哪個編程軟件能做游戲模型,python可以開發游戲嗎?
這里介紹一個python開發游戲的庫(平臺)—pygame,pygame是python的一個跨平臺模塊,專門為設計電子游戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發者快速的開發出自己的游戲而又不被低級語言束縛,下面我介紹一下這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6,主要內容如下:
1.下載安裝,這里直接在cmd窗口輸入“pip install pygame”就行,如下:
2.安裝完成后,我們就可以測試一下官方自帶的示例examples,這些例子在pygame的安裝目錄examples目錄下邊,如下:
下面測試一下這些例子,直接cmd窗口輸入“pip -m pygame.examples.游戲腳本名”就行,程序就會正常啟動,如下:
測試一下aliens.py外星人這個小例子,測試命令如下:
程序運行截圖如下:
測試一下3d立方圖,也就是glcude.py這個腳本,不過這里需要先安裝opengl,之后測試腳本才能正常運行,如下:
程序運行截圖如下:
測試一下liquid.py這個腳本,是一個波動的“liquid pygame”,測試命令如下:
程序運行截圖如下:
官方還提供了許多小的游戲工程,可以供初學者深入學習和使用,有源碼可以拿來學習,地址https://www.pygame.org/tags/all,如下:
至此,就介紹完了pygame的安裝和簡單測試。總的來說,pygame使用起來挺方便的,寫個小游戲自己玩玩是可以的,簡單方便,至于大型游戲,還是用c++這些語言比較好,感興趣的可以了解一下pygame,網上也有相關教程,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧。
數控車床都用什么軟件編程?
目前數控自動編程軟件很多,如UG,mastercam,caxa,pro/e等。這些軟件都各有各的特點,從使用功能上看都是大同小異。但是若論實用性MASTERCAM比較好一些,因為這種軟件相對簡單易學,對電腦的硬件要求又不高,應用比較廣泛,針對數控編程這塊,尤其是以線框模型(二維圖形)為主的造型來說,做得相當不錯。
UG這種軟件功能強大,包含了機械加工的方方面面。它的最新版本UG8現在容量為3G.所以對電腦硬件要求較高,而由于功能強大一般要想學會,就不那么簡單了。
在我國南方一帶,以廣東,深圳,上海,蘇州為代表的話,UG是必須要會的,模具加工行業,現在用的最多的就是UG。
計算機的游戲開發都包括什么?
我目前從事的是衣米游戲的開發。
針對您的問題,我們首先來看看游戲開發要用那些工具和知識吧。
游戲開發所用的工具選擇正確的工具,可以為游戲項目節省開支,提高工作質量,降低項目風險,讓整個項目團隊成員集中注意力,從而把游戲做得好玩。程序工具軟件
OpenGL ES——OpenGL 長期以來都是行業內 2D/3D 圖形高質表現的標準,它適用于各種設備。OpenGL ES 提供了在軟件應用程序和軟件圖像引擎間的底層 API 接口;
IncrediBuild——這個開發工具極大的提升了 VS/VC 的編譯和版本生成速度,有效降低增量構建所需要花費的時間,它主要是采用分布式編譯技術,在公司內網可以調用其它計算機的資源進行快速編譯。這是開發人員不可多得的一款好工具;
VS2013——微軟的 VS 集成開發環境多年來都是游戲制作的基本軟件,界面友好,功能齊全,可以極大的提升編碼速度和工作流;
Visual Assist X——這是一個插件,引入了強大的編輯功能,完全整合在 C++IDE 環境中,可以極大的提升開發人員的工作進程,不過有的 IDE 環境已經整合了這款插件,自己不用手動安裝了;
Direct X——它是微軟在過去建立的眾多行業標準之一,它是一種視窗技術,可以讓你在玩游戲或觀看視頻過程中圖像和音效有更高的品質,它包含多個配套組件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput 等。
美術制作工具
美術制作工具要遠多于程序軟件,因此在游戲開發過程中,選擇美術軟件時要慎重考慮,以方便項目的順利進展。Maya——它是行業內首選的 3D 動畫制作軟件之一,它功能十分強大,可用于高端電腦構圖,可以處理幾乎所有的 3D 制作工作。
比如模型構建、動畫制作、描繪渲染、電影特效等。但其缺點也在于其多邊形建模工具不太理想;
3D Studio Max——它是游戲開發中 3D 程序開發的主流引導者,其多邊形建模工具是所有 3D 程序中最棒的工具,用它進行開發效率也特別高;
PhotoShop CS——該軟件在游戲制作中被廣泛應用,是游戲制作的必備軟件,它在游戲開發的各個時期都會用到,包括前期制作到最終完成并市場推廣。美術人員用它來做出游戲環境和角色的設定,策劃也用它來畫關卡規劃和界面示意圖;
FaceGen Modeller——這是一款 3D 頭臉創作工具,它可以為游戲制作多個角色,從而快速做出人物臉部及頭部模型,形態非常逼真;
Zbrush——這款工具的特點在于使藝術模型呈現傳統藝術創作的過程,它可以輔助制作人員做出逼真的環境多邊模型,是地圖場景的絕佳工具;
Granny——可以作為游戲的一個批量輸出工具,它能夠完成所有藝術素材,包括模型、渲染和過場動畫的植入。它可以生成法線和紋理貼圖,更是一款引擎解釋工具。
游戲組件工具
游戲組件是指游戲的基本環境架構,比如描繪、場景和幾何構型的構建,也稱為中間件。
Havok——這是目前比較先進的物理引擎,它能讓游戲模擬現實,可以將游戲做出非常逼真的效果;
Gamebryo——這是一款能夠幫助開發人員快速制作原型版的工具,功能強大,運行穩定,是比較好的 3D 實時圖形引擎,其強大的渲染引擎和動作處理系統使其在商業上獲得巨大的成功;
Quazal——它屬于網絡建筑中間件,主要用于制作大型多人在線游戲,其它類似的中間件有 Big World。
音效工具
音效作為游戲里的重要組成部分,選擇合適的工具也非常重要。作為游戲開發人員,關鍵要了解各種工具的使用限制,有很多的專業音效制作工具,包括 Nuendo、Vegas、Logic、ProTools、Peak、GameCODA、SoundForge 等。
場景構建工具:
Unreal Engine——這是一款比較完型的游戲開發引擎,它提供了比較全能的關卡編輯器、過場動畫系統、3D 圖形及 AI;
Source——這款引擎為人物角色動畫提供了新技術,先進的 AI、光影渲染、實景圖象都非常棒,引擎也包含了先進的物理引擎。
日常管理工具
游戲開發過程中所涉及的事務比較多,內容也比較繁雜,用好日常管理工具可以有效提升工作效率。下面是幾個用得比較多的工具:
MicroSoft Excel——利用它進行開發進度管理,開發人員可以非常輕松地跟蹤管理多個游戲開發部門的進度,開發人員必須要對其十分熟悉,才能用的得心應手;
日常工作增量進程報告 (daily delta reports)——一個項目成功的關鍵就是運用日常工作進程報告,在這個過程中,每一名團隊成員每天上交一份個人當日工作完成情況清單。這種進程報告的方式可以簡明扼要、方便有效地跟蹤項目進程;
源碼控制報告和版本控制報告——目前大部分項目研發用的版本控件工具是 SVN、Perforce、Git 等,在使用版本控制軟件前,一定要花一定的時間來熟悉軟件的功能和使用方法,這對于游戲研發人員非常關鍵,否則就會犯些不必要的錯誤,從而導致工作效率下降;
運用 WiKi——它是協作性文檔,是自由討論和創造性工具,是最佳管理設計性文檔的方法,當團隊無法建立一個內部局域網來管理各種記錄和設計進程或建立局域網工作量過大時,WiKi 就是你最佳的選擇。
關于游戲開發的相關知識,我就介紹到這里。
游戲開發涉及的知識太多太多,我在這里只是概括性的做了一個引入,希望對您有些許的幫助。
以上就是關于哪個編程軟件能做游戲模型和python可以開發游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。