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自學編程與制作游戲哪個好,編程自學難不難

錢艷冰2年前28瀏覽0評論
自學編程與制作游戲哪個好,在游戲開發中,你可能會遇到編程自學難不難類似的問題,可以參考如下:

自學編程與制作游戲哪個好,編程自學難不難?

自學編程難不難?肯定難。原因是基礎薄弱,缺少完整的軟件知識體系,但是根據我多年的招聘結果來看,至少有接近一半數量的應聘者都是培訓班+自學成才的,真正科班的實際上也有一部分人是自學編程的。

那就有一個問題,如何通過自學學會編程?個人建議如下:

1、至少有一點計算機的基礎,如果沒有,可能需要找個培訓班先打個基礎。如果編輯軟件不會用,普通軟件不會裝,赤手空拳地學軟件開發,雖然勇氣可嘉,但付出的代價可能會很大。

2、如果有c語言的基礎或者是一點腳本的編程基礎,原則上就可以去學習java、python等語言。如果沒有語言知識,建議先了解腳本語言,比如html、php、jsp等,實際上對于沒有語言基礎的網友來說,主要是缺乏一些基礎概念,比如說,變量、數據類型、程序流程等,可能需要自己耐心地花一點時間了解一下軟件語言的基本結構以及軟件開發的基本流程。

3、有了一點基礎的,還需要注意一些方法,比如,即使不上培訓班,也應該有個可以請教的人,雖然網上也能搜索,但是效果不一樣,有個老師回答問題,這是有針對性的。其次,一定要有一本教材,電子版、紙質的無所謂,但還是建議紙質的,電子的會讓人容易疲勞,而且容易分散注意力。教材不要太高端、太綜合,要有針對性。再次,自學的網友往往很有計劃性,每天看10頁,多一頁不看,另外一個習慣就是每一頁必看,這可能都不是好習慣,建議先粗看一遍,自己了解的略去,集中時間去細看關鍵章節。有人說了,我的問題就在于我不知道應該細看哪些章節,關于這點,應該要請教身邊的老師或網上的朋友。

4、自學軟件因為沒有經驗,眉毛胡子一把抓屬于正常現象,需要盡快走出這種困境,辦法就是實戰,只有實戰,才能獲得場景感,才能更深刻地理解軟件的架構,才能驗證過去對知識的理解是否正確。但是并不是每個人都能有實戰的機會,對于沒有實戰機會的可以自己創造機會,比如用C#做個個人記事本,參考網上代碼改進一下,也可以將網上的小姐姐相冊爬蟲代碼研究并修改一下,甚至放到github上獲取一點成就感,不要小看這些動作,你的每一次表現都會給你帶來進一步探索的動力。

總之,自學軟件不僅不是不可能的,而且鼓勵自學。但是每一個階段目標、方法都不一樣,需要把握好。

軟件開發能自學嗎?

自學軟件開發,當然沒問題,要是想把編程學的像高學歷的人那樣出神入化,還是相當有難度的。

但是如果你只是為了找一份薪水不錯的工作,那我還是推薦你學編程做軟件。

市面上傳統的軟件都是用代碼寫成的,別說自學了,連基礎不扎實的大學生都很難做出來。

但是,我要在這兒給你推薦一款新型的軟件開發平臺,無需用傳統方式學代碼,一樣可以做出軟件來。

云表——不用編程,0代碼就能做軟件

云表,與WPS同屬于小米雷軍的金山系產品,是金山系創業團隊耗費十年心血打磨出來的軟件開發平臺。它摒棄了傳統的寫代碼,做軟件的方式,而是選擇了受眾廣、門檻的,類似于Excel界面的開發方式。

程序員提前在平臺里面填好了代碼,用戶只需要像在Excel里畫表格就行了,純中文的邏輯表的方式,簡單明了。 你想要坐什么軟件,直接在云表平臺上搭建即可,OA、進銷存、CRM、BOM......另外,云表的電腦端同步手機,軟件在電腦端上搭建完成后,自動生成APP。

云表,它跟其他的編程培訓機構一樣,它有著自己專門的培訓方式,不過云表是由線上培訓延伸到線下的。

線上的初級培訓班,效果不錯的話,可以直接進入線下的終極培訓班。

最重要的一點,云表的線上培訓班跟云表一樣都是0基礎,沒有門檻的,不需要你有絲毫的編程基礎,無論你是哪行哪業的人,都可以參加,而且線上初級班是全免費的,分文不收的。這樣也避免了傳統編程培訓機構的一個弊端,不適合,隨時可以退出。

云表的課堂里,同樣也會有老師隨時跟進你的學習進度,不用擔心脫離了線下課堂,就放飛自我了。

心動不如行動,復制粘貼以下鏈接到瀏覽器,可了解詳情

https://www.iyunbiao.com/signup/1YA9PV068

有好的培訓機構推薦嗎?

沒有基礎也是可以學習游戲開發的,這里就不推薦培訓機構了,講講自學的方法吧

編程語言

游戲開發比較重要的一部分就是編程,也就是實現游戲邏輯的部分。編程需要學會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學習C#,也可以順便了解Lua語言。

學習編程語言可以看一些比較基礎的書,或者網上也有視頻學習資料,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點東西了。

游戲引擎

個人從頭開始做游戲性價比太低,現在基本上都是使用游戲引擎來快速開發。市面上比較主流的、個人可以免費使用的引擎有虛幻4和unity,前者學習難度較高,推薦后面的unity。

unity引擎需要配合C#語言,軟件內自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發進程。

將邏輯和游戲資源綁定在一起,就可以運行基本的游戲了。至于好不好玩,體驗怎么樣,都可以后續不斷優化。

做出游戲并不難,做好游戲才難,先把基礎掌握,剩下的就是實現心中的想法就可以了。

以上就是關于自學編程與制作游戲哪個好和編程自學難不難的相關問題解答,希望對你有所幫助。