制作游戲一般用什么編程,學編程的游戲有哪些?
當今最吸引人的職場技能是編程。 在世界范圍內, 已經有 3600 萬兒童參與了一個名為“編程一小時”的活動,這個活動除了能讓這些孩子學會使用軟件外,還能讓他們了解軟件的編寫過程,掌握一技之長,對他們長大后的職場生涯也能有一定的幫助。
當然,學習編程不意味著就要讓孩子長大后以編程為生,簡單的來說,了解一些編程的基本概念,能夠幫助孩子提高解決問題的能力,也能提高孩子的思辨能力,這兩個能力都能使孩子在未來的成長過程中受益良多。比爾·蓋茨曾說過:“學習編寫程序,能夠幫你拓展思維,并且讓你更好的進行思考,它能夠讓你獲得更多的思考問題的方法,我認為這對所有人來說都是非常實用的。”
目前市場上有許多以游戲的方式來學習編程的產品,這些游戲能夠教會他們一些編程的基本概念和方法,而且還能寓教于樂,很適合兒童進行編程學習。我們對這些旨在讓孩子了解編程的游戲進行了一個整理,你可以從中進行選擇。這些游戲幾乎涵蓋了所有系統平臺,例如 iOS、安卓、Windows Phone、PC 和 Mac 等,甚至還有桌游,其中既有免費游戲,也有付費游戲。你可以根據實際情況來為孩子進行挑選。
Lightbot 和 Lightbot Jr.
適用年齡:4-8 歲(Lightbot Jr.);9 歲以上(Lightbot)
平臺:網頁瀏覽器、iOS、安卓
價格:免費(瀏覽器)、3 美元(iOS/安卓)
Lightbot 是一個關于計算機編程的迷宮游戲,創造者為一位來自加拿大的大學生 Danny Yaroslavski。這個游戲的目標,是讓畫面中的機器人舉起所有藍色的瓷磚,它會為孩子提供各種指導,以完成目標。
Yaroslavski 表示,這個游戲能夠讓孩子了解編程中的一些基本概念,例如計劃、測試和調試等。這個游戲的網頁版不收費,移動設備端也有一個免費的試用版,且這款游戲有兩個版本,分別適用于不同年齡段的兒童。
Kodable
適用年齡:5-8 歲
平臺:iOS
價格:免費版(Pro 版本 7 美元)
Kodable 共有 105 個關卡,每個關卡都能夠教授兒童一些編程知識。這款游戲很少使用文字,而是使用了大量的圖片,這使得它非常適合學齡前兒童。另外,由于這款游戲使用了鮮艷的配色,這種配色對于小孩子來說非常具有吸引力,能夠長時間的保持他們的興趣。
Kodable 聯合創始人 Grechen Huebner 在一次接受媒體采訪的時候表示:“成年人經常會低估孩子的學習能力,其實在他們小的時候給他們一些挑戰,他們往往能夠完成這些挑戰,這正好證明了他們的學習能力有多高。“免費版的 Kodable 擁有 45 個關卡,用戶可以通過應用內購買的方式來解鎖所有關卡。而 Pro 版中還有詞匯學習功能和學習導引,但Pro 版 Kodable 需要付費7 美元。
Robozzle
適用年齡:6 歲以上
平臺:網頁瀏覽器、iOS、安卓、Windows Phone
價格:免費(網頁瀏覽器版),免費或2 美元(移動版)
如果你想給比較大的孩子一些挑戰,或是想給你自己一些挑戰,你可以試試 Robozzle。這是微軟編程人員 Igor Ostrovsky 在業余時間開發的一款游戲。Robozzle 會給你一些指令,你要根據這些指令來解決各種問題,從而操控畫面中的機器人。
這個游戲有很多難度,難度最低的適合兒童,而難度最高的甚至會讓一些專業的編程人員撓頭。該游戲的網頁版可供用戶免費使用,其中的用戶社區功能還能夠讓用戶創建新的難度,或是對關卡進行評論,因此可以說這款游戲擁有一些社交化的功能。
注:Robozzle 的 iOS、安卓和 Windows Phone 7 版為收費版。
Cargo-Bot
適用年齡:5 歲以上
平臺: iOS
價格:免費
Cargo-Bot 是第一個完全針對 iPad 開發的編程學習應用。它的難度起點非常適合 5 歲以上的兒童,但是隨著游戲的不斷進行,其難度也會不斷增加。
游戲者需要在一個廠房中使用吊車來移動木箱。孩子可以在游戲的進程中學習各種編程知識,例如循環和調試等。該應用開發者 Rui Viann 在接受采訪時表示:“我希望這個游戲能夠讓玩家沉浸在用調查變動箱子的過程中,而忘記了自己其實是在學習編程知識。”
SpaceChem
適用年齡:10 歲以上,包括成人
平臺:PC、Mac、Linux、iOS、安卓
價格:免費預覽版、PC/Mac/Linux 版 10 美元、iOS/安卓版 3 美元
SpaceChem 這款游戲于 2011 年面世,它是用一種類似科幻電影的畫面讓用戶來學習編程知識。該游戲的難度足以適合青少年用戶,例如高中生甚至是大學生。這款游戲的目標是通過完成編程操作,來搭建機器,與怪獸進行對戰。
該游戲的開發商 Zachtronic Industries 表示:“SpaceChem 是一個適合 12 歲的兒童進行的游戲,而且足以讓他們為之瘋狂。
游戲開發中的人物和場景制作是用什么軟件的?
1、3D游戲開發一般要涉及的三維建模和編程
2、三維建模,一般采用3DSMAX,MAYA,并結合PHOTOSHOP做貼圖處理
3、將三維模型可以導出形成專用格式文件,譬如DIRECTX sdk支持的.x文件
4、采用C/C++/VC++編程,結合DIRECTX SDK或OPEN GL SDK,開發上述三維游戲
游戲制作學什么語言好?
一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平臺)從底到頂一般是Direct X8482;——游戲引擎——游戲。
Direct X8482;相當于所有顯卡的一個統一接口,為游戲提供一個利用硬件渲染的編程模型,但Direct X8482;接口為了追求高性能功能非常單純和松散,不利于游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取舍和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
至于游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。
首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所采用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X8482;采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯加載到顯卡上,在實現硬件渲染速度的同時又實現了軟件編程的靈活性。
大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什么,而腳本才真正決定了游戲做了什么。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會采用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然后編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什么底層的編程語言。
開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般采用比較高效的開發平臺和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C進行一些內部工具的開發。
至于引擎核心的開發,Windows平臺比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。
以上就是關于制作游戲一般用什么編程和學編程的游戲有哪些的相關問題解答,希望對你有所幫助。