自助編程的游戲有哪些,少兒編程是什么?
讓孩子學少兒編程≠做程序員!
主要從以下2個方面來給家長解讀:
1、少兒編程和成人編程的區別?2、孩子學少兒編程到底有什么用?Part 1:少兒編程和成人編程的區別?少兒編程和成人編程,所學習的語言是完全不一樣的!
少兒編程一般學習Scratch圖形化編程語言,簡單易學,4歲孩子就能學會。
在Windows系統操作發明前,市面上流行的是dos操作系統,用這個系統需要記憶許多命令語句,會操作電腦的是少數。但是比爾蓋茨發明了windows系統,把界面都圖形化了,從此人人點點鼠標就能使用電腦!
而Scratch也是這樣的存在。
成人的編程是需要記憶大量的編程命令語言(全英文),格式,甚至一些細小的要求,很繁瑣。
但是Scratch使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。因為Scratch構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現編程。用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。
這意味著孩子們不需要記住大量的編程語句,只需要拖動模塊就能完成編程。
這讓孩子不會識字就能編程成為了可能!
Part 2:孩子學少兒編程到底有什么用?孩子以后又不做程序員,干嘛學編程?學編程有什么用呢?
這個回答重點寫給爸爸媽媽們看,先一張圖給大家總結一下:
(1)編程賽事為升學加分
超過21項編程賽事,助力小升初、中學擇優錄取、大學自主招生,也能為留學擇校加碼。
教育部去年公布的高中新課標里,編程和計算機思維已經成為了必修,浙江省更是率先試行把編程納入了高考,南京市也把編程納入了中考科目。
(2)提升孩子的邏輯思維
編程用游戲的方式,應用于生活,培養孩子發現及解決問題的能力,鍛煉孩子邏輯思維。
究竟什么才是底層思維能力呢?我們不妨先來看一個簡單的例子:
假設你有100張撲克牌,從1到100依次編號,打亂后抽走一張,怎么知道少掉的是哪張呢?
一般人會在這堆牌里找1,2,3,依次下來,最后總能發現哪張少了。可張數多的話,費時費力。
而有的孩子,則會先思考它的相似問題是什么?找牌的背后,其實是找它對應的數字,就容易聯想到求和問題。借用數學家高斯的算法,即100*(1+100)/2,即所有牌的面值總和應當是5050。將手上的牌加起來,它與5050的差,就是被抽掉的那張牌了,效率大大提升。
這兩種學生的最大差別,不在于知識積累的程度,而在于高效解決問題的思維方式。說得簡單點,它就是個“理解問題——找出路徑”的過程,包含了拆分問題、關鍵聚焦、模式識別找規律、算法得出最優解這一系列的理性操作。
(3)加強全學科知識運用
少兒編程結合語、數、外等全學科知識,學編程的孩子,學習也會很好!
不少家長表示,孩子學編程之后,數學題不用操心了,能迅速理解題意,出錯率也大大降低。而在語文和英語的寫作上,也寫得更有條理和言之有物了。
相比鋼琴高昂的花費,繪畫長期的等待成本,編程有花費少、門檻低的優勢。
此外,編程還能培養孩子空間想象、團隊協作、藝術審美等能力,還有小朋友為了多學會編程,時間規劃也增強了......等等,太多案例了。
作為人工智能時代的剛需,編程必須足夠引起大家重視了。
適合孩子學習的編程軟件有哪些?
推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)
下面給大家詳細介紹一下:
一、免費的在線編程學習網站http://Code.org網址:https://code.org/
適合年齡:4+歲
這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。
http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯網的電腦,就可以進行編程學習。
它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。
進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《星球大戰》、《Minecraft我的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。
但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。
完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~
二、適合腳手架學習的Lightbot適合年齡:5+歲
Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。
Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8個:
基本指令:
前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。點亮:機器人執行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發。左轉:機器人面朝左轉。右轉:機器人面朝右轉。跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。整個游戲分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環;你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。
3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規律,提煉套路,重復利用。
4. 循環(Loops):這部分專門學習循環。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……
5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。
6. 難度挑戰(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。
這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。
要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子。可以指定把你的名字印在上面,不過似乎不支持漢字。
三、可以做Project的ScratchJR適合年齡:5~7歲
ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創作屬于自己的故事書和小游戲。
(ScratchJr運行時界面)
ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。
下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。
ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。
四、積木塊式的編程語言Scratch適合年齡:7+歲
Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MIT's Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。
Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)
Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。
現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。
編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。
例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。
Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。
Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。
如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~
有哪些類似逆戰的游戲?
嗶嗶嗶,這里是金克絲為你介紹
類似于逆戰這種的fps在現在的fps圈子里已經不再算潮流了,相對的較少一點,現在主要還行的游戲有這些。
穿越火線
簡介:一款曾經風靡全球的槍戰游戲,Smile Gate公司在2008年推出的次時代網絡對戰游戲大作(2007年內測),后由騰訊引進中國,在當時的游戲界影響巨大,有著3億鼠標夢的口號,主打pvp爆破模式,后來又出了很多的游戲模式,模式也不再單一。
特色:游戲畫面在當時的網游界是影響巨大,現在也還可以。槍械的射擊手感,太過于塑料化,會員T人也是一大亮點,再到現在的氪金模式的出現,防煙霧頭,防閃光眼睛,讓游戲有了更多的氪點,再到后來的英雄武器,平衡也最終被打亂。
csgo
簡介:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》英文縮寫。是一款由維爾福與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,主打pvp爆破,人質,現在也有新推出的大逃殺模式,模式來說比較單一。
特色:游戲的武器以及道具,需要用每局的金錢來購買,不是出門全套裝備,獲勝可以獲得更多的金錢,槍械手感上來說,比前者好。游戲特色的開箱抽槍械皮膚,中了好的皮膚,可以直接拿到市場上去換rmb,也算有點補貼。
使命召喚ol
簡介:該作品由動視暴雪(分公司上海部)RAVEN工作室開發,騰訊游戲發行的網絡游戲,于2012年7月3日正式公布,隨即開始了技術測試。此作的出現,在當時引來了,老外翻墻玩的狀況,可見游戲的影響力。
特色:游戲在畫面上來說,就現在的FPS畫面上也算的上比較好的水平,打擊感,和槍械手感都很不錯,游戲偏硬核一點。總體的評分都很不錯的,只可惜騰訊的運營沒有做好,最后讓游戲涼了很多。
csol
簡介:是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網游。游戲在最先推出生化模式,所以有了后面的cf和cs打官司,游戲畫面是上世紀畫風,畫風古老,單游戲的可玩性很高。
特色:游戲的武器系統簡直就是,讓人眼花繚亂,吉他槍,青龍偃月刀,帶轉頭的槍,玩具槍,RPG。腦洞大的不行,因為主打生化模式和大災變模式,也讓這些槍有了他們特色的地方,游戲的角色在大災變模式里,也有各自的不同用法,血多的,和攻高的。游戲模式可以說說超級多,腦洞最大的FPS游戲了。
以上就是關于自助編程的游戲有哪些和少兒編程是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。