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電腦游戲編程前提是,但是不知道好不好做

錢良釵2年前21瀏覽0評論
電腦游戲編程前提是,在游戲開發中,你可能會遇到但是不知道好不好做類似的問題,可以參考如下:

電腦游戲編程前提是,但是不知道好不好做?

你好,做自媒體的“游戲領域”可以。因為做自媒體也不用投資一分錢!

就是用手機注冊個自媒體平臺賬號,先發布些游戲文字內容,或者是短視頻內容,都是沒有問題。

同時,做自媒體不用擔心選擇領域,因為做自媒體的領域,是可以更改的呀!也不是固定下來改不了!

還有自媒體的推薦機制,是人工智能,只要你發布內容垂直一個領域,不管你申請的是什么領域,都會被定位更改。

有志青年!加油吧!如果需要再怎么做的細節,那你也可以關注小編的,互聯網(天網計劃)圈子。

同時,不是太難多的問題,也可以私信小編,小編有空時,也會給你回復,因為太忙了。

有哪些好玩的手機游戲推薦?

好玩的手游其實挺多的,如果舍得花錢的話,可以試試《艾希》、《古墓麗影》,還是挺耐玩的,也很有挑戰性。

當然更多的小伙伴不愿意花錢,那我就給大家推薦幾款最近挺火的,也挺好玩的手機游戲。

明日方舟

作為策略RPG游戲,本作以戰棋塔防的形式來進行戰斗,隨著時間的推移會有部署點數上漲,到達一定點數就可以召喚隊員上場阻擋敵人前進了,隊員分為近衛、先鋒、重裝、醫療、術士、狙擊、輔助、特種八種職業,每個隊員幾乎都有自己的配音聲優。

近衛是以近戰為主的輸出職業

先鋒是部署費用較少的近戰部隊幫助玩家建立前期優勢

重裝是肉盾高血量高防御是給后排提供輸出空間的單位

醫療顧名思義是給隊員提供血量回復的單位

術士是負責隊伍法術輸出的單位但是高輸出就代表血量低

狙擊是遠距離物理攻擊隊員和術士一樣脆弱對空作戰力很強

輔助是給范圍內隊員提供BUFF、給敵人提供debuff的作戰人員

特種是有自身特殊技巧的隊員,比如把敵人推走、拉過來、控場等等

同樣敵人也有不同的職業,根據敵人的類型合理安排隊員上場是非常有意思的事情,除了敵人小兵,還有boss的存在這就更考驗玩家的陣容搭配了,稍有不慎就會前功盡棄被團滅作戰失敗。

游戲以黑白為主色調融合了戰旗、塔防、即時戰略各種特點,戰場瞬息萬變一個不注意可能防線就被突破了。

總體來說,這是一個非常不氪金的游戲,本人也入坑,玩了幾個月了一分錢沒有充值,六星的隊員也有6個了,高級隊員的爆率并不是遙不可及,除了劇情帶動主線副本前進、這個游戲還設置了支線副本、活動副本。

支線副本包括隊員的升級材料、進階材料、游戲貨幣的獲取、充值貨幣的獲取、所以抽卡的資源每周刷副本就可以滿足基本需求了,所以該游戲并沒有讓我感覺到很重的氪金的氣息,而是更注重對角色的培養,四星五星的干員培養到高階級,也是很厲害的存在。

重裝戰姬

游戲推出自由機架系統,每個隊員的座駕都是玩家親手組裝起來的,分為胸甲、腿甲、武器、背掛四個部位,這款游戲的特點是英雄高星不如裝備高級,一個橙卡英雄不如一套高級機架帶來的收益高。

說到英雄,本作中的戰姬都有自己的職業劃分分別為:格斗、守護、爆破、射擊、轟炸、狙擊共六種。

機架分為重型、中型以及輕型三種,由玩家自行搭配,找到適合自己戰姬的套裝。

六大職業中格斗是近距離和敵軍肉搏的職業,輸出高靈活性強但是相對脆弱。

守護是大前排,高血量、高防御,靈活性較低,但是非常抗揍。

爆破是中距離輸出職業,彈夾彈藥少,但是威力大,需要頻繁的更換彈夾。

射擊是中距離輸出職業,彈夾大,加特林突突突,但是子彈威力相對弱,清理小兵非常厲害。

轟炸是遠距離輸出職業,一般一炮裝一次彈藥,對敵方造成范圍傷害,但是機架相對脆弱。

狙擊是遠距離輸出職業,彈藥穿透性槍,開火打一條線,傷害非常高,同樣機架比較脆弱。

每個英雄配有一個主動技能和三個被動技能,根據英雄星級的上升解鎖不同的技能,說到升星可能就有小伙伴問,這游戲氪金嗎?我可以很負責任的告訴大家,這是我見過最不氪金的手機游戲了。

游戲可玩性

上面既然提到了氪金問題,我就先來說這一方面,這個游戲橙卡的爆率奇高,抽卡的資源也是副本里可以隨意獲取的,游戲分為限時招募和機師招募兩個類型。

其中限時招募的抽卡資源可以充值獲得也可以在副本中少量獲取(說是少量但是副本類型太多了),機師招募的卡池深度比限時抽卡還多,抽卡資源只要你肝夠硬,你可以一直刷,所以這個游戲在抽卡上,只要有耐心,零氪全ssr問題不大(除了首充的那個)。

用來抽取機架的零件也是同理,但是機架的種類類型太多,所以想要自己想要的那個套件可能得看臉了,游戲的保送機制還是很良心的,積累一定次數,下次必得紫套件。

游戲內的活動任務比較頻繁,主線副本、支線副本、個人劇情、基本上各種資源都可以在游戲內獲得,最主要的是,這個游戲沒有疲勞值的設定,我這么說大家懂了吧,換肝就完了,只要你想玩,從早玩到晚沒問題。

夢幻模擬戰斗

游戲為戰棋回合制類型,在地圖上按格移動人物進行作戰的游戲。戰斗中敵我雙方輪流出手,依次攻擊,每個英雄都有自己的初始職業和多個轉職職業,根據轉職方向的不同,所帶領的兵種也會有所不同,隨著職業的精通,玩家可以獲得威力更強,冷卻更長的技能。

根據英雄的職業和陣營,玩家可以自行選擇自己喜歡的隊伍,讓不是一個時代的英雄也可以并肩作戰,但是每個陣營都有屬于自己的核心技能,如果沒有核心英雄的核心技能,陣營的戰斗力會大大下降。

游戲中共有10個兵系類型分別是劍兵、槍兵、騎兵、飛兵、刺客、弓兵、魔物、僧兵、水兵。十大兵系下面又根據技能特點分成多種攻守偏重不同的兵種,兵種之間相互克制,靈活運用達到事半功倍的效果。

游戲設置系列特色的地形系統,地形囊括水、樹林、室內、山地、城墻、沙漠、平地等等,每種地形會給不同英雄和士兵帶來不同效果,如騎兵在沙漠中移動力就會被削弱,在戰斗過程中,占據樹林可以獲得防御加成等等。

以后再有優秀的手游,我還會給大家分享的,本人在今日頭條也有做手游推薦的相關文章,以上就是我推薦的部分內容,希望大家多多支持,多多關注,我會尋找更多制作精良的手游和大家一起討論。

非科班出身轉行學會編程能行嗎?

編程這行確實可以做到”不問英雄出處“,但你如果想轉行,不知你是出于興趣愛好,還是出于想在契機來臨之際分羹一杯,還是直奔主題,就是看中它的高薪,你要先考慮好這個問題,再決定是不是要入坑。如果你是第一種,那雙手歡迎,可能未來的改變就差你的加入,但你還要自問幾個能否,能否一直抱著‘活到老,學到老’的心態,IT這行絕對是走在科技最前沿,技術迭代更新速度很快,你每天都要有學習的心態來接受變更,而不是學完你自認為的那些知識就OK,那是遠遠不夠的,因為等你入這行時,你會發現你身邊高手如云(當然他們也都是從你這階段摸爬滾爬過來的),你如果不奮起直追,可能浪還沒來就被拍在沙灘上了。其次,要有記錄的經驗的習慣,因為當你決定要踏入這行,你將接觸一個全新的世界,在有眼花繚亂的時候,大腦高速運轉,可能隨看隨忘,所以,好記性不如爛筆頭,你要將你所見所聞及時記錄,整理,以備后期隨時閱讀,總不能有問題就度娘吧,等你真把你記錄的本子翻爛了,恭喜你,你已經熟爛于心,出師有名了,第三就是你要多動手,千萬別以為讀萬卷書就可以行萬里路了,你不動手親自嘗試一下,可能你那一萬本書相當于沒看,所以,要練習,多練習,多多練習(重要的事情多說幾遍也沒事),最后就是看你自己能吃多少辛苦,能否耐的住寂寞,要知道諸葛亮出山前,可一直在韜光養晦,坐等契機。最最后就是祝君好運了

以上就是關于電腦游戲編程前提是和但是不知道好不好做的相關問題解答,希望對你有所幫助。