,需要把握好。
想請人做一個棋牌類app?
我是雪鹿,是一名科技領域創作者,希望我的回答可以對你有幫助。想請人做一個棋牌類app,大概價格是多少?有哪些需要特別注意的地方?
如果是從0開始開發,價格很高,看需求才知道價格,如果拿現有模板開發,價格很低20萬就可以。注意的地方就是,棋牌類的APP不要用來做賭博運營,國家是禁止的。
為什么回答這個問題,之前接觸過這一類的東西,身邊的朋友在做這一行,也有耳聞。
成本分析一般做這類的APP開發,市場上已經有很多成熟的框架模板了,可以直接去購買成熟的模板,這類模板現在的價格從免費到幾萬不等,這個看你對這個領域的接觸深度了。模板找到后,最重要的來了,進行二次開發,因為免費的,即使幾萬的,都是存在各種bug的,一般賣成品的都不會賣的很全。
模板拿回來,你得換皮,設計更有吸引力的UI,不然和市場的雷同,也得不到市場的認可。你得改規則,不同地區的棋牌的規則也是大同小異的,所以要進行修改。你得修復bug,這個就是最大的問題,需要找資深的程序員去完成,也是整個項目中費用比較高的環節。
為了應對以上為題,你需要的配置:1個主程序員,2-3個輔助程序員,2個美術UI,1個產品經理。這只是最基本的配置,如果你做的APP類目很多,那就得增加。
程序員,美術的工資按照2線城市計算,一個月也要7萬左右。當然不算水電,場地費用。一般正常在1-2個月的開發周期,就可以拿出自己的,可以運營的APP。
注意的地方最大問題就是運維,因為這類產品目前市場上的完善的很少,都是不外露,自己運營的,你能拿到的模板都是多多少少有bug的,后期不確定問題真的很多,有的甚至還有致命的bug,所以請人做的APP,底層一定不能有重大bug。還有就是不要使用棋牌類的APP搞賭博性質的游戲,黃賭毒是國家明令禁止的。
最后總結:以上也是我的個人經歷的分享,可能還有其他運營模式,價格和時間也會有不同,大家求同存異,不喜勿噴。以上是我對這個問題的解答和觀點,純手打,實屬不易,也僅表達個人觀點,希望能給讀者很好的參考,若是覺得寫的還可以就給個贊吧。現在的單機游戲都是在哪里下載的?
謝邀
SteamSteam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平臺。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,創始人Gabe Newell(G胖)憑借Steam的強大渠道能力,賺的盆滿缽滿。Valve經典的《半條命》系列至今也沒有第三作的消息,很大程度上是因為Valve發現Steam太賺錢了,游戲廠商即便是面對30%的比例抽成,也能忍氣吞聲就說明了Steam的在游戲行業里的影響力。
OriginOrigin平臺由美國藝電游戲公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)于2011年正式發布,EA重金打造的全方位游戲社交平臺,其Mac版于2012年底開始公開測試。Origin平臺已有500多部游戲可供激活或購買,且游戲數量與日俱增。與Origin平臺緊密合作的第三方游戲公司有:Warner Bros(華納兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英寶格)、SEGA(世嘉)、Bandai(萬代)、DreamCatcher Interactive及多家著名獨立游戲工作室,2013年2月正式與育碧游戲公司開展全面合作。但是Origin的網絡不是很好,常常被玩家稱之為“爛橘子”。
UplayUplay是育碧娛樂軟件公司旗下的專屬游戲平臺,主要銷售育碧自家的數字游戲,諸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)等,同時也與很多其他第三方游戲廠商合作。
EpicEpic商城是由于Epic Games研發的數字游戲平臺。不久前宣稱為了對抗Steam平臺30%的抽成,將自家的抽成比例制定為12%,表示與Steam正面開戰。此舉動受到了一些游戲大廠與小型游戲團隊的青睞。由于Epic商城要求游戲獨占的制度惹怒了不少玩家,加上平臺初期很多功能并不完善,還做出了一些吃相比較難看的事件,因此被玩家推倒風口浪尖。
戰網(暴雪游戲平臺)戰網是暴雪公司架設的游戲對戰平臺。戰網是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的游戲平臺就可以實現和網上的人聯機對戰。戰網起著聯系各個游戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技游戲的過程中起了功不可沒的作用。之后戰網已經正式更名為“暴雪游戲平臺”。
GOGGOG是由“波蘭蠢驢”CD Projekt研發的無加密的數字游戲平臺,GOG.com創立于2008年,當時名稱為Good Old Games,目標就是創立一個沒有數字版權管理的經典游戲平臺,包括《博德之門》、《龍與地下城》系列等經典老游戲。2012年3月27日,網站宣布在老游戲之外還將會引入3A大作以及獨立游戲,同時網站更名為GOG.com。
Windows商城微軟為Windows打造的游戲軟件下載平臺,隨著XBox的業務與Windows業務的整合,在Windows上同樣可以玩到原本XBox獨占的游戲。這個平臺也會隨著XGPU(即 XGP+金會員,Xbox Game Pass Ultimate)的推廣而逐漸變得流行起來。
WeGameWeGame游戲商店是騰訊研發的數字游戲平臺,原名TGP游戲平臺,曾經號稱為“國內Steam”,可惜由于國內各種制度問題導致日本卡普空大作《怪物獵人世界》的發售一波三折。
杉果游戲杉果游戲,是一款集中了游戲、應用軟件的軟件市場。它的主要功能是基于web2.0 的擴散性傳播特點,對PC、MAC、智能手機、平板電腦等多平臺游戲及多平臺賬戶進行同步整合管理,以游戲社區為紐帶,構造正版游戲數字商店和對戰平臺,為玩家提供一站式的游戲服務和體驗。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦
以上就是關于游戲編程 百度網盤和編程自學難不難的相關問題解答,希望對你有所幫助。