計算機編程類游戲都有哪些,程序員應(yīng)該買哪種電腦?
MacBook,>= 8G運存。CPU > i5。
首先,先從用戶體驗分析吧。
外觀設(shè)計優(yōu)美,用起來舒服,這里姑且就不說裝逼吧;
重量輕,因為我經(jīng)常要帶著電腦到處走,重量大的話,估計就要背慘了;
耐電,說真的,在充滿電的情況下,就拿 MacBook 來看電影聽歌的話,我能用一天;
運行流暢,不用裝七七八八的殺毒軟件;
軟件設(shè)計普遍比 Windows 軟件好看。軟件方面雖說,好一部分要付費,但是完全可以 po 解啊;
接下來就從攻城獅方面分析吧。
macOS 本身就是 BSD Unix,適合學(xué)習(xí) Linux ,對后端友好;
對開發(fā)友好,自帶 python,java,apache,ruby等各種開發(fā)環(huán)境,省去你自己配置的麻煩;
可以開發(fā) Android ,也可以開發(fā) iOS,要是 Windows 就 gg 了;
前前前段時間流行的勒索病毒,對 macOS 完全無能為力;
寫代碼可以分多個屏幕,觸摸板左右滑動,就換一個屏幕,簡直爽到不要;
不關(guān)機完全不會卡,一般程序員都懶得關(guān)掉 IDE 因為下次開機又要打開上次編輯的位置,這是一個相當麻煩的事;
當然,價格也是有點貴的,不過可以看看二手市場,我現(xiàn)在用的就是二手市場淘的。用起來相當順手。不過你要淘的話,還是要看仔細。注意發(fā)票什么的。
以上就是我的回答,希望能夠幫到題主。
游戲開發(fā)具體學(xué)什么?
大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業(yè)的東西,我就補充一下題主問的關(guān)于語言和入門教程的東西吧。
關(guān)于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關(guān)鍵詞socket服務(wù)器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用!計算機專業(yè)本身就會教給你如何快速地學(xué)會一個工具,在課堂上認真體會吧。
然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業(yè)學(xué)生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設(shè)計,關(guān)卡設(shè)計,數(shù)據(jù)平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現(xiàn)成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術(shù)學(xué)院?游戲開發(fā)系列教材?游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ) 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關(guān)卡系統(tǒng),本身就蘊含了以關(guān)卡為結(jié)構(gòu)的游戲設(shè)計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。
最后ps.一下,樓上諸君之所以強調(diào)那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關(guān)的事,就是想要強調(diào)告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創(chuàng)作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創(chuàng)作的本質(zhì),這點請務(wù)必注意
一時興起,就再補充一下關(guān)于繪畫、音樂和劇本創(chuàng)作的學(xué)習(xí)規(guī)劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務(wù)得。然后,
音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學(xué)教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。
畫畫有學(xué)長教那是極好的,但是提醒一點,學(xué)畫畫主要是為了學(xué)習(xí)美術(shù)最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經(jīng)病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術(shù)素養(yǎng)夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復(fù)雜但就是美。切記不要一時興起用數(shù)位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數(shù)時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規(guī)劃時間和資源之后再嘗試吧。
劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創(chuàng)作不難,只要你心理健康隨性發(fā)揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學(xué)習(xí)一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數(shù)不清,謙虛學(xué)習(xí)就能寫出好看的作品。然后,一部文學(xué)作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現(xiàn)了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。
學(xué)編程有什么好處?
回答你這個問題,我們分這么幾方面。
第1個編程對于專業(yè)編程人員來說。
對專業(yè)編程人員來說,編程就是他生存的能力,所以,學(xué)會編程的最大好處就是能夠保住這個飯碗。
第2個編程對于非專業(yè)人士來說。
編程可以作為一種興趣愛好來培養(yǎng)。
第3個編程對于學(xué)生來說,職業(yè)還沒有固定,學(xué)好編程,可以為將來的就業(yè),準備一項比較保險的技能。
那么我們來看看,怎么才能學(xué)好編程這個技能。
首先要具備邏輯思維的能力。
因為編程中會大量用到條件判斷,比如說如果這樣的話就那樣做,等等等等類似這種的邏輯思維,在程序中是非常常見的。
在條件判斷中一般分為與或非這幾個比較基本的條件邏輯運算。
其次是數(shù)學(xué)運算能力。
數(shù)學(xué)運算能力不僅僅是指加減乘除,取模,取余這些比較基本的算術(shù)運算。還要有對各種方程進行求解的能力,綜合數(shù)學(xué)邏輯能力,以及更復(fù)雜的像微積分,積分等等。
數(shù)學(xué)模型的思維,也在編程中運用的非常廣泛。
除了思維層面,在編程中,具體的數(shù)學(xué)用的也非常多。
再次,編程可以鍛煉人們抵抗失敗的能力。在學(xué)習(xí)編程但過程中會無數(shù)次的面臨著失敗,需要不斷的嘗試,不斷的改進,這個過程是挺熬人的。
可以這么說,你要是能挺過來,你的心理素質(zhì)是很強的。
程序員作為一個比較特殊的群體,是典型的腦力勞動者,是相對來說非常純真的人群。你學(xué)好編程,可以跟這樣的人交朋友。
當然了,編程作為一種普通的技能,跟其他技能一樣,不會成為一種累贅。
正所謂藝不壓身,多多益善,學(xué)好了,對自身是有很很多好處的。
好,讓我們大家一起來學(xué)習(xí)編程吧。
好,這個問題就說到這里吧,歡迎關(guān)注丁哥開講,下次再見。
以上就是關(guān)于計算機編程類游戲都有哪些和程序員應(yīng)該買哪種電腦的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。