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用我的世界編程游戲代碼,用python可以編寫一款游戲模擬器么

呂致盈2年前31瀏覽0評論
用我的世界編程游戲代碼,在游戲開發中,你可能會遇到用python可以編寫一款游戲模擬器么類似的問題,可以參考如下:

用我的世界編程游戲代碼,用python可以編寫一款游戲模擬器么?

python 項目:DIY 街機游戲

這個練習是一個小游戲程序,如果要是給它起個名字的話,應該叫:快躲,香蕉。 主要的游戲內容就是,游戲開始會從屏幕上方不斷隨便的掉一些鐵塊,在屏幕下 方有一個小香蕉是受你控制的,你需要不斷的左右移動來躲避鐵塊。在你躲避完 一定數量的鐵塊之后,就會進入下一關。下一關依然是讓你躲鐵塊,不過鐵塊下 降的速度就快了很多。在游戲中你可以按下任意鍵暫停,再次按則繼續,按下 ESC 鍵退出。這就是全部的功能了,下面我們來看游戲的實現。

首先對所有代碼分類:

1、整體上代碼有一個配置模塊,來對游戲的速度、屏幕 的寬度、香蕉移動速度、字體大小、各個物體的圖片等進行配置。

2、然后是有 一個元素模塊,即游戲中的兩個元素落下來的鐵塊以及被砸的香蕉,其中還要包 含他們具有的行為。

3、然后還有游戲中的各種狀態模塊,狀態模塊中的類繼承 關系稍微多一些,處于家譜最上方的就是 state 類,由它來衍生其他的所有狀態, 它的直接子類是 Level 和 Pause,其中 Pause 有衍生出子類 Info、levelCleared、 GameOver、StartUp。

4、最后就是游戲的主模塊,用來讓其他模塊協調工作 的。

然后再來看一個整體圖:

有了上面整體的認識,下面就要細揪一下了。我自己看代碼的方法是這樣的,首先整體分析,然后在從程序的入口點開始分析。我估計大多數人也是這么做的。

首先是 squish.py 文件中的 game 類:

class Game:

def init (self,*args):

path = os.path.abspath(args[0])

dir = os.path.split(path)[0]

os.chdir(dir)

self.state = None

self.nextState = StartUp()

def run(self):

pygame.init()

flag = 0

if config.full_screen:

flag = FULLSCREEN

screen_size = config.screen_size

screen = pygame.display.set_mode(screen_size,flag)

pygame.display.set_caption('Fruit Self Defense')

pygame.mouse.set_visible(False)

while True:

if self.state != self.nextState:

self.state = self.nextState

self.state.firstDisplay(screen)

for event in pygame.event.get():

self.state.handle(event)

self.state.update(self)

self.state.display(screen)

if name == ' main ':

game = Game(*sys.argv)

game.run()

忽略掉 init 中的設置代碼,在 run 中,該管理類首先調用 pygame 初始化并啟動游戲界面,然后在一個 whileTrue 的死循環中不斷的進行狀態判斷,事件處理,然后根據事件更新當前狀態,并且繪制界面。

讓我們把焦點放在那個死循環中,因為他就是整個程序的流程所在。 其中狀態和事件的關系就是,當發生某一事件之后,狀態就會發生變化,比如點擊事件、過關事件、死亡事件。這些事件的來源分別是:用戶操作、系統判斷、系統判斷。要繼續深入分析就需要再拿一部分代碼出來。

依然是來自 squish.py 文件中剩余的所有代碼:

import os, sys, pygame

from pygame.locals import *

import objects, config

class State:

def handle(self,event):

if event.type == QUIT:

sys.exit()

if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:

sys.exit()

def firstDisplay(self, screen):

screen.fill(config.background_color)

pygame.display.flip()

def display(self, screen):

pass

class Level(State):

def init (self,number=1):

self.number = number

self.remaining = config.weights_per_level

speed = config.drop_speed

speed += (self.number - 1) * config.speed_increase

self.weight = objects.Weight(speed)

self.banana = objects.Banana()

both = self.weight,self.banana

self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates(both)

def update(self, game):

self.sprites.update()

if self.banana.touches(self.weight):

game.nextState = GameOver()

elif self.weight.landed:

self.weight.reset()

self.remaining -= 1

if self.remaining == 0:

game.nextState = LevelCleared(self.number)

def display(self, screen):

screen.fill(config.background_color)

updates = self.sprites.draw(screen)

pygame.display.update(updates)

class Paused(State ):

finished = 0

image = None

text = ''

def handle(self, event):

State.handle(self, event)

if event.type in [MOUSEBUTTONDOWN,KEYDOWN]:

self.finished = 1

def update(self, game):

if self.finished:

game.nextState = self.nextState()

def firstDisplay(self, screen):

screen.fill(config.background_color)

font = pygame.font.Font(None, config.font_size)

lines = self.text.strip().splitlines()

height = len(lines) * font.get_linesize()

center,top = screen.get_rect().center

top -= height // 2

if self.image:

image = pygame.image.load(self.image).convert()

r = image.get_rect()

top += r.height // 2

r.midbottom = center, top -20

screen.blit(image, r)

antialias = 1

black = 0,0,0

for line in lines:

text = font.render(line.strip(),antialias,black)

r = text.get_rect()

r.midtop = center,top

screen.blit(text, r)

top += font.get_linesize()

pygame.display.flip()

class Info(Paused):

nextState = Level

text = '''

In this game you are a banana,

trying to survive a course in

self-defense against fruit,where the

participants will 'defend' themselves

against you with a 16 ton weight.'''

class StartUp(Paused):

nextState = Info

image = config.splash_image

text = '''

Welcome to Squish.

the game of Fruit Self-Defense'''

class LevelCleared(Paused):

def init (self, number):

self.number = number

self.text = '''Level %i cleared

Click to start next level''' % self.number

def nextState(self):

return Level(self.number + 1)

class GameOver(Paused):

nextState = Level

text = '''

Game Over

Click to Restart, Esc to Quit'''

其中用戶判斷部分就是 Paused 類中的 update 方法和 handle 方法,而系統判斷就是 Level 類中的 update 方法。還有一個要注意的地方就是 Level 類中update 方法中的第一行代碼:self.sprites.update(),這是讓鐵塊不斷下落的關鍵代碼。用戶判斷部分的代碼已經有了,下面需要貼上系統判斷時用到的代碼.

objects.py 中的代碼:

import pygame,config,os

from random import randrange

class SquishSprite(pygame.sprite.Sprite):

def init (self, image):

pygame.sprite.Sprite. init (self)

self.image = pygame.image.load(image).convert()

self.rect = self.image.get_rect()

screen = pygame.display.get_surface()

shrink = -config.margin*2

self.area = screen.get_rect().inflate(shrink,shrink)

class Weight(SquishSprite):

def init (self, speed):

SquishSprite. init (self,config.weight_image)

self.speed = speed

self.reset()

def reset(self):

x = randrange(self.area.left, self.area.right)

self.rect.midbottom = x, 0

def update(self):

self.rect.top += self.speed

self.landed = self.rect.top >= self.area.bottom

class Banana(SquishSprite):

def init (self):

SquishSprite. init (self, config.banana_image)

self.rect.bottom = self.area.bottom

self.pad_top = config.banana_pad_top

self.pad_side = config.banana_pad_side

def update(self):

self.rect.centerx = pygame.mouse.get_pos()[0]

self.rect = self.rect.clamp(self.area)

def touches(self, other):

bounds = self.rect.inflate(-self.pad_side,-self.pad_top)

bounds.bottom = self.rect.bottom

return bounds.colliderect(other.rect)

在類 Banana 和 Weight 中的 update 和 touches 方法,用于進行系統判斷。好了,到這主要的東西都分析完了,剩下的只需要稍看一下就能夠懂得了。 最后還有一個配置模塊的代碼 config.py:banana_image = 'banana.png'weight_image = 'weight.png'splash_image = 'weight.png'screen_size = 800,600background_color = 255,255,255margin = 30full_screen = 1font_size = 48drop_speed = 1banana_speed = 10speed_increase = 1weights_per_level = 10banana_pad_top = 40banana_pad_side = 20

到此為止,《python 基礎教程》中的十個項目都已經分析了一遍,下一步要做的就是做幾個實用軟件出來,然后把 python 再好好深入研究下。

應曉勇要求,上幾個運行圖:

PS以及可以編代碼的游戲本推薦?

很高興能為你回答問題。

AE,PR,PS看來主要是做視頻,作圖所以對筆記本內存,CPU,顯卡都要大,越大越好,編寫代碼要求就低一些了,8000的話可以看看主流的游戲本就可以,因為一般游戲本顯卡,內存,CPU都不錯。

像聯想的拯救者,神舟的戰神,雷神,華碩的飛行堡壘都可以。

現在主要看看你喜歡什么樣子,多大的屏幕,什么品牌,8000左右的游戲本就好了。

想成為獨立游戲制作人?

這里是喜愛游戲的小白

獨立游戲制作人,顧名思義是以個人為單位的游戲制作組織。其實獨立游戲制作人這個概念,在游戲界還是比較少的,因為一款游戲無論他再小,策劃,程序,美術,音樂等基本的專業都是要有的,一個人制作游戲,需要完成以上全部內容,可以說是全才的人才能夠完成,當然這里不是說沒有,而是要成為獨立游戲制作人是非常困難的,許多困難都超乎你的想象,讓你產生放棄的念頭那是分分鐘的事情。那么下面小白先來回答你的問題。

成為獨立游戲制作人,自學編程可以么?這里明顯提問者是一個完全沒有接觸過游戲制作的外行,那么這里小白可以告訴你,其實如果你想獨立制作游戲,編程往往是最次要的。因為現在有許多游戲制作軟件,例如RPGMaker,可以很方便的進行游戲設計,里面有很多內容都用封裝好的可視化語句來實現,所以完全不需要你從零開始編程寫一款游戲,當然你有編程基礎更好,如果沒有的話也也問題不大,只要學會使用軟件的功能就好了。

那么,你該如何努力呢?這里小白認為,如果你想學編程,那是完全沒有問題的,但是學習的目的并不一定是做游戲,畢竟現在軟件行業是站在風口的行業,如果你學會了編程,高薪收入是很容易的。如果你想當制作游戲,那么建議你還是從RPGMaker入手,先嘗試著做簡單的RPG游戲,因為這款軟件的素材非常豐富,包括美術音樂和大部分程序代碼都可以利用軟件生成,你自己只需要做游戲策劃,寫文本,然后編排就好了。

聽題主的意思,應該是非軟件行業的人員,那么你想做游戲,應該自身就是游戲愛好者,對游戲有很高的熱情,也非常喜歡玩游戲。那么如果你能一直保持這顆熱愛的心,相信沒有什么是你做不好的,如果你只是想試試,玩玩,那么小白可以很負責任的告訴你,游戲不是那么好做的,那么多專業人員配合才能做出的游戲,你一個什么都不會的人隨便學學編程就能做出來,并且做的比別人都好,那么我們這些游戲人都可以失業了。

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

以上就是關于用我的世界編程游戲代碼和用python可以編寫一款游戲模擬器么的相關問題解答,希望對你有所幫助。