單機游戲代碼編程教學軟件,請問怎么單機架設傳奇服務端我想自己開個傳奇玩下?
如果什么服務端經驗都沒有的話,建議上 HTTP,用 PHP 來寫HTTP是請求-應答試的,也就是你:登錄,提交戰斗結果,請求排行榜 之類的動作都是提交 HTTP 請求到 PHP程序。然后客戶端20秒輪詢一次服務端,問服務端有沒有什么消息給我,比如雙人聊天消息。如果取到消息,就把下一次輪訓時間改短,比如5秒,再取到消息,繼續改短,比如2秒,如果沒消息就慢慢放長周期,比如:2秒,3秒,5秒,7秒,10秒,15秒,20秒直到有消息了,又再次把周期變短。服務端和客戶端之間數據通信用 json,請求就是一個 json 對象過去,php處理,結束后返回一個json回來,客戶端收到后跳轉到具體處理代碼。調試的話服務端客戶端可以分開調試,HTTP調試比較簡單,直接瀏覽器或者 wget/fetch 都可以調試。iOS下面我記得有提供 HTTP 訪問的各種現成框架,直接使用就得了。選PHP是因為學習周期最短,部署最簡單,windows下的話,直接使用:WampServer, la plate-forme de développement Web sous Windows來部署,Wamp 一安裝,直接自帶:apache+php+mysql,
怎么開發一款自己的游戲?
第一步:程序
為什么要把程序放在第一位呢?因為我自己就是個程序員(大笑)。
早期開發游戲大部分只用一種語言,大家或多或少的聽說過。那就是C++。包括咱們國內早期開發游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語言。那就是下面這款引擎。當然現在已經沒什么人用了。回到主題,為什么說程序在一個游戲當中非常重要呢?因為沒有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個Demo,那無所謂,Unity3D就能拼接一個游戲。虛幻引擎的藍圖在這方面支持的更好。但是請注意,我說的是一個完整的。如果游戲想上線平臺,那不可避免的需要對接各個應用市場。對接SDK產生的問題將多如牛毛。如果沒有一個有經驗的程序員,這步就卡死了。
如果你是一個有經驗的程序員,上一步的問題解決完畢了。那你就該考慮一個新的問題了。
第二步:美工!
這里所說的美工只是單純的建模和做動畫的,不涉及UI部分。
如果你是想做一個畫面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!
我給大家簡單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA當中建模,然后你可能需要把模型導入到Zbrush當中雕刻一下,然后你需要在PS當中繪制模型的貼圖。然后在Maya當中綁定骨骼,下一步就是做模型動畫了。然后導出到游戲引擎當中進行使用。是不是很繁瑣?在一個大型游戲公司會有專門的人負責每一項步驟的。如果你想自己精通每一個步驟,那我勸你還是好好寫代碼吧。
如果上面兩個步驟都解決了,是不是就沒有問題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI
還有一個至關重要的東西沒有解決,那就是UI。什么是UI呢,就是游戲當中的各個界面。比如說你進入一個游戲,得有注冊,開始游戲,結束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統稱為UI。它們其實都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專門的人去做這些圖標。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個全才!不過還有問題沒有解決。
第四步:聲音
聲音這個問題應該是游戲開發環節當中最好解決的一個問題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開發類似于鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實實的去學一些聲音的軟件吧。
方舟創造模式怎么用?
1是建造模式,打開游戲,主界面左側點擊加入【線上方舟】。
2主線方舟界面左側點擊查看【通用設置】。
3最后,在通用設置底部點擊勾選【使用建造模式】即可。
以上就是關于單機游戲代碼編程教學軟件和請問怎么單機架設傳奇服務端我想自己開個傳奇玩下的相關問題解答,希望對你有所幫助。