會編程就會做游戲么,三年級孩子學編程的利與弊?
三年級學生學計算機編程,有利有弊,總的來說,弊大于利。
學習計算機編程,可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力,也可以讓孩子的學習和生活都變得有條理,還能讓孩子更深刻的理解一些數(shù)學上的知識,對孩子的學校學習有一定幫助。
但是,三年級的孩子,自制力比較差,而編程實際上是比較枯燥乏味的,和計算機游戲、網(wǎng)絡什么的相比較,孩子很可能會沉迷于后者。如果家長以為只要在家里監(jiān)督好孩子就行了,那就不會有逃課上網(wǎng)、曠課玩游戲的孩子了。而在課外班學習的話,老師也根本不會管孩子在做什么。
另外,孩子由于年齡所限,理解能力也有限,在編程中,有些知識成年人理解起來都會非常費力,何況孩子。
所以,在孩子自制力和理解能力增強之前,是不適合讓他多接觸計算機的。而對編程來說,也是宜晚不宜早。
游戲開發(fā)難上手嗎?
基礎語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復性的工作來做,我們是不是應該會點腳本語言?至少不用重復的去干某一件事情。
基礎的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執(zhí)行時被編譯加載到顯卡上,在實現(xiàn)硬件渲染速度的同時又實現(xiàn)了軟件編程的靈活性。游戲開發(fā)人員都對游戲開發(fā)的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:圖形學,圖形API(D3D/OGL),算法/數(shù)據(jù)結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語言,設計模式,操作系統(tǒng),工具編寫,UI。
簡直就是你啥都要會,有挑戰(zhàn)吧。想玩轉游戲,看來不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法?
不過最近手機游戲開發(fā)比較流行,不是手游。是像憤怒的小鳥,捕魚達人等。用cocos2d開發(fā)android、ios下運行的手機游戲,相對大型游戲則要簡單許多。有語言基礎加上好的創(chuàng)意想法,下一個土豪就是你![靈光一閃]
做游戲的人是程序員嗎?
就業(yè)方向不同
游戲程序員主要從事游戲相關的開發(fā)工作,比如網(wǎng)游開發(fā)、手游開發(fā)、游戲小程序開發(fā)等等;而普通程序員的就業(yè)方向更加廣闊,各行各業(yè)只要涉及程序開發(fā),都是他們可以選擇的方向,包括但不限于IT互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及大熱的元宇宙等。
崗位工作不同
游戲程序員主要負責游戲架構設計和游戲功能的開發(fā)、調試、技術支持,以及游戲平臺的運行和維護。
普通程序員則主要負責公司各大平臺的需求開發(fā)和運行維護,不同方向的程序員的工作內(nèi)容也有所不同,比如前端方向的主要負責客戶端的開發(fā),后端方向的主要負責服務器端的開發(fā),大數(shù)據(jù)開發(fā)程序員主要負責大數(shù)據(jù)的收集、存儲、調試等。
專業(yè)能力不同
游戲開發(fā)通常用到游戲引擎工具,因此,游戲程序員需要具備引擎開發(fā)能力;編程能力方面,主要精通C/C++、C#等游戲開發(fā)常用語言;此外,還要對計算機圖形學、跨平臺開發(fā)等有深入了解。
普通程序員由于專業(yè)方向的不同,具備的專業(yè)能力會有所不同,比如從編程能力上來說,前端方向的主要具備HTML、JavaScript、CSS等編程能力,后端方向的主要具備Java、PHP等編程能力,大數(shù)據(jù)方向的主要具備Python編程能力。
開發(fā)對象不同
游戲程序員的開發(fā)對象主要是游戲軟件或小程序。普通程序員的開發(fā)對象除了各類軟件,還包括硬件的開發(fā)。
以上就是關于會編程就會做游戲么和三年級孩子學編程的利與弊的相關問題解答,希望對你有所幫助。