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簡單的積木編程小游戲視頻,積木可視化編程能用于正常開發嗎

黃文隆2年前29瀏覽0評論
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簡單的積木編程小游戲視頻,積木可視化編程能用于正常開發嗎?

用于正常開發。

積木編程(英文名:LuaBox)是一款可以在手機上編寫代碼的免 root 開發工具,支持 Lua 5.2.3 版本,支持可視化編程。

本應用依賴無障礙權限實現手指模擬點擊屏幕等操作,無廣告綠色應用。

即使沒有編程基礎,只需縷清簡單的邏輯,通過添加命令根據提示填寫相應內容也能開發出實用的腳本。如果是已具備開發經驗的開發者,只需簡單閱讀開發手冊,就可制作出交互更為靈活的腳本。

游戲一般用什么編程語言開發?

游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。

手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。

1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。

最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發書籍推薦如下:

大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

少兒編程培訓選擇哪里?

在選擇培訓班之前,

首先要知道什么是少兒編程

然后要知道為什么學少兒編程

最后是如何來選擇

1.什么是少兒編程?

孩子在6歲左右開始形成抽象思維整個6-18歲是抽象思維的形成期。邏輯是很抽象的,是很難通過語言文字去表述的。

少兒編程一般針對的是小學及以下幼兒設計的編程模式,把原來復雜的英文代碼編程語言轉換成圖形化的,

去不斷梳理抽象的邏輯思維,在通過動手實踐把抽象思維給具象化的表現出來,然后以指令化,模塊化方式讓游戲,情景動畫,積木構件的形式呈現。

所以編程是最適合開拓抽象邏輯思維的方式。孩子在這個年齡范圍是最適合學習編程的年紀。

2、為什么學少兒編程?

少兒編程能培養孩子各方面的綜合能力:

專注力,觀察力,想象力,創造力,邏輯思維力,問題解決,空間思維,判斷性思維等。

例如:

l 專注力:編程可以讓孩子想象的一些畫面或景象得以實現,讓孩子感覺非常有趣。而且在編程的世界里,寫錯一點,程序就不會如期運行。

如果運行結果和期望不符合,就證明中間肯定出錯了,這常常需要孩子耐心地去尋找出錯的地方,并一點一點去改正。

這需要細心、耐心和專注,對孩子的抗挫折能力也是一種磨練。

l 創造力:在編程中,就像在生活中一樣,解決問題的方法不止一種。編程讓孩子的想象力更加豐富,創造力也不會被束縛。

他們可以找到自己的解決方案,可以檢查別人的代碼并進行調整,以使其更好。事實上,我們今天使用的許多程序都是舊版本的改進和變化而創建的。

l 邏輯思維能力:邏輯思維、創新思維等等都是影響孩子一生的軟實力。

但是在編程的過程中們,孩子不僅僅需要完成作業,更多的是要感受編程過程中的邏輯應用。

同時孩子可以在編程作業充分發揮自己的創造力,去實現那些異想天開的想法。

而且在美國,大約有500萬青少年在學編程。

全球有超過6000萬的孩子接觸過少兒編程。

孩子從4歲就已經開始接觸編程邏輯思維,9歲左右就可以掌握一門專業的編程語言,各種夏令營或編程科創活動也很頻繁,整體都處在大眾化到普及化的過程。

3、怎么選擇培訓班

首先少兒編程學習是需要老師及時的溝通指導,面對面交流,管理;需要老師的及時指導與答疑。

按現在的培訓班形式來說,分為線上課程和線下課程。但是要達到上面說的教學效果,線上課程教學肯定是不行的。

來說說為什么

1. 直播類課程存在著老師學生交互式的問題,學生只能看到老師和老師的屏幕,而老師看不到學生和學生的屏幕;

這樣就不能進行實時的問題答疑,學生是在學還真是在玩,老師也不知道。所以這就存在著難管理的問題。

2. 錄播類課程認知深度低,相比較線下的課程,錄播課的知識點非常淺顯。

3. 錄播課程是照著課件做好的視頻,也不知道有多久沒迭代更新了,

肯定不是只賣了你一個人,可能成千上萬都不止,所以服務很好,課程很便宜。

所以推薦去線下課程的培訓班,可以先去聽聽線下的課程體驗課,看看具體的課程;然后再決定。

對于以上所說的培訓班推薦的事情有什么不懂的,可以來私信我哦;肯定知無不言的。

覺得以上的分享對你有幫助的話,點個贊再走吧。以上就是關于簡單的積木編程小游戲視頻和積木可視化編程能用于正常開發嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。