自學編程做游戲要什么配置,怎么知道自己的配置能不能帶動游戲的最低配置?
你好謝謝邀請!
判斷自己的電腦配置能不能帶動想要玩的游戲,以英雄聯盟為例,我這里有兩種方法:
一、根據官方給出的最低配置要求,這個很好找,官方網站,輔助程序,游戲網站上都有,TGP等輔助程序甚至自帶運行測試,很方便的。
二、實際運行游戲通過游戲流暢度和幀數來判斷:
1、匹配模式—大亂斗
LOL這個游戲大亂斗模式下相對來說幀數肯定是最低的;但是最低幀數都有73幀,很流暢。
2、匹配模式—峽谷
(開啟了垂直同步)
開啟垂直同步的情況下,游戲幀數會限制在60幀左右,不會再高了。
這個設置是可以自己在游戲設置里面設置的哈。
如圖
3、人機模式—峽谷
LOL打人機模式,FPS值是比打匹配或者排位要高的。
4、 自定義模式-大亂斗
LOL自定義模式下幀數是最高的,不過自定義的大亂斗不能添加電腦人。娛樂一下哈。
5、 自定義模式-峽谷
自定義模式下峽谷的幀數基本上是LOL所有情況下,幀數最高的了。
關于LOL游戲幀數的重點筆記:
1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那么不管你電腦配置多么高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同服務器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什么意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。
應該怎樣提高自己的編程能力?
作為一個大一的學生,其實不用過于著急,只要你規劃好你大學四年的一個學習提高計劃,未來你也就是大佬。
提高編程技術的唯一辦法就是實踐我們不管是看過再多的書,分析了再多的源代碼,你不去自己寫一下代碼,很難知道其中實現的一些原理,為什么這樣實現?相比其他實現方式有什么好處?
所以,“實踐是檢驗真理的唯一標準”這句話到哪里都很適用。
雖然我們說需要實踐,但是怎么實踐?可能對于大一的同學來說,這個也是一個搞不清答案的問題。所以,我們需要整理一個粗略的學習計劃,按照這個計劃,我們一步一步來豐滿自己的學習內容。
學習計劃學習計劃的話,我只能簡單分享一下我的一些想法。
首先,我們大學的課程還是要學好的。可能有人會覺得,大學學的東西在未來的工作中不一定會用得到,還不如多學一些實際應用的知識。
我可以很負責任的告訴你,這種想法是錯誤的。大學學習的所有東西都是基礎,而基礎一定是很枯燥的。但是,在經濟學中我們學到過:經濟基礎決定上層建筑,計算機的基礎也是一樣的。你未來成就的高低,很多就在于你的基礎是否扎實。所以,珍惜大學這段能否全心全意且無憂無慮學習的時光吧。
在大一的時候,除了基礎的學習以外,自然我們還是要更多的豐富自己,畢竟單靠基礎什么也做不了。所以,大一的時候,我們就在編程的基礎知識上也下點功夫,學習一下語法、數據庫、簡單的架構和算法。
邊學習的過程中,可以邊通過實踐來練習自己的能力。我曾經在大學的時候做過兩個練習,也可以分享給同學們(不知道會不會過時)。
一個是計算器,別看計算器的功能很簡單,但是里面能夠玩出很多的花樣,可能最開始你需要幾百行的代碼才能夠做出來,隨著你知識的積累,可能最后幾十行代碼就實現了。標準的計算器實現以后,就可以考慮提升難度,做做支持科學計數法的計算器。當然,如果你想挑戰自己,還可以將科學計數法中的算法自己來實現。
第二個就是音樂播放器了,這個就不多說了,當然,做播放器的話,可以去找一些開源的插件,不必什么都從頭開始,最終只是實現播放功能而已(我大學時候也做過一個)。
“力扣”也是一個不錯的網站,這里面有很多練習題,可以在這里鍛煉自己的代碼能力。
到了大二,自然就不能只是單純的謝謝代碼了,我們要從設計模式、架構、通訊協議等各個方面來優化自己,其中就還需要學習使用各種類型的中間件。而這些方面的知識點其實是非常多的,很多東西沒有放到實際的環境中,其實很難能夠體會到原理。所以,我們還是先學習理論,啃書的同時,可以自己假設一些環境,來做做練習。
雖然自己假設的內容可能和實際差距非常遠,這個沒有關系,錯了再改正,其實印象會更加深刻。
這個時間,可以多看看別人的代碼,開源社區里面有很多可以學習的內容。例如:你看到了領域驅動設計,光看書的話,估計真的是云里霧里的。這時候就去找別人寫的代碼來看看,一句一句的Debug理解,再回來看書的時候,你就50%以上都能夠懂了。
當然,學到合適的時候,就可以考慮學以致用了,找找兼職,不求賺錢(但也別白做,雖然你是學生,但付出勞動得到回報不可恥),但求練習自己的能力。
到了大三,其實大二的那些內容可能很多你并沒有完成,沒有關系,很多的知識直到你工作多少年以后,可能都還在繼續學習。我們沒有完成,但是依舊可以進行下一步了,就是定目標。經過大一大二的這些練習,在開源社區的活躍,你未來想從事哪個方向的編程就需要定一下了,因為各個領域所需要的知識點是不同的。
如果你要做電商,那就了解一下電商領域的各種知識,什么是電子商務,什么是供應鏈。如果你對行業內的應用程序感興趣,那可以了解一下財務相關知識,管理相關知識。
然后就是,大三可以說是你全心學習的最后一個階段,可以考慮為未來做些打算,參加軟考拿點證書等等。
大四了,就沒有什么好再說的了,路都在自己的腳下,怎么走出輝煌也就看自己了。
29歲零基礎自學編程?
你好動力節點Java教育為你解答
不算晚,只要你想學什么時候都可以。
前提是你的目的是什么。是為了錢途?還是前途?或者說是興趣。
前中國有王江民38歲開始編程成大牛,后有日本80歲老太自學編程開發游戲APP,如今你才30歲,照王江民相比,你還是個年輕的小伙子。
關于30歲是個坎這事,我覺得并不是很成立。國內IT業從無到有,開始做的是當然都是技術含量不高的工作,俗稱體力活。這些事1、2年經驗的程序員跟10、20年經驗的程序員都能做。拼的不是技術而是速度。過了30歲精力下降,當然拼不過天天加班還能活蹦亂跳的年輕人了。所以大都選擇往管理職業上轉。但現在國內的狀況已經有很大改觀了。
我并不同意30歲以后學習能力下降的說法。只要你的經驗是實在的經驗,而不是單純熬出來的“資歷”,它們就是很大的優勢——閱歷,眼光,全局觀,洞察力,觸類旁通……
想要編程開發,網上就有無數的示例,以及開源庫。如果你有足夠的知識,一周時間也就能搭一個出來了。但質量就……
以上就是關于自學編程做游戲要什么配置和怎么知道自己的配置能不能帶動游戲的最低配置的相關問題解答,希望對你有所幫助。