手機3d游戲編程培訓,c3d是什么軟件?
C3D是Converse3D的簡稱,是一款基于drx9.0開發(fā)的虛擬現(xiàn)實引擎,該引擎是由北京中天灝景網(wǎng)絡科技有限公司自主研發(fā)的,具有完全知識產(chǎn)權的一款虛擬現(xiàn)實軟件平臺。Converse3D虛擬現(xiàn)實平臺是歷時多年研發(fā)的一款應用于三維游戲行業(yè)和虛擬現(xiàn)實行業(yè)的專業(yè)軟件系統(tǒng),Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎是系列Converse3D虛擬軟件所依托的基礎軟件平臺,以此為基礎開發(fā)了一系列三維游戲(如模擬高爾夫游戲)和三維交互式場景展示系統(tǒng)、三維交互式工業(yè)產(chǎn)品展示系統(tǒng)、虛擬服裝試衣系統(tǒng)、三維虛擬電子商城系統(tǒng)等系列軟件。
中文名
C3D
外文名
C3D
裂解片段
C3b、iC3b和C3d
基于
drx9.0開發(fā)的虛擬現(xiàn)實引擎
3D軟件有哪些?
常見的3D軟件 AutoCAD 是由美國Autodesk公司開發(fā)的目前國內外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計軟件包,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。 3DS MAX 3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。 至今3DSMAX獲得過65多個業(yè)界獎項,而3ds max將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 Maya Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。 Softimage XSI Softimage XSI 是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,后來發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。 Rhino Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經(jīng)一年半的測試,是有歷以來態(tài)度最嚴謹?shù)木W(wǎng)上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。 LightWave 3D 由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。 Xara3D 一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng)頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質,它也可以創(chuàng)建高品質的動畫GIF和AVI。 另外還有3d動畫制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。
UE4是否比U3D更適合國內單機開發(fā)團隊3d游戲?
UE4比U3D功能更強大,對應的技術要求也更高,沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)者或者開發(fā)團隊是很難玩轉的。我一個前同事就是做U3D的,之后去了某國內游戲大廠,改用UE4,偶爾會抱怨編譯過程費時間,說小團隊這樣開發(fā)效率就比較低。
對于一些剛起步的團隊來說,U3D的功能其實已經(jīng)夠用了,資源、插件、打包之類的,做一些游戲是完全沒有問題的,而且開源和資料也比較多,相對容易學習。
UE4有個藍圖功能,可以在不需要編寫代碼的情況下開發(fā)游戲,這個是很多沒有編程能力的開發(fā)者所看重的,而且確實可以達到目的,省去了學習編程的時間。不過要是真的想開發(fā)商業(yè)級別的游戲,那么僅僅靠藍圖未必能夠將效果發(fā)揮到極致。
個人覺得,如果真的要正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲的話,沒有經(jīng)驗的大團隊還是不要用UE4,做著玩的話兩者皆可。
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