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編程游戲什么時候出的,怎么以最正確的姿勢入門

黃文隆2年前20瀏覽0評論
編程游戲什么時候出的,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到怎么以最正確的姿勢入門類似的問題,可以參考如下:

編程游戲什么時候出的,怎么以最正確的姿勢入門?

一、Mugen是什么

Mugen是由elecbyte小組以c語言為基礎(chǔ)開發(fā)的一款格斗游戲制作引擎,mugen(讀音“木根”)是日語無限的意思,意為可以用這款引擎創(chuàng)造無限的可能性。事實(shí)上,mugen除了制作格斗游戲,還有很多種玩法,比如可以開發(fā)數(shù)獨(dú)、掃雷這類小游戲,這就要看你的代碼功底了。玩mugen的人群也會分類,有專門制作人物包的,有喜歡制作背景包的,有喜歡做畫面包的,我那時候更多的人是在制作mugen整合,當(dāng)然,生命力最頑強(qiáng)的則是做視頻的。

Mugen引擎在內(nèi)測的時候,曾經(jīng)發(fā)生過泄露事件,當(dāng)時我們用的很多其實(shí)都是泄露版,也就是為什么在剛打開游戲的界面按F1(好像是這個按鍵,記不清了)會看到一段奇怪的話,還標(biāo)注了2002年。直到很久后elecbyte小組才重新開發(fā)正式版引擎,我最后一次玩mugen時是到了1.1版,印象中這個版本是加入了視角縮放功能,不知道現(xiàn)在更新到哪個版本了,也不知當(dāng)年夢寐以求的用AI文件代替反人類邏輯的-1最后有沒有實(shí)現(xiàn)。Mugen里的人物來自過非常多不同的游戲,游戲系統(tǒng)也是千變?nèi)f化,但個人一直認(rèn)為mugen是大量參考了拳皇的格斗系統(tǒng),當(dāng)時在寫代碼的時候明顯感覺到作為拳皇粉做mugen很順暢。

Mugen引擎開發(fā)于世紀(jì)之交,后來在拳皇界也火到不行,但如果你在已經(jīng)是2016年的今天再去搜,可能與我當(dāng)時看到的東西有很大不同了,本文關(guān)注的是以拳皇為主的“干凈”(不好意思沒想出更好的形容詞,下文再解釋)格斗,如果你關(guān)心的是杯賽、分級或其他問題,請參考其他答案,他們應(yīng)該有更好的見解。分級也是當(dāng)年在mugen吧撕破臉皮的話題,百度百科里也是大量修改過多次,這類爭議性話題暫不作討論。

二、Mugen的基本構(gòu)成

打開一個mugen游戲,我們會看到諸多文件夾,需要注意的是:

1.chars 縮寫自characters,即人物包存放的文件夾,這個是mugen的核心,而每個人物包文件夾又有很多文件,后綴名分別是:def(定義文件,很小,也可以看做一個索引),cmd(出招表,但往往不僅是出招),cns(人物的核心文件,直接決定著每個招式),sff(色表,應(yīng)該沒記錯吧)(其他的記不清了)。

2.data 系統(tǒng)文件夾,決定著各個游戲菜單、開場動畫、結(jié)束動畫以及整體世界觀。我們做整合的時候常會把人物cns里的一些條目刪掉,在common1里統(tǒng)一進(jìn)行定義,火花也會放在data里,方便制作也為偷人物增加難度。

3.stages 背景包,依然由def定義各種參數(shù),sff是圖片。

4.sound 背景的背景音樂,印象中曾經(jīng)只支持ogg,還得轉(zhuǎn)格式,后來就好多了。

5.exe 游戲的執(zhí)行文件,本來很小,如果有作者把游戲加密到一起,這個文件就會很大。

其他那些文件夾不要管,一般用不到修改。修改這些文件的工具,也是最著名的mugen制作工具,叫Fighter Factory,我在svc2007星空1.0引擎版里一起打包了另外兩個工具,有興趣可以去找找。

三、我做過什么

當(dāng)年在國內(nèi)mugen整合這個圈子里我還算小有名氣的,但現(xiàn)在應(yīng)該基本沒人認(rèn)識我了,尤其隨著百度空間、2D論壇的消失,很多作品早已無法下載,如果你認(rèn)識我,說明你的資歷夠老,關(guān)注的面也足夠多。2014年底知乎里有個類似的提問,當(dāng)時我準(zhǔn)備了一些話,但后來有事耽擱就沒再答。

說說個人作品:

1.《SVC2007星空1.0引擎版》,將基于老版mugen引擎制作的著名入門級整合SVC2007以新引擎重新整合,消除了大量bug,添加了幾個隱藏人物和幾個實(shí)用小工具,后來被一些游戲網(wǎng)站盜用。這是當(dāng)時模仿某著名mugen游戲做的惡搞風(fēng)格的宣傳片(結(jié)果大家卻都是正經(jīng)臉,難道是音樂太感人了?),如果你屬于那個年代,可能會猜到這是模仿的哪個作品:

SVC2007星空1.0引擎版宣傳視頻—在線播放—優(yōu)酷網(wǎng),視頻高清在線觀看 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNzgxNTI0/v.swf

2.《王朝地圖:哥特城堡》系列。這個是我一直奮斗的工程,“王朝地圖”的意思其實(shí)是用一生的時間去做很多個系列,最后繪制完這張地圖。“哥特城堡”從最早的畫面包開始,秉持“歐式的華麗感”,當(dāng)時我每天以100%的高投入不斷學(xué)習(xí)、研究,經(jīng)過4次測試版,終于在2011年10月份發(fā)布了最后的1.0正式版。記得當(dāng)時為了做劇情,我看了大量相關(guān)風(fēng)格的電影,在自己心中構(gòu)建了新的世界觀,憋到幾乎人格分裂,最后用ps作圖一點(diǎn)一點(diǎn)做出劇情的文字。這個整合最大的優(yōu)點(diǎn)是非常有特點(diǎn),缺點(diǎn)是手感不佳(后文會詳細(xì)解釋):

mugen整合《王朝地圖:哥特城堡》1.0正式版宣傳片_Mugen_游戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)

3.制作人物包“萌萌蛇”一只。這個人物看似二次,其實(shí)只是用了原人物的基本動作圖片,內(nèi)部代碼完全不同,這是我后來癡迷拳皇13后做的人物,徹底摒棄了以過強(qiáng)聞名的各種蛇,而是側(cè)重連招、HD系統(tǒng)的13風(fēng)格人物,由于是最后一次做mugen,發(fā)布完測試版1后就沒下文了:

原創(chuàng)mugen人物“萌萌蛇”測試版一—在線播放—優(yōu)酷網(wǎng),視頻高清在線觀看 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0NDEwMzM2/v.swf

作品不止這些,篇幅關(guān)系其他的不再繼續(xù)介紹。

我是在2009年末知道的這個東西,2010年夏天開始摸索,來到2diyer、mugenchina等論壇學(xué)習(xí),認(rèn)識了L.C.、魚姐、紅叔、FT等諸多非常有資歷的前輩,在大家的熱心幫助下,自己非常專心、非常投入地研究了半年,當(dāng)時完全沒有計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的我可以說進(jìn)步神速。后來在2d做了版主,幫著一起搞建設(shè),順便第一次感受到了網(wǎng)絡(luò)暴力。2011年底發(fā)布了自己的第一個完整的整合,次年補(bǔ)了個人物包,而長期以高壓狀態(tài)創(chuàng)作的我也不得不退出mugen世界,創(chuàng)作時間僅僅兩年。

四、相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

半年后的2012年年底,我接觸了電腦音樂制作,雖然和大多數(shù)mugen整合的作者一樣沒能在mugen的道路上繼續(xù)走下去,但大量分享優(yōu)秀人物包和整合的經(jīng)歷卻為后來的電音分享打下了基礎(chǔ),游戲制作的經(jīng)歷也為后來持續(xù)了3年半的電腦音樂制作經(jīng)歷探索出了一條道路,此二者有著很多共同之處,也都可以培養(yǎng)良好的創(chuàng)作者思維,這些經(jīng)驗(yàn)都是非常寶貴的。

1.只要用心,沒有什么不可能。我當(dāng)時入門晚、基礎(chǔ)差,實(shí)際學(xué)習(xí)時間只有一年,但我通過高強(qiáng)度、高投入的狀態(tài)用心去學(xué),達(dá)到了別人花兩年甚至三年以上才能學(xué)到的東西,以至于到后來超過了很多比我入門早的人,也為自己的未來創(chuàng)造了無限的可能性,從此我敢于大膽地去想,因?yàn)槲抑廊艘坏┡ζ饋硎沁B功夫男都會害怕的。

2.練好格斗技術(shù)再去搞制作。我那個哥特城堡有一個致命的缺陷,那就是手感不佳。無論畫面做的再怎么華麗,故事再怎么獨(dú)特,系統(tǒng)再怎么有趣,一旦手感這一關(guān)過不了,其他的都沒用,以至于我的作品定位一直很尷尬,跟那些海量的粗制濫造的整合已經(jīng)完全不同,但跟KOFW、KOMW這類經(jīng)典作品毫無可比性,因?yàn)槭指械脑蚓褪沁M(jìn)不了專業(yè)的門,雖然到了后期也意識到了這個問題并努力改進(jìn),但之前玩格斗游戲的時間太少了,根本不知道怎么改。理論上講,解決這個問題并不難,關(guān)鍵看你前期的積淀了。

注意這里的優(yōu)化手感不是讓你調(diào)CMD(雖然代碼大神可以用這個擺平很多問題,當(dāng)然那是另一個話題了),一般來講那個是優(yōu)化出招,而優(yōu)化手感需要做的是調(diào)cns文件里的數(shù)值,包括技能發(fā)動時間、動作持續(xù)的幀數(shù)等,調(diào)的對不對勁會玩的一試就知道。后來有人做出了kof13的Leona,因?yàn)槲覍@個游戲這個人物極為熟練,所以對于怎么調(diào)一目了然,當(dāng)時也特別想去做哥特城堡的1.1版,修正之前的那些錯誤,甚至都想好了要加入《超級街霸4》的SA系統(tǒng),還有《黃金夢想曲》里的某個系統(tǒng)。

現(xiàn)在我的知乎關(guān)注者里大部分應(yīng)該是音樂圈的,而其中又有很多人是研究電音制作的,如果大家看到了這個回答,并且能看到這里(我表示很神奇),希望能再次重視下我強(qiáng)調(diào)了無數(shù)次的那句“多聽多想再去制作”,我后來的dubstep作品沒有出現(xiàn)當(dāng)年mugen里的這種錯誤,就是因?yàn)槲衣牭淖銐蚨嗔耍娴氖沁@樣。

3.建議制作有縱深感的選人菜單背景。這個是當(dāng)年我在課間對著學(xué)校南邊正在建設(shè)的樓想到的,在研究了很多整合的畫面包后,發(fā)現(xiàn)具有縱深感的選人菜單背景能增加2d格斗游戲的立體感,還有許多好處我記不起來了,但是這條簡單易用。

4.友好相處,不管你是哪個群體。比如當(dāng)年2d的公公,這么多年過去,我們可能不記得他的游戲里有什么樣新奇的招式,他的KOFS很炫但手感不算優(yōu)秀,但大家喜歡他,因?yàn)樗撕芎茫@也是他留給我最后的印象,我們回想起老朋友,第一印象很可能就是人品。

5.“干凈”總是好的。無論人物、火花、音效,“干凈”的感覺總是比那種亂糟糟的華麗要好,初學(xué)者更應(yīng)注意。代碼也是如此,不要故弄玄虛寫太復(fù)雜,有一個叫什么氏(做過大家都很喜歡的八神和蛟,聲明過他的人物可以隨意使用)的人物作者就很不錯,代碼簡單易懂,手感還不錯。前面寫得簡單明了,自己在修改時也很好找,排查bug簡單易行,這條其實(shí)能帶來很多方便。記住程序是為了滿足需求的,是為了實(shí)現(xiàn)目的的,只要結(jié)果是好的,就無需太復(fù)雜。

6.(由于太過久遠(yuǎn),其他的想不起來了,有機(jī)會再回來補(bǔ)充)

五、一點(diǎn)感想

Mugen對我們這些老家伙來說已經(jīng)是幾百年前的事了,身邊那些mugen作者也早已離開制作去忙生活了,傳統(tǒng)的格斗游戲也逐漸淡出了人們的視線,但是能在知乎看到有這個問題卻倍感欣慰,不管大家現(xiàn)在玩的是哪種風(fēng)格,至少說明mugen還在以新的方式被人關(guān)注著,也祝愿大家能創(chuàng)作出自己喜歡的mugen游戲,打造出屬于自己的無限世界。

適合孩子學(xué)習(xí)的編程軟件有哪些?

推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)

下面給大家詳細(xì)介紹一下:

一、免費(fèi)的在線編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站http://Code.org

網(wǎng)址:https://code.org/

適合年齡:4+歲

這個是完全免費(fèi)的編程學(xué)習(xí)網(wǎng)站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。

http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進(jìn)行編程學(xué)習(xí),拖拖拽拽就能實(shí)現(xiàn)程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯(lián)網(wǎng)的電腦,就可以進(jìn)行編程學(xué)習(xí)。

它提供了很多課程,孩子可在課程的引導(dǎo)下循序漸進(jìn)的完成編程練習(xí)。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學(xué),而且不需要孩子有編程經(jīng)驗(yàn);該網(wǎng)站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎(chǔ)。

進(jìn)入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試?yán)锩娴耐嬗螒驅(qū)W編程課程,可以看到首頁上有許多花費(fèi)一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《星球大戰(zhàn)》、《Minecraft我的世界》等。

http://Code.org所教的更偏向「程序運(yùn)算的邏輯」,也就是以電腦科學(xué)的基礎(chǔ)架構(gòu)為主,讓學(xué)生先學(xué)會程序的運(yùn)作觀念。

但是這些一小時課程中也有不少實(shí)作,例如這個「Flabby 游戲設(shè)計(jì)」課程,讓你在一小時內(nèi),學(xué)會寫出一個自己設(shè)計(jì)的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。

完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~

二、適合腳手架學(xué)習(xí)的Lightbot

適合年齡:5+歲

Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機(jī)器人下達(dá)指令,目標(biāo)是將地圖內(nèi)的藍(lán)色磚塊全部點(diǎn)亮為黃色。

Lightbot的學(xué)習(xí)方式是腳手架模式。通過一關(guān)關(guān)的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!

可以用的指令不多,也就8個:

基本指令:

前進(jìn):機(jī)器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點(diǎn)亮:機(jī)器人執(zhí)行一個點(diǎn)燈動作,腳下的藍(lán)色地磚將被“點(diǎn)亮”成黃色,黃色地磚將被“點(diǎn)暗”成藍(lán)色,灰色地磚無效果。還有一些小機(jī)關(guān),也可以用點(diǎn)燈動作觸發(fā)。左轉(zhuǎn):機(jī)器人面朝左轉(zhuǎn)。右轉(zhuǎn):機(jī)器人面朝右轉(zhuǎn)。跳躍:機(jī)器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數(shù)不限,平地跳躍無效果。

整個游戲分成6大部分:

1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細(xì)的指導(dǎo),只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。

2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調(diào)用的概念,你可以在主程序里調(diào)用分支程序,實(shí)現(xiàn)代碼的重復(fù)使用;你也可以在分支程序里調(diào)用自己,實(shí)現(xiàn)循環(huán);你甚至還可以在兩個分支程序中相互調(diào)用對方。

3. 重載(Overloading):這部分進(jìn)一步加強(qiáng)了分支程序的調(diào)用。在看似復(fù)雜的地圖里總結(jié)規(guī)律,提煉套路,重復(fù)利用。

4. 循環(huán)(Loops):這部分專門學(xué)習(xí)循環(huán)。兩個分支程序,你調(diào)用我,我調(diào)用你;你調(diào)用你,我調(diào)用我;我先調(diào)用你再調(diào)用我,你先調(diào)用我再調(diào)用你……

5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機(jī)器人站在相應(yīng)顏色的地磚上會執(zhí)行被涂色的指令,相當(dāng)于編程中的“if…then…”判斷。

6. 難度挑戰(zhàn)(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰(zhàn)關(guān)卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關(guān)關(guān)燒腦。

這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。

要是能把這個游戲玩通關(guān)了,那編程的基本概念都在了!游戲通關(guān)以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復(fù),很值得一顯擺的樣子。可以指定把你的名字印在上面,不過似乎不支持漢字。

三、可以做Project的ScratchJR

適合年齡:5~7歲

ScratchJr是Scratch團(tuán)隊(duì)的在平版電腦上的應(yīng)用,適合孩子創(chuàng)作屬于自己的故事書和小游戲。

(ScratchJr運(yùn)行時界面)

ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風(fēng)錄制自己的聲音、用照相機(jī)加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。

下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導(dǎo)入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。

ScratchJR只適應(yīng)于平板電腦,沒有手機(jī)應(yīng)用,也不支持PC端。

四、積木塊式的編程語言Scratch

適合年齡:7+歲

Scratch由麻省理工學(xué)院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。

Scratch 的設(shè)計(jì)靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術(shù)。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)

Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實(shí)例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。

現(xiàn)在,Scratch出現(xiàn)了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現(xiàn)已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發(fā)當(dāng)中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。

編程命令按照動作、感覺等形象的進(jìn)行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。

例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當(dāng)然,添加的方式一樣是拖拽。

Scratch 可將項(xiàng)目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項(xiàng)目進(jìn)行評論。此外,也可從Scratch網(wǎng)站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項(xiàng)目植入任一站點(diǎn)。

Scratch 是軟件基礎(chǔ)教學(xué)的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復(fù)雜應(yīng)用程序的能力。

如有其它問題,請關(guān)注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~

哪款網(wǎng)絡(luò)游戲可以直接將游戲幣變現(xiàn)?

很高興能回答這個問答,我覺得在現(xiàn)在的所有網(wǎng)游中,有著許多的游戲幣換RMB的情景,那么在現(xiàn)實(shí)中,是不是也存在能將游戲幣立即變?yōu)镽MB的呢?有些網(wǎng)游只是能用游戲幣出售的方式來獲得人民幣的,這個也只有一大部分的,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)。

1.為什么說沒有,是由于不管任何一個游戲,游戲幣都?xì)w屬于虛擬金幣,游戲廠商能夠利用更改游戲數(shù)據(jù)易如反掌的將這一數(shù)字無限放大,假如游戲幣能夠立即賣成RMB,這么這個游戲?qū)Q定RMB的漲幅,顯而易見這是不現(xiàn)實(shí)的。

可是盡管游戲幣沒法立即兌換成RMB,可是卻能夠換一類方法將游戲幣變?yōu)镽MB。借助穩(wěn)定、安全的交易平臺,玩家能夠?qū)⒂螒驇旁诮灰灼脚_上寄售,以后被別的玩家售賣后,就能夠變換成等價的RMB了。

2.舉個最簡單的例子,筆者玩了15年之久的《夢幻西游》,借助藏寶閣這一官方交易平臺,玩家能夠?qū)⒂螒蚶锏膲艋脦偶氖鄣浇灰灼脚_,被玩家售賣以后,平臺網(wǎng)站扣減一定比例的手續(xù)費(fèi),以后通過審核期以后,就能夠立即將RMB取現(xiàn)到自己的賬戶里。

3.還有一款筆者現(xiàn)在玩的復(fù)古傳奇,里面也是有很多打金的方式,里面的裝備打出來通過寄售行換為元寶,然后自己通過中間商人轉(zhuǎn)換為現(xiàn)金,但是也是有一定風(fēng)險性的。

因此說盡管現(xiàn)實(shí)中沒有立即將游戲幣兌換成RMB的游戲,可是也有許多變相兌換人民幣的游戲。我的問題回答完了,希望我的回答能幫到你,謝謝!

大家覺得呢?歡迎大家一起討論。

以上就是關(guān)于編程游戲什么時候出的和怎么以最正確的姿勢入門的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。