編程小游戲在哪里下載最好,哪種類型的游戲最容易開發(fā)呀?
最容易開發(fā)還行,然后我一看其他回答,靠譜一點(diǎn)的答主馬上就來了過氣flash,再然后就是C++C#,RPGmaker算是其中用起來簡(jiǎn)單一點(diǎn)的了。
百科扒的圖,RPGXP算比較早期的版本。
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我的答案分兩部分,一種直接回答題意,一種按照我的理解來一次。
先說回答題意的。
哪種 類型 的游戲最容易開發(fā),那一定是AVG,文字類冒險(xiǎn)游戲。
雖然不想給這家做廣告,但是橙光還是不得不提,畢竟比較出名。
靠程序自己寫一個(gè)也不算復(fù)雜,畢竟文字類游戲,對(duì)于游戲性的需求很低,要求主要集中在劇情和素材上,如果是非商業(yè)游戲的話,搞一點(diǎn)不算太難。
再次的類型是RPG,也就是上文提到的這個(gè):
雖然RPG可以做的非常復(fù)雜,但是做一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲也不算難。
學(xué)習(xí)視頻在B站很好找到,國(guó)內(nèi)也有一個(gè)專門討論的論壇,貼吧雖然過氣了,也有不少大神在閑逛。
好了回答完畢。
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你以為這就結(jié)束了嗎?并不是。
我說實(shí)話吧,開發(fā)游戲的簡(jiǎn)單程度跟類型沒太大關(guān)系,因?yàn)樽詈?jiǎn)單的方法是抄+花錢。
這兩年新出了不少連模板和素材都給你準(zhǔn)備好的游戲設(shè)計(jì)軟件(上文提到的橙光也算一種,具體軟件我不做廣告,你可以在B站搜一下看看,四五種介紹學(xué)習(xí)視頻都是有的),只需要你填寫數(shù)值并且掏錢就能拿到自己設(shè)計(jì)的游戲。
代碼可以去論壇扒,素材可以找免費(fèi)素材(商業(yè)化游戲一定要注意素材來源,切記)
怎么抄,抄到什么程度,游戲的哪方面對(duì)你的要求最高:素材,文字,劇情,程序,策劃等等,對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)都有影響,比方說我認(rèn)識(shí)的畫師大大,人家?guī)滋炀涂梢援嫕M素材,就等著程序出面了,但如果你找一個(gè)學(xué)計(jì)算機(jī)的同學(xué),他可能就會(huì)非常糾結(jié)于素材選擇等等。
有一些新型編程語言,比如scratch這種,也帶有非常好的小游戲適性。
有一些大型游戲,比如魔獸2,星際2,刀塔2,都是有自己的游戲編輯器,可以設(shè)計(jì)出完全不一樣的對(duì)戰(zhàn)地圖,并且還能獨(dú)立成游戲,你看前陣子大火的自走棋就懂了。
有一些Mod支持良好的游戲,比如騎砍,上古卷軸這樣的,也有很多大型mod,玩起來完全就像是新游戲一樣。
以上都很簡(jiǎn)單,也許實(shí)際做起來會(huì)發(fā)現(xiàn)非常難,但是對(duì)比游戲公司的開發(fā)已經(jīng)是真的很簡(jiǎn)單了,關(guān)鍵是去做。
好了,我重復(fù)一遍我的觀點(diǎn),(在白嫖完盜版軟件自?shī)首詷分螅驗(yàn)楸I版軟件制作游戲會(huì)被舉報(bào)所以)掏錢買一個(gè)功能超級(jí)完備的傻瓜型制作器,再掏錢買一大堆(需要的)模板和素材,把教學(xué)視頻看完,看懂開源代碼并且抱走,(掏錢請(qǐng)人或自己)做,最后在游戲鳴謝里加上一大堆幫助過你的大佬。
除了用RPGMV設(shè)計(jì)過幾個(gè)小游戲自?shī)首詷罚以缇涂ㄔ跊]有錢和時(shí)間上了,祝愉快~
你玩過最好玩RPG游戲有哪些?
每個(gè)人追求都不一樣 早期玩過最好的莫過于GB時(shí)代口袋妖怪跟勇者斗惡龍,還有太空戰(zhàn)士,就是人們常說的最終幻想,塞爾達(dá) 之類的,小偷王jing, 后期主機(jī)則是傳說系列,幻想傳說 跟仙樂傳說,再到ps1時(shí)代是龍戰(zhàn)士4,跟ps2北歐女神,星之海洋4,宿命傳說,Wii則是圣恩傳說,ps3時(shí)代是閃之軌跡1,狂戰(zhàn)傳說,所以很難選擇一個(gè)認(rèn)為最好的RPG是有什么游戲,都很出色,難以比較。時(shí)代在進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)也是如此,渲染引擎雖然一樣,但是沒有最好的只有更好的,我認(rèn)為是,下面發(fā)一些游戲畫面重溫下這些大作,懷舊一番,實(shí)有一個(gè)游戲讓你曾經(jīng)心動(dòng)吧,快來暢所欲言,留下你的觀點(diǎn)。
有學(xué)游戲開發(fā)的朋友嗎?
自學(xué)的
第一步:編程語言開發(fā)游戲最關(guān)鍵的部分就是將想法實(shí)現(xiàn)出來,也就是需要通過編程語言實(shí)現(xiàn)想要的功能。根據(jù)不同的游戲引擎可是學(xué)習(xí)不同的語言,C,C++,C#,java等等都行,選擇一個(gè)自己適合的就行。個(gè)人用的是C#和Lua兩種。
第二步:游戲引擎現(xiàn)在很少有從零開始制作游戲的了,使用游戲引擎可以大大加速游戲開發(fā)進(jìn)程。常見的一些游戲引擎有虛幻4、unity、cocos等等。虛幻4對(duì)新手并不那么友好,cocos功能有些差,個(gè)人推薦使用unity。
第三步:實(shí)現(xiàn)游戲邏輯在游戲引擎中加入一些控件,比如文本、圖片、模型、音效等等,有一些都是引擎自帶的,如果沒有合適的也可以去資源商店下載一些免費(fèi)的或者付費(fèi)的資源。
用代碼把游戲邏輯實(shí)現(xiàn)后,與資源進(jìn)行綁定,就可以實(shí)現(xiàn)基本的游戲了。
想要做出游戲還是比較簡(jiǎn)單的,只不過好不好玩而已。想要做出好的游戲,就需要在各個(gè)方面不斷打磨了。
以上就是關(guān)于編程小游戲在哪里下載最好和哪種類型的游戲最容易開發(fā)呀的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。