游戲軟件開發(fā)是編程嗎,游戲美工掙錢還是app開發(fā)和編程掙錢?
當然是游戲賺錢,app是早兩年的了,編程?只要你喜歡 也還可以
安卓手機游戲是用什么編程語言開發(fā)的?
一、安卓系統(tǒng)開發(fā)語言-C/C++
android系統(tǒng)是基于Linux內(nèi)核開發(fā)的,所以底層還是Linux內(nèi)核與驅動。上層是C/C++本地庫和Android運行時環(huán)境,這一層主要是android虛擬機和支持虛擬機運行的本地庫,采用C/C++語言開發(fā)。
二、安卓軟件編程語言-Java
為了方便開發(fā)谷歌采用了Java語言來開發(fā)安卓應用,應用程序框架層API是采用Java語言編寫的,方便開發(fā)者調(diào)用。上層是應用層,就是平時開發(fā)者自己開發(fā)的應用。這一層谷歌官方支持的編程語言是Java和Kotlin。
三、手機軟件編程語言-Kotlin
安卓手機應用早期使用Java開發(fā)的比較多,現(xiàn)在多了很多用Kotlin開發(fā)的,Kotlin是Google和Oracle發(fā)打完官司以后,自己推出來的。代碼里可以同時使用Java和Kotlin,目前看來Kotlin已經(jīng)能滿足正常開發(fā)需求,并能穩(wěn)定運行,之所以很多公司還沒有完全切換,主要還是歷史遺留的java代碼,已經(jīng)能穩(wěn)定運行的,沒有必要再花時間和人工去重構。
開發(fā)流程是什么樣的?
游戲開發(fā)是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發(fā)一款游戲。
那么一個人能不能開發(fā)一款游戲呢?答案當然是肯定的。
游戲的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是游戲,并且游戲獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什么都沒做就先否定自己。
對于游戲開發(fā)的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對于一個新入門的游戲開發(fā)者應該具備哪些素養(yǎng):
前提:1,如果題主想要開發(fā)一款類似于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因為以現(xiàn)在的技術很難一個人獨立完成這樣的游戲,這些游戲都是用上千人的隊伍花費數(shù)年制作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業(yè)公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那么題主就可以繼續(xù)往下看了~
學游戲先學編程,這步必不可少現(xiàn)在游戲的開發(fā)技術五花八門,但最重要的一環(huán)就是編程,如果把一款游戲比作一個人的話,那么編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那么編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現(xiàn)代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那么這兩種語言要怎么選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現(xiàn)在最受歡迎游戲開發(fā)平臺,依靠他基本可以開發(fā)出現(xiàn)在市面上所有類型的游戲(PS:《王者榮耀》也是它開發(fā)的哦~)。并且支持跨平臺,一個游戲工程,可以發(fā)布在所有游戲平臺:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平臺移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平臺,蘋果利用它開發(fā)了自己的游戲引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經(jīng)有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發(fā)出了游戲并深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行于蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。
具體選擇就看題主的意愿了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法如果把編程比作人的大腦,那么美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對于一款小型的獨立游戲,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環(huán)播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰(zhàn)斗平衡等這些也是游戲中特別注意的點,也是體現(xiàn)設計者巧妙心思的點,做好了可能就是游戲的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
以上就是關于游戲軟件開發(fā)是編程嗎和游戲美工掙錢還是app開發(fā)和編程掙錢的相關問題解答,希望對你有所幫助。