編程設計游戲的視頻教學,c語言程序設計考研網課哪個老師比較好?
郝斌老師的視頻講的不錯,6年開發經驗,擅長C/C++ 、Java、 數據結構、數據庫。具有四年培訓經驗。郝斌老師所錄制的計算機(編程)教學視頻,很適合初學者。隨堂寫代碼,不是一味的念PPT,講解很深入,初學者很不錯的選擇
自學游戲開發要多久?
作為從事游戲開發10多年的屌絲,我覺得我還是可以回答這個問題的。
游戲開發包括策劃,美術和程度。你先想清楚要做哪個?策劃就是設計游戲玩法,規則和游戲內所有的數值。美術就是畫面,看到的各種吊炸天的效果都是美術的杰作。最后就是程序,策劃設計再好玩,美術效果再吊,還得程序用代碼呈現在客戶端上。以上任選其一,每個職業都需要系統的知識體系來支撐,別想三通,貪多嚼不爛!
學習難度來講。策劃門檻最低,但是也最難!玩法設計看起來簡單,好的設計萬分之一都不到,一旦成功了,老板不摳,一個項目就把你半輩子錢賺了。玩法這個也很靠運氣,幾年前不行的設計也許幾年后突然就火了。
美術,這個沒幾年功底難有成果,臨時轉美術不靠譜!別嘗試了!
程序技術含量是三個里面最高的,但是入門卻比美術簡單點,是不是奇怪?美術是硬功夫,沒技巧!程序是靠腦子,邏輯思維強,腦子轉的快,然后能耐得住寂寞和枯燥!自學一門語言也就三四個月,然后找個公司入職,從最簡單的程序開始做起(一般新人都安排做個界面啥的),邊做邊學,邏輯能力強,好學的。多加點班,看看其他同事寫的代碼,請教一下自己的主管。一年后基本能獨立完成一些功能了,如果一年后達不到這個程度,就離開這行吧!說明你不適合。
重點說一下程序需要的語言,傳統端游,我們是用C++寫的,不管是客戶端還是服務器。手機游戲服務器我們公司還是C++,其他也有公司用Java的,但是我認識的同行中大部分用C++。客戶端就看用什么引擎了。我們有自研的引擎是C++寫的,自研的引擎的好處是效果我們可控,優化我們也可以做到很好,但是開發效率太低,開發成本高。所以后來我們改用unity,編程語言用C#,好處效率高,開發成本低,但是優化很頭疼,莫名其妙的bug也多。曾經我們為了優化請unity公司的人駐我們公司進行。沒辦法,有一些優化要引擎支持,只能請他們。
最后,游戲公司從來沒有邊做邊玩游戲的,這是外行人自己意淫。實際做游戲除了美術,策劃和程序每天對著的都是開發文檔,代碼和數據,對不喜歡的人來說非常枯燥和無味。一般小職員,工作多,沒提成,人家休假我加班,周末情人節,自己在家擼,因為壓根沒時間找女朋友!
哪一個java視頻教程好?
這年頭,網上的Java教程一堆一堆的,看的我們很多Java寶寶們是眼花繚亂,不知該如何是好,我當年也是從這個過程走過來的,每天看很多老師的Java教程,聽的自己暈頭轉向的,當然我不是說他們講錯了,他們講的知識層面的東西是對的,但是很多做Java教程的老師不善于深入淺出,通俗易懂的來為我們講解知識,什么是好教程?好教程就是讓我們學了之后,有一種豁然開朗的感覺,而不是云深不知處,我想說的是這種教程,不看也罷,浪費了時間,迷茫了自己。
二 有一種教程叫無論你身處何地,都能現場直播教你
現在很多網上流傳的教程都是很多年前的,遠遠的不適應現在Java新應用的需要,基本上都是一些淘汰貨,很多小伙伴們,從網上找這種破爛,學的還不亦樂乎,也是醉了。綜上所述,我們很多人學不好Java,是因為 一開始就選擇錯了,選擇不對,努力白費。為了能夠讓廣大Java學子們在網上學到Java的系統精華知識,通俗易懂的理解這些知識,我們決定現在每天晚上現場直播在網上教大家學習Java,我們的老師,一般的老師不用,我們只讓牛掰的老師講,而你什么都不需要付出,你只需要來我們這個群里聽就行,開頭的的第一部分是:426.,位于中間的第二部分是:396,處于最后一部分的是:284,學習沒有任何借口,想強大就要努力,同時這也不是一個單打獨斗的時代了,大家在這里一塊學習,打拼出屬于我們的Java新天地。
三Java新手入門的30個基本概念
在我們學習Java的過程中,掌握其中的基本概念對我們的學習無論是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基礎,所以有必要對其中的基本概念做以歸納,以便大家在以后的學習過程中更好的理解java的精髓,在此我總結了30條基本的概念。
Java概述:
目前Java主要應用于中間件的開發(middleware)---處理客戶機于服務器之間的通信技術,早期的實踐證明,Java不適合pc應用程序的開發,其發展逐漸變成在開發手持設備,互聯網信息站,及車載計算機的開發.Java于其他語言所不同的是程序運行時提供了平臺的獨立性,稱許可以在windows,solaris,linux其他操作系統上使用完全相同的代碼.Java的語法與C++語法類似,C++/C程序員很容易掌握,而且Java是完全的徹底的面向對象的,其中提出了很好的GC(Garbage Collector)垃圾處理機制,防止內存溢出。
Java的白皮書為我們提出了Java語言的11個關鍵特質。
(1)Easy:Java的語法比C++的相對簡單,另一個方面就是Java能使軟件在很小的機器上運行,基礎解釋其和類庫的支持的大小約為40kb,增加基本的標準庫和線程支持的內存需要增加125kb。
(2)分布式:Java帶有很強大的TCP/IP協議族的例程庫,Java應用程序能夠通過URL來穿過網絡來訪問遠程對象,由于servlet機制的出現,使Java編程非常的高效,現在許多的大的web server都支持servlet。
(3)OO:面向對象設計是把重點放在對象及對象的接口上的一個編程技術.其面向對象和C++有很多不同,在與多重繼承的處理及Java的原類模型。
(4)健壯特質:Java采取了一個安全指針模型,能減小重寫內存和數據崩潰的可能型。
(5)安全:Java用來設計網路和分布系統,這帶來了新的安全問題,Java可以用來構建防病毒和防攻擊的System.事實證明Java在防毒這一方面做的很優秀。
(6)中立體系結構:Java編譯其生成體系結構中立的目標文件格式可以在很多處理器上執行,編譯器產生的指令字節碼(Javabytecode)實現此特性,此字節碼可以在任何機器上解釋執行。
(7)可移植:Java中對基本數據結構類型的大小和算法都有嚴格的規定所以可移植很好。
(8)多線程:Java處理多線程的過程很簡單,Java把多線程實現交給底下操作系統或線程程序完成.所以多線程是Java作為服務器端開發語言的流行原因之一。
(9)Applet和servlet:能夠在網頁上執行的程序叫Applet,需要支持Java的瀏覽器很多,而applet支持動態的網頁,這是很多其他語言所不能做到的。
基本概念:
1.OOP中唯一關系的是對象的接口是什么,就像計算機的銷售商她不管電源內部結構是怎樣的,他只關系能否給你提供電就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的屬性和行為對象組成的,不同的對象的訪問通過函數調用來完成,對象間所有的交流都是通過方法調用,通過對封裝對象數據,很大限度上提高復用率。
2.OOP中最重要的思想是類,類是模板是藍圖,從類中構造一個對象,即創建了這個類的一個實例(instance)。
3.封裝:就是把數據和行為結合起在一個包中)并對對象使用者隱藏數據的實現過程,一個對象中的數據叫他的實例字段(instance field)。
4.通過擴展一個類來獲得一個新類叫繼承(inheritance),而所有的類都是由Object根超類擴展而得,根超類下文會做介紹。
5.對象的3個主要特點
behavior---說明這個對象能做什么.
state---當對象施加方法時對象的反映.
identity---與其他相似行為對象的區分標志.
每個對象有唯一的indentity 而這3者之間相互影響.
6.類之間的關系:
use-a :依賴關系
has-a :聚合關系
is-a :繼承關系--例:A類繼承了B類,此時A類不僅有了B類的方法,還有其自己的方法.(個性存在于共性中)
7.構造對象使用構造器:構造器的提出,構造器是一種特殊的方法,構造對象并對其初始化。
例:Data類的構造器叫Data
new Data()---構造一個新對象,且初始化當前時間.
Data happyday=new Data()---把一個對象賦值給一個變量happyday,從而使該對象能夠多次使用,此處要聲明的使變量與對象變量二者是不同的.new返回的值是一個引用。
構造器特點:構造器可以有0個,一個或多個參數
構造器和類有相同的名字
一個類可以有多個構造器
構造器沒有返回值
構造器總是和new運算符一起使用.
8.重載:當多個方法具有相同的名字而含有不同的參數時,便發生重載.編譯器必須挑選出調用哪個方法。
9.包(package)Java允許把一個或多個類收集在一起成為一組,稱作包,以便于組織任務,標準Java庫分為許多包.java.lang java.util java,net等,包是分層次的所有的java包都在java和javax包層次內。
10.繼承思想:允許在已經存在的類的基礎上構建新的類,當你繼承一個已經存在的類時,那么你就復用了這個類的方法和字段,同時你可以在新類中添加新的方法和字段。
11.擴展類:擴展類充分體現了is-a的繼承關系. 形式為:class (子類) extends (基類)。
12.多態:在java中,對象變量是多態的.而java中不支持多重繼承。
13.動態綁定:調用對象方法的機制。
(1)編譯器檢查對象聲明的類型和方法名。
(2)編譯器檢查方法調用的參數類型。
(3)靜態綁定:若方法類型為priavte static final 編譯器會準確知道該調用哪個方法。
(4)當程序運行并且使用動態綁定來調用一個方法時,那么虛擬機必須調用x所指向的對象的實際類型相匹配的方法版本。
(5)動態綁定:是很重要的特性,它能使程序變得可擴展而不需要重編譯已存代碼。
14.final類:為防止他人從你的類上派生新類,此類是不可擴展的。
15.動態調用比靜態調用花費的時間要長。
16.抽象類:規定一個或多個抽象方法的類本身必須定義為abstract。
例: public abstract string getDescripition
17.Java中的每一個類都是從Object類擴展而來的。
18.object類中的equal和toString方法。
equal用于測試一個對象是否同另一個對象相等。
toString返回一個代表該對象的字符串,幾乎每一個類都會重載該方法,以便返回當前狀態的正確表示.
(toString 方法是一個很重要的方法)
19.通用編程:任何類類型的所有值都可以同object類性的變量來代替。
20.數組列表:ArrayList動態數組列表,是一個類庫,定義在java.uitl包中,可自動調節數組的大小。
21.class類 object類中的getclass方法返回ckass類型的一個實例,程序啟動時包含在main方法的類會被加載,虛擬機要加載他需要的所有類,每一個加載的類都要加載它需要的類。
22.class類為編寫可動態操縱java代碼的程序提供了強大的功能反射,這項功能為JavaBeans特別有用,使用反射Java能支持VB程序員習慣使用的工具。
能夠分析類能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射機制十分強大.
1.在運行時分析類的能力。
2.在運行時探察類的對象。
3.實現通用數組操縱代碼。
4.提供方法對象。
而此機制主要針對是工具者而不是應用及程序。
反射機制中的最重要的部分是允許你檢查類的結構.用到的API有:
java.lang.reflect.Field 返回字段.
java.reflect.Method 返回方法.
java.lang.reflect.Constructor 返回參數.
方法指針:java沒有方法指針,把一個方法的地址傳給另一個方法,可以在后面調用它,而接口是更好的解決方案。
23.接口(Interface)說明類該做什么而不指定如何去做,一個類可以實現一個或多個interface。
24.接口不是一個類,而是對符合接口要求的類的一套規范。
若實現一個接口需要2個步驟:
1.聲明類需要實現的指定接口。
2.提供接口中的所有方法的定義。
聲明一個類實現一個接口需要使用implements 關鍵字
class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是類,不能用new實例化一個接口.
25.一個類只有一個超類,但一個類能實現多個接口。Java中的一個重要接口:Cloneable
26.接口和回調.編程一個常用的模式是回調模式,在這種模式中你可以指定當一個特定時間發生時回調對象上的方法。
例:ActionListener 接口監聽.
類似的API有:java.swing.JOptionPane
java.swing.Timer
java.awt.Tookit
27.對象clone:clone方法是object一個保護方法,這意味著你的代碼不能簡單的調用它。
28.內部類:一個內部類的定義是定義在另一個內部的類。
以上就是關于編程設計游戲的視頻教學和c語言程序設計考研網課哪個老師比較好的相關問題解答,希望對你有所幫助。