自學編程做游戲?qū)W什么,自學編程多久以后可以開始從事編程工作了?
謝邀
很久沒回答問題了,我就來冒個泡吧
我想這個問題很多人應該都有想個吧,畢竟IT是出了名的薪資高,我就結(jié)合我自己的經(jīng)歷來說說吧。
想要靠自學編程來找工作也不是說不可能,就得看你有沒有這個決心了。看你是不是一個有機會而且執(zhí)行力很強的,有沒有明確的方向畢竟IT的范圍很廣,如前端、后端、運維、全棧、算法、Android、IOS等等。除此之外,還有你學習的效率、是否有實踐,即使你今天看完如果沒有聯(lián)系過幾天也許就忘了。所以綜合來說,想要靠自學編程找到一份工作,非常不容易,也并不是說沒有可能,后面我會介紹一下我有個同學就是轉(zhuǎn)行學的編程,現(xiàn)在已經(jīng)找到工作了,但是整個過程也是十分的坎坷和不易。我先從幾個方面來介紹一下,如何自學,然后結(jié)合我的個人經(jīng)歷以及我同學的經(jīng)歷總結(jié)一下。
一、先確定方向前面我也說過了由于編程的工作范圍和方向很廣,所以如果你想自學的話,就先確定一個方向,看看你自己喜歡做什么,然后再開始努力。至于選擇什么方向?最好找一個程序員請教一下,我大致介紹一下,具體的也不是一下能說清楚的
前端開發(fā):主要負責網(wǎng)站界面的設計和實現(xiàn),相對后端稍微簡單一點
后端開發(fā):負責實現(xiàn)網(wǎng)站后臺的功能邏輯,邏輯思維能力要強,要求較前端要高一些
全棧:前端和后端都會
運維:主要負責服務器的正常運行,敲代碼較少,要會寫腳本,熟悉Linux系統(tǒng)
算法:邏輯思維強,數(shù)學要求較高,理解能力強,相對工資也會高一些
二、明確計劃在確定方向之后,最好列一個計劃,明確規(guī)定怎么學、如何學。千萬不要三天打魚兩天曬網(wǎng),如果你屬于這種類型還是趁早放棄吧,一定要堅持下去,記得一定要多敲代碼。剛剛開始學習編程,可以去網(wǎng)上找那種習題,每天敲上幾個,或者去網(wǎng)站上找面試題,學學算法。即使你不是搞算法的,面試的時候也會問。
三、個人經(jīng)歷雖然說,我也是個程序員,其實我也有個轉(zhuǎn)方向的經(jīng)歷,相對于轉(zhuǎn)行來說難度可能稍微低一點。從最開始的做網(wǎng)站開發(fā)(全棧)到C在到C#,然后到Python,再到計算機視覺,經(jīng)歷頗為豐富。轉(zhuǎn)計算機視覺的原因,是個人覺得這個方向在未來發(fā)展應該很不錯,雖然說在公司里面有接觸過一些相關的項目,但是并不多,實際上主要還是靠自己下班時間的自學。
從最開始投簡歷時,投一家一家沒回復,投了很多家,最終面了幾次,然后就都黃了。不過通過面試還是學到了一些經(jīng)驗,知道了企業(yè)的基本要求和經(jīng)常會問到的內(nèi)容。至于簡歷投了為什么沒回復,主要還是因為簡歷的經(jīng)驗與我投的方向不是特別相關,以至于后來我自己去找了一些項目做,增加了一些項目經(jīng)驗,然后面試機會也多了,就順利找到了符合的工作。不得不說,剛開始投簡歷的時候,真的有點傷心,甚至一度想放棄了,不過現(xiàn)在想想,還好我堅持了。
我有一個同學學的是硬件,工作了一年多的時間,加班嚴重,也感覺在公司里面很難進步,所以就想轉(zhuǎn)件,他是辭職之后自己邊自學邊找工作的,整個過程也是非常不容易的,大概花了三四個月的時間。雖然說,他做畢業(yè)設計的時候有接觸過一些軟件開發(fā),但是也并不是特別的多。找工作的時候,軟件相關的經(jīng)歷基本上都是自己找的項目做的,不過業(yè)內(nèi)人士一看就知道是轉(zhuǎn)行的,所以面試的機會并不會多。這也是為什么轉(zhuǎn)行不好找工作的原因,不過他能成功轉(zhuǎn)行,我想他在找工作的那三四個月并不好過,從最開始的什么都不會到會自己動手開發(fā)網(wǎng)站到發(fā)布到服務器上,據(jù)說他那三四個月一直都是泡在圖書館的。在上學的時候,他就屬于很努力學霸的那種。
最后給自學編程找工作的人一個建議:最好找相關人咨詢一下,問問他們應該怎么學,學什么?最后讓他們幫你看看簡歷,讓自己獲取更多的工作機會。自學不易,好好加油,少年。
我的世界這款游戲的起源是什么?
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒游戲。于2009年5月13日發(fā)行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(該游戲內(nèi)的用戶名Notch)[1]開創(chuàng),現(xiàn)由Mojang AB維護,是Xbox工作室[2]的一部分。
《Minecraft》所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里主要做著「建設」與「破壞」兩件事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn),打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術品。甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式。時至今日,Minecraft的游戲平臺已囊括了移動設備和游戲主機。
2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒游戲《我的世界》游戲開發(fā)商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業(yè)務也已經(jīng)正式轉(zhuǎn)移至了微軟Xbox部門。[3]
2016年微軟、Mojang和網(wǎng)易聯(lián)合宣布,Mojang將《我的世界》中國大陸地區(qū)的獨家運營權,正式授予網(wǎng)易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。[4]
2019年4月,網(wǎng)易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執(zhí)法部門已立案。網(wǎng)易已對該事件進行了道歉并整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)游戲本身并無關系
玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創(chuàng)造、冒險等模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創(chuàng)造模式下享受當創(chuàng)世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。一小個方塊,構(gòu)建大的世界。
我的世界著重于讓玩家去探索、交互,并且改變一個由一立方米大小的方塊動態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括采集礦石、與敵對生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術創(chuàng)作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,并擊敗末影龍。
玩家是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條,會受到來自敵對生物和其他玩家擊中所產(chǎn)生的傷害。生命值可以通過吃食物或飲用特定藥水來恢復。饑餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,并且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復饑餓值。
玩家的皮膚可以在官網(wǎng)的資料中進行修改。
生命值是玩家生存的基礎。生命值上限在原版中無法提升,默認為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:饑餓;受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔巖,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內(nèi)窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響,或者身處于爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態(tài)效果恢復。瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,饑餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。l“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標和金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實現(xiàn)。l“傷害吸收”效果增加4每等級。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時會獲得。當玩家生命值為0時,玩家死亡。死亡時會出現(xiàn)“你死了!”或“You died!”界面(在基巖版則為“你失敗了!”),同時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回標題畫面。在極限模式中,玩家死亡后無法重生,該地圖存檔也會被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來將會在5分鐘后消失。
饑餓值
饑餓(Hunger)饑餓條位于屏幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個雞腿。當玩家在疾跑時,玩家的饑餓值將會下降的很快。當饑餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。饑餓值在9個雞腿的時候可以恢復生命值。饑餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。
經(jīng)驗值
經(jīng)驗值(XP)可以通過經(jīng)驗球獲得,經(jīng)驗球會在殺死動物,挖到指定的材料,熔煉物品時掉落。經(jīng)驗等級在操作界面上以一個綠色的數(shù)字表示,經(jīng)驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經(jīng)驗。
Minecraft的世界發(fā)生在由立方體構(gòu)成的三維網(wǎng)格中,每個立方體由特定種類的方塊占據(jù)。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。方塊是構(gòu)成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來取出。玩家也可以利用方塊建筑想要的作品等。
java編程貪吃蛇游戲的原理和用到了哪些內(nèi)容知識?
把蛇身體的每一塊看成一個對象(對象存儲該塊的坐標和相關信息),作為節(jié)點存儲在線性鏈表中,再設置一個變量標志蛇的方向(通過按鍵可以改變)。一般人都是讓每一個節(jié)點等于他指向的下一個節(jié)點,并讓頭節(jié)點改變位置來實現(xiàn)轉(zhuǎn)彎和移動,這個算法復雜度太高(O(n)),實際上只要做兩步操作,插入一個頭節(jié)點,刪除一個尾節(jié)點就可以了,新插入的頭節(jié)點位置根據(jù)蛇當前的方向決定。
以上就是關于自學編程做游戲?qū)W什么和自學編程多久以后可以開始從事編程工作了的相關問題解答,希望對你有所幫助。