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喜歡寫游戲又不喜歡學編程,游戲腳本都是什么人做的

錢良釵2年前21瀏覽0評論
喜歡寫游戲又不喜歡學編程,在游戲開發中,你可能會遇到游戲腳本都是什么人做的類似的問題,可以參考如下:

喜歡寫游戲又不喜歡學編程,游戲腳本都是什么人做的?

腳本是一種批處理文件的工具,是一種已純文本保存的小型程序代碼,這種腳本一般來說是確定一系列控制計算機進行運算操作的“動作”,這種“動作”可以實現一些簡單的邏輯運算處理。

在現實生活中,一般腳本分為兩大類:工具類和游戲類,其實用途和原理都差不多,目的都是方便使用者的日常需求,比如,你需要在電腦上不停地按回車鍵,如果是真人按的話就會很浪費時間,這種又簡單又無味的事情可以通過編寫腳本實現,使用腳本讓電腦自動不停地按回車十年都沒問題,這大大地解決了人類生活的一些瑣碎事情,在電腦上只需要交給腳本就可以完成。

工具類的腳本,顧名思義就是運用到軟件、系統里的腳本,那么我們這些喜歡玩游戲的人就聊聊游戲類的腳本吧!

游戲腳本用哪些語言編程?

游戲腳本是通過一種程序代碼語言編織而成,這些常見的腳本語言有:JavaScript,VBScript,ActionScript,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX等,隨著手機游戲逐漸發展,現在很多程序員都使用Unity編程進行腳本化。

游戲腳本對游戲有哪些影響?

游戲腳本對游戲的影響有好有壞。

好的游戲腳本可以作為輔助玩家更好體驗游戲的“工具”,就比如以前《魔獸世界》的腳本插件,大大優化了游戲的互動體驗,彌補游戲中的一些功能缺陷,如:一鍵打開背包、一鍵拾取掉落物品等輔助功能,讓玩家不會重復地做這些無謂的操作。

壞的腳本可以理解為盜號的工具,也會破壞游戲的平衡性,破壞游戲的公平性,破壞游戲公司和玩家的利益,這種腳本對游戲的影響非常大,所以使用時也要慎重考慮。

游戲腳本到底是哪些人做的?

一般能做游戲腳本的一定會語言編程,雖然腳本不需要很高深的編程語言能力,但是對于普通人來說程序的語言簡直就是天書,根本無法理解,也無法制作出來。

很久以前有一款名為《按鍵精靈》的軟件,它可以讓一些不懂語言的玩家制作自己想需要的簡單腳本,但是這種腳本只能做一些非常簡單的動作,其實這種并不是真正的腳本。

所以真正的游戲腳本一般都是程序員和會一些基礎語言的人編寫的。

對游戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。

聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

問一個大一學計算機的會不會編貪吃蛇是對他的挑釁嗎?

對很大一部分學生來說,是的,因為即使等他們大學畢業也不一定會用程序寫一個小游戲。

其實很多普通公眾對大學專業有誤解,他們可能會認為學計算機的會修電腦,也可能會認為開發一個百度那樣"簡單"的網站很容易,所以當你問大一的計算機學生會不會開發小游戲就很正常了。

客觀來說,大學計算機專業是沒有諸如修電腦、游戲開發、PS這些課程的,也許有的學校里有這樣的課外社團或者選修課,所以不是所有計算機專業的學生都學這些課程。

計算機專業的學生有一點可能比其他專業的學生強,那就是動手能力。曾經因為其他專業小學妹求助的原因,被迫自學了PS、裝系統、修電腦、組裝電腦這種別人誤以為我們肯定會的技能,其實我們也是小白,雖然后面我確實也學會了,但這些技能不是這個專業的必修課,不是學這個專業的學生都會。

回到題問的這個問題上,一個大一的計算機學生到底會不會開發貪吃蛇這樣的小游戲呢?答案是可能會也可能不會,而且會或者不會都很正常。我當時讀大一的時候就沒開發過這種小游戲,第一學期就學了C語言,第二學期才學C++,基本沒學多少專業課,而且學的東西也和游戲開發沒有任何直接關系,但回想起當時自己的情況,查查資料開發個簡單版的貪吃蛇游戲還是可以的。

相信大多數計算機專業大一學生也是如此,極個別特別好的要么是動手能力特別強的,要么是很早就學習編程的。

游戲設計主要是學什么的?

目前,游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發工具是unity3D,使用的開發語言是c#或者Javascript。

所以,要想開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

首先來說一下,如果是打算學習2D手游開發,那么,首先需要學習C++。

學習C++的路線一般是先學習C語言, 對編程有點了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數, 指針怎么用.等對編程有點了解后,才開始學習C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。

再說一下3D游戲的開發。3D游戲用的比較多的開發工具是unity3D引擎。unity3D開發用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以先要學會c#。

c#也是一種面向對象的編程語言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

今天,就先說這兩種在國內非常流行的游戲開發方法。到底需要學習哪種游戲開發,學習什么編程語言,現在應該熟悉了吧!

游戲開發,不管是哪一種方式。都是需要有自己的項目,自己會獨立的解決問題,這才是最重要的。

以上就是關于喜歡寫游戲又不喜歡學編程和游戲腳本都是什么人做的的相關問題解答,希望對你有所幫助。