編程是不是來玩游戲,數(shù)學(xué)對于編程有多重要?
數(shù)學(xué)對于編程的重要性越來越強(qiáng),數(shù)學(xué)是科學(xué)的基礎(chǔ),很多研究都依賴數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)更像是一個基石,走向更高層面的基石,如同要成為一個物理學(xué)家首先是一個數(shù)學(xué)家,要學(xué)好編程,必須數(shù)學(xué)要懂,在這有兩個重要的字眼學(xué)好,要做編程數(shù)學(xué)不好也是可以做的,大部分的編程的場景對于高深數(shù)學(xué)應(yīng)用相對比較少,所以很多數(shù)學(xué)不是特別好的人也能把編程做的不錯,但如果涉及到深層算法,或者高性能框架方面的東西,數(shù)學(xué)不強(qiáng)要玩轉(zhuǎn)相當(dāng)費力,數(shù)學(xué)之于編程主要表現(xiàn)在兩個層面一個思維邏輯,一個是編程里面復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法需要數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
正常來講思維邏輯這個主要是一種習(xí)慣,編程畢竟屬于邏輯性非常強(qiáng)的,有了這種習(xí)慣對于從事編程職業(yè)有非常好基礎(chǔ),編程要和電腦打交道需要更多理性的思維,數(shù)學(xué)思維對于編程有個提升作用。算法對于編程顯得異常重要,算法對于編程的影響越來越大。未來對于程序員的需求量只會越來越大,但是對于技能的要求也是越來越高,特別是現(xiàn)在人工智能的推進(jìn),對于各種算法的要求異常的迫切,未來的程序員對于數(shù)學(xué)是必備。
甚至很多人覺得數(shù)學(xué)不好,直接決定了程序員的上限,雖然說的有點夸張,但數(shù)學(xué)對于編程的重要性已經(jīng)很突出了,而且這種重要性越來越強(qiáng),現(xiàn)在很多大公司的面試?yán)锩鎿诫s著對算法的考察一項,像頭條這種主要依賴算法為導(dǎo)向的公司算法就成了主打方向,所謂的智能很大程度依賴以強(qiáng)大的算法和規(guī)則。之所以很多人覺得學(xué)歷低就不能學(xué)好編程,學(xué)歷正常主要影響兩個因素,英語和數(shù)學(xué),英語可能直接影響更大一點,畢竟編程語言還是英文為主,數(shù)學(xué)上來表現(xiàn)不是那么明顯,后續(xù)才能看出來,編程里面有很多和數(shù)學(xué)表現(xiàn)不是很明顯,所以很多人不服氣覺得數(shù)學(xué)一般編程做的也還可以,只能說做的面相對比較窄,還沒有全面鋪開。
數(shù)學(xué)對于編程的重要性不言而喻。
希望能幫到你。
軟件開發(fā)和游戲開發(fā)哪個更好?
游戲開發(fā)也是一種軟件開發(fā)。軟件開發(fā)有產(chǎn)品設(shè)計、視覺設(shè)計、技術(shù)實現(xiàn)等方面,游戲開發(fā)同樣也有對應(yīng)關(guān)系:游戲設(shè)計、美術(shù)設(shè)計和技術(shù)實現(xiàn),只不過游戲的美術(shù)資源量要比軟件大得多。
題主的問題肯定是集中在技術(shù)實現(xiàn)方面,下面說說我能想到的區(qū)別。
1、技術(shù)棧差異很大
說到軟件開發(fā),我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。
軟件開發(fā)用到的技術(shù)棧相當(dāng)廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應(yīng)一種或多種技術(shù)棧,可謂眼花繚亂。
前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等蘋果系的語言,網(wǎng)頁端用JavaScript。電腦端原生應(yīng)用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。
后端(在互聯(lián)網(wǎng)中提供服務(wù)的那部分):國內(nèi)受阿里的引領(lǐng),后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。
所以一般大學(xué)為了更好和社會接軌,軟件開發(fā)方向應(yīng)該多學(xué)一點Java,有利于實踐。個人認(rèn)為對于大學(xué)生來說,C/C++基礎(chǔ)非常重要。
游戲開發(fā)也是以編程為基礎(chǔ)的,只不過現(xiàn)代游戲的開發(fā)離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:
學(xué)習(xí)Unity、UE4等成熟的商業(yè)引擎。學(xué)習(xí)與實踐無縫銜接。
開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利于鍛煉技術(shù)。
自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發(fā)的底層技術(shù)。
大部分學(xué)校應(yīng)該是上面1、3兩種方案結(jié)合,或者只講1 引擎的使用。
在Unity中編輯三維地形
現(xiàn)在Unity引擎比較火爆,開發(fā)方面可以只用C#,易學(xué)易用。但是從整體上看,C++應(yīng)該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發(fā),都可能用到C++。
所以從這個角度看,你會發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)的技術(shù)棧與軟件開發(fā)相比,區(qū)別還是相當(dāng)大的。
2、項目開發(fā)和管理思路,差異較大
一般來說,商業(yè)軟件開發(fā)更為嚴(yán)謹(jǐn),游戲開發(fā)顯得靈活一些。
商業(yè)軟件開發(fā),在架構(gòu)、接口設(shè)計、框架選用上,會比較講究。而游戲開發(fā)雖然也看重架構(gòu)設(shè)計,但和商業(yè)軟件還是有所區(qū)別。
這背后的原因,一是因為商業(yè)軟件在 基礎(chǔ) 的功能上有較好的穩(wěn)定性;二是一旦商業(yè)軟件有了用戶基礎(chǔ),它很可能會存在非常非常久的時間,比如淘寶這個軟件已經(jīng)存在了至少十幾年的時間。
而游戲開發(fā),立項時就需要做原型、做Demo、做嘗試,項目制作時仍然可能有較大幅度的設(shè)計修改。游戲開發(fā)很多時候是測試驅(qū)動的,開發(fā)者需要和設(shè)計師緊密配合。很多只有先做出原型,才知道這種做法不好玩。
另外游戲產(chǎn)品的生命期也是比較短的,特別是移動端游戲。
所以典型的軟件開發(fā)管理方法在游戲開發(fā)中顯得靈活度不足。成熟的游戲開發(fā)團(tuán)隊,在項目管理方面往往有獨特的方式方法。
3、技術(shù)上,游戲關(guān)注的技術(shù)點很特別
游戲開發(fā)比較高深的領(lǐng)域,與軟件開發(fā)差別比較大,舉例來說:
1、渲染技術(shù)。
精美的游戲畫面,離不開高深的圖形學(xué)技術(shù)。實時渲染技術(shù)受VR刺激,發(fā)展也非常快。
2、多人實時服務(wù)器同步技術(shù)。
雖然游戲服務(wù)器也叫服務(wù)器,但是和其它服務(wù)器有著本質(zhì)區(qū)別,主要就是“實時”兩個字。比如直播軟件也叫“實時”,實際上大部分時間是單向通信,而且延遲至少在2秒以上(這個大部分人不會注意到)。而游戲服務(wù)器對延遲的要求最多是幾十毫秒,設(shè)計思路有天壤之別。
3、物理引擎。
物理引擎,就是模擬現(xiàn)實世界物理規(guī)律的技術(shù),也是讓虛擬世界更富現(xiàn)實感的方式。在游戲以外的地方你很難看到它。
4、最關(guān)鍵的不同,其實是個人愛好不同、個人選擇不同
世界上的每個人都不一樣,當(dāng)然也會做出不一樣的選擇。
如果你想要用技術(shù)讓生活更便利、讓人們的交流更通暢,你可能會學(xué)習(xí)微信等軟件的制作技術(shù)。
如果你喜歡在網(wǎng)絡(luò)世界中懲惡揚善,你可能會選擇去做網(wǎng)絡(luò)安全。
如果你喜歡玩游戲,也喜歡藝術(shù)性的表達(dá),你肯定會選擇學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。
很多大佬說過,個人選擇最好能和國家的需要、社會的需要結(jié)合起來,非常有道理。
總之,無論哪一個行業(yè)都有各自的痛點和難點,同時也有它獨特的魅力。個人選擇最終還是要落到個人興趣和個人志向上來,這是做人生選擇的訣竅。
那些初高中甚至小學(xué)就接觸編程的人最后到了什么樣的境界?
在初中、高中甚至是小學(xué)就接觸編成的人,最后十之八九都會進(jìn)入到IT行業(yè),成了名副其實的碼農(nóng),并且很有可能成為業(yè)內(nèi)的佼佼者(技術(shù)大牛)。
1、以興趣為職業(yè)是每一位求職者的終極夢想。在高中之前接觸編程的人,一定是對編程有著濃厚興趣的人。為啥這么說呢?因為編程這項工作對大多數(shù)局外人來說,無疑是一件勞神費力且枯燥無味的苦差事,如果不是出于興趣,有誰會在學(xué)業(yè)比較緊張的基礎(chǔ)教育階段就接觸編程呢。喜歡編程,也決定了這部分人高考時志愿填報的傾向性,計算機(jī)相關(guān)的專業(yè)對他們來說肯定是首選,大學(xué)畢業(yè)后到IT領(lǐng)域就職自然成了一件順理成章之事。
2、天賦和激情是在IT行業(yè)克敵制勝的兩大法寶。在高中之前接觸編程的人,一定是對編程有著極大天賦和熱情的人。編程需要一定的想象力和創(chuàng)造力,需要對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法等知識熟練的掌握,甚至在英語方面也需要達(dá)到一定的程度,這些項目加起來相信就會把相當(dāng)一部分人拒之門外了。因此,盡管IT行業(yè)薪資高、好就業(yè),想要置身其中并且取得一定的成就,僅僅憑借主觀意愿肯定是做不到的。有人說,編程的最高境界是把代碼寫得像詩句一般,簡捷、精湛、漂亮。試想,沒有天賦和激情如何能做得到?
3、編程是一項需要終身學(xué)習(xí)的職業(yè)。在高中之前接觸編程的人,一定是能夠?qū)幊陶Z言持之以恒學(xué)習(xí)的人。編程入門容易成長難。有很多寫了十年代碼的業(yè)內(nèi)人士,都不敢說自己已經(jīng)精通了某種編程語言。敢說自己熟練掌握某某編程語言的,往往都是那些初次投簡歷的求職者。他們只有在經(jīng)歷過幾年的磨礪后,才會對編程工作產(chǎn)生敬畏,才知道“熟練掌握”這樣的字眼是不可以隨便說出口的。編程語言的不斷變化改進(jìn),要求每一位從業(yè)者必須做好終身學(xué)習(xí)、永不松懈。
以上就是關(guān)于編程是不是來玩游戲和數(shù)學(xué)對于編程有多重要的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。