游戲制作怎么學編程語言,如何設計軟件或者游戲?
游戲設計三大方向
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的
協同流程:
游戲設計分為策劃階段,美術階段和程序實現階段,每一個階段都是互相配合的,現有策劃案美術需求,然后美術去畫,程序同時開始建立框架,最后程序按照策劃案的設計要求進行程序實現,最后是測試
游戲設計說明
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的
游戲策劃具體做的是什么:
游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
網絡游戲與手機游戲怎么做出來?游戲是怎樣做的?游戲是如何制做的?如何做小游戲?....................
這些疑問相信你大致了解了!現在的游戲行業發展火爆,喜歡玩游戲的童鞋進入這個行業更有優勢哦!
需要學習哪方面?
這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,java ,Erlang,go等等
Java目前作為游戲服務器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的服務器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對服務器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。
Java的技術系統需要學習的技術:
(1)Java基礎知識
(2)JavaNIO編程
(3)Netty,Mina網絡框架精通一種,其它作為了解。
(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。
(5)SQL語言,用于數據庫:mysql
(6)springmvc主要用于http協議的服務器
(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。
(8)Java并發集合的掌握。
(9)Linux常用的基本命令及shell腳本。
(10)數據庫操作,比如mybatis。
如何用JAVA開發游戲服務器?
首先,我得說明的是,目前市場上新人很難去做pc游戲開發,要么是做頁游要么是手游。
頁游不清楚我就不說了,手游里面,客戶端主要就是c2d和u3d。
如果你想做客戶端,那么你可以轉學u3d,因為它使用的語言是c sharp,這個語言和java相似。網上unity的教程也很多,你隨便找一下就有了。
再說說手游服務器,其實我入行服務器還是挺巧合的,當初本來是打算做客戶端的,都入職了,因為招不到服務器,就讓我轉服務器了。。
服務器的教程,我至今也沒找到,而且也找不到系統的教程。
開源的服務器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一個是cpp做底層python做開發的,一個是c sharp做開發。而且scut已經兩年沒有更新了,應該是死掉了。
所以,想要學服務器開發,得碰點運氣。
java服務器目前主流框架技術有 網絡層netty或mina,數據協議protobuf,數據庫mysql,緩存數據庫redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,項目管理maven,設計層面spring
然后還需要熟悉多線程,linux的基本操作,git或者svn。
差不多了,這些都有個大致的了解,會用,應該就能找到工作了。
后面再深入需要學習的也挺多的,到時候你再根據業務需求自己琢磨著學吧。
以上就是關于游戲制作怎么學編程語言和如何設計軟件或者游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。