編程游戲用什么運行,Python真的不適合游戲開發嗎?
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Python是否適合開發游戲?
理解這個問題有兩個角度:
1、任何語言都可以開發游戲,任何方便好用的語言都可以快速開發游戲。Python很好用,沒理由不能開發游戲。
2、現代游戲開發,不能從畫像素點、畫三角形做起,絕大多數情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語言自然也就被限制在那幾種。
從兩個角度分析,就可以得出基本結論:理論上Python完全可以開發游戲,甚至還非常好用;但是實踐中很難拿它開發游戲,因為缺乏必要的工具和基礎設施。
1、編程語言和引擎、技術方案有綁定關系
游戲引擎限定了技術方案,具體點說:
Unity和C#UE4和C++,藍圖可以間接寄生在其它技術中的LuaH5游戲領域流行的JavaScript和TypeScript。一套技術會形成一套生態,生態本身很難發生大的改變,主要是因為缺乏改變的必要。這是人類社會常見的現象。不僅是技術領域如此,其它領域也是一樣:比如,抖音用戶超級多,但是用電腦觀看抖音的需求很少。
2、現代游戲開發并不排斥解釋型語言
現代游戲開發中,以Lua為代表的解釋型語言大行其道。國產手機游戲特別重視“熱更新”功能。所謂熱更新,就是用戶不需要重新下載安裝游戲,就能在游戲內升級版本。
為了做到代碼熱更新,很多公司都采用Lua編寫大部分游戲邏輯代碼。(也有Lua以外的其它技術)。
雖然解釋型語言有著運行效率較低等弊端,但至少從大體上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但還是屬于量的差異而不是質的差異。不少網絡游戲服務器端就采用了Python。
3、Python很難做游戲開發的原因
最主要的原因還是沒有技術土壤。被主流單機游戲開發排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的幾乎所有語言~~~ 并不是針對Python。
次要原因是Python本身的特點。Python在執行效率、多線程、內存管理方面確實存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。
而只要不是首選方案就很可能沒有出頭的機會,這兩個原因也算是相輔相成的。
vb編寫的小游戲如何打包給手機游戲?
vb編寫的小程序無法直接在手機中運行,只在手機中的模擬器中運行。
程序員為什么要用Linux環境編程?
你好,我是只說代碼的大餅,很高興回答你的問題。
首先,說下這幾年自己使用過的開發工具,
1.VS2010 到現在的VS2019.。
2.IntelliJ IDEA。
3.Android Studio。
4.VSCode。
5.微信開發者工具。
6.HBuilder。
以上這些工具都是在Win10下使用的,感覺也沒什么問題,編譯好的項目也沒發現過因為是win下編譯的而出現問題。
其次,在上家公司有使用虛擬機里寫代碼的,那是因為使用了商用控件,所以才去虛擬機里裝的開發環境,而且虛擬機里安裝的操作系統還是Windows,也沒安裝Linux的。
最后,最近幾年流行docker部署應用,一次打包,多處運行。不管是Linux還是win10現在都可以使用docker打包應用程序。
總結:
身邊還真的沒有使用Linux下編程的,但有在虛擬機里寫代碼的。
還有就是現在都流行程序在docker里跑,把程序打包成鏡像就能在不同系統環境下跑 了,關系型數據庫可能還是不太適合在docker里跑,一般可能還是在linux操作系統下 直接運行,所以并沒有像你說的程序員都在Linux下編程的問題,反而使用Windows或 者mac開發的程序員更多,大廠有可能是在Linux下開發 。
回答完畢,謝謝,我是只說代碼的大餅。
以上就是關于編程游戲用什么運行和Python真的不適合游戲開發嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。