什么編程軟件做游戲好,編程貓python一級(jí)有用嗎?
python一級(jí)證書有用的。
編程貓python一級(jí)證書是省級(jí)證書,含金量比較高。 少兒編程是圖形化編程語(yǔ)言,把原來英語(yǔ)的代碼編程語(yǔ)言轉(zhuǎn)成圖形模塊化、指令化,以游戲、情景動(dòng)畫、積木構(gòu)建的形式呈現(xiàn)。 旨在孩子九大能力的培養(yǎng):觀察力,想象力,創(chuàng)造力,邏輯思維力,問題解決,空間思維,判斷性思維,序列與條件,調(diào)試操作能力。
Python真的不適合游戲開發(fā)嗎?
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Python是否適合開發(fā)游戲?
理解這個(gè)問題有兩個(gè)角度:
1、任何語(yǔ)言都可以開發(fā)游戲,任何方便好用的語(yǔ)言都可以快速開發(fā)游戲。Python很好用,沒理由不能開發(fā)游戲。
2、現(xiàn)代游戲開發(fā),不能從畫像素點(diǎn)、畫三角形做起,絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語(yǔ)言自然也就被限制在那幾種。
從兩個(gè)角度分析,就可以得出基本結(jié)論:理論上Python完全可以開發(fā)游戲,甚至還非常好用;但是實(shí)踐中很難拿它開發(fā)游戲,因?yàn)槿狈Ρ匾墓ぞ吆突A(chǔ)設(shè)施。
1、編程語(yǔ)言和引擎、技術(shù)方案有綁定關(guān)系
游戲引擎限定了技術(shù)方案,具體點(diǎn)說:
Unity和C#UE4和C++,藍(lán)圖可以間接寄生在其它技術(shù)中的LuaH5游戲領(lǐng)域流行的JavaScript和TypeScript。一套技術(shù)會(huì)形成一套生態(tài),生態(tài)本身很難發(fā)生大的改變,主要是因?yàn)槿狈Ω淖兊谋匾_@是人類社會(huì)常見的現(xiàn)象。不僅是技術(shù)領(lǐng)域如此,其它領(lǐng)域也是一樣:比如,抖音用戶超級(jí)多,但是用電腦觀看抖音的需求很少。
2、現(xiàn)代游戲開發(fā)并不排斥解釋型語(yǔ)言
現(xiàn)代游戲開發(fā)中,以Lua為代表的解釋型語(yǔ)言大行其道。國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲特別重視“熱更新”功能。所謂熱更新,就是用戶不需要重新下載安裝游戲,就能在游戲內(nèi)升級(jí)版本。
為了做到代碼熱更新,很多公司都采用Lua編寫大部分游戲邏輯代碼。(也有Lua以外的其它技術(shù))。
雖然解釋型語(yǔ)言有著運(yùn)行效率較低等弊端,但至少?gòu)拇篌w上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但還是屬于量的差異而不是質(zhì)的差異。不少網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端就采用了Python。
3、Python很難做游戲開發(fā)的原因
最主要的原因還是沒有技術(shù)土壤。被主流單機(jī)游戲開發(fā)排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的幾乎所有語(yǔ)言~~~ 并不是針對(duì)Python。
次要原因是Python本身的特點(diǎn)。Python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實(shí)存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。
而只要不是首選方案就很可能沒有出頭的機(jī)會(huì),這兩個(gè)原因也算是相輔相成的。
還要打游戲的筆記本推薦一下?
本人入手的是炫龍炎魔T50,i5 7300HQ處理器,顯卡1050 4G獨(dú)顯,128g固態(tài)?1T機(jī)械,win10系統(tǒng),總體來說不錯(cuò),配置的話大學(xué)生用可以了吃雞沒問題,LOL cf什么的更不用說,直接全高特效走起!我學(xué)的vb編程,自己下了個(gè)vb,一切正常,發(fā)熱也正常,玩游戲時(shí)開個(gè)一鍵強(qiáng)冷完全壓得住。 也可以考慮神舟戰(zhàn)神系列的,宏基暗影騎士3,這三個(gè)牌子我認(rèn)為性價(jià)比很高,不過因?yàn)椴皇且痪€品牌,保修可能不是很方便,但你是學(xué)編程的,一般軟件毛病你應(yīng)該能解決,硬件的話只能寄回去返廠維修了。
那些一線品牌如戴爾惠普聯(lián)想什么的,雖然售后點(diǎn)多,不過個(gè)人認(rèn)為性價(jià)比不高!
以上就是關(guān)于什么編程軟件做游戲好和編程貓python一級(jí)有用嗎的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。