電腦編程游戲模組有哪些,編程里fun是什么意思?
這是一個(gè)用戶自定義的函數(shù),函數(shù)名為fun。
實(shí)際上,函數(shù)也是一個(gè)程序模塊,與過程相比,不同之處是函數(shù)執(zhí)行完成后,函數(shù)的
計(jì)算結(jié)果(稱為“函數(shù)返回值”)被送到函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)(即調(diào)用該函數(shù)的程序位置)上,供程序的后繼部分繼續(xù)進(jìn)行處理,而過程是沒有返回值的。
雖然VB提供了常用的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)(如sin、cos、abs、asc、chr等等),可以使用這些標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)某些數(shù)學(xué)計(jì)算或數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換,但許多應(yīng)用程序常常需要自己來定義函數(shù),以實(shí)現(xiàn)某種特定的計(jì)算。
可以按下面的方式自己來構(gòu)造(規(guī)定)一個(gè)函數(shù):
Function 函數(shù)名(參數(shù)表) As 數(shù)據(jù)類型名
語句塊
End Function
這里,函數(shù)名是程序設(shè)計(jì)者為函數(shù)指定的名稱。參數(shù)表是對(duì)于函數(shù)需要的原始數(shù)據(jù)的類型一一地進(jìn)行說明。As后的類型名,是說明函數(shù)的計(jì)算結(jié)果,即函數(shù)返回值的數(shù)據(jù)類型,函數(shù)計(jì)算完成后,VB自動(dòng)地把函數(shù)返回值送到函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)上,這樣,程序的其他部分能對(duì)這個(gè)結(jié)果作進(jìn)一步的處理,最終完成計(jì)算任務(wù)。
例:設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)Leap,判斷y年是否是閏年,若是,就返回True,否則,就返回False。
我們先構(gòu)造一個(gè)函數(shù)Leap(y):
Function Leap(y As Integer) As Boolean
If y mod 4=0 And y mod 100<>0 Or y mod 400 Then
Leap = True
Else
Leap = False
EndIf
End Function
這其中的語句塊,描述了函數(shù)的計(jì)算過程,在這些語句中,至少要有一個(gè)形如“函數(shù)名=表達(dá)式”
‘例如:上函數(shù)模塊中的Leap=True、Leap=False 的語句,這樣,表達(dá)式的計(jì)算結(jié)果才能作為函數(shù)的返回值,被VB送到函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)上。
把“判斷y年是否是閏年”這樣一個(gè)計(jì)算過程從整個(gè)應(yīng)用程序中分離出來,成為一個(gè)獨(dú)立的模塊(模塊可以是一個(gè)函數(shù),也可以是一個(gè)過程),這是一種模塊化的程序設(shè)計(jì)方法。使用這種方法的好處是:
(1)在設(shè)計(jì)(構(gòu)造)這個(gè)模塊時(shí),需要處理的計(jì)算任務(wù)比起整個(gè)應(yīng)用程序來相對(duì)地要簡(jiǎn)單些,例如,在這里需要設(shè)計(jì)的計(jì)算過程僅僅是按一定的規(guī)則判斷y年是否是閏年,并按規(guī)定返回O或1這兩個(gè)結(jié)果之一,而不需要考慮數(shù)據(jù)y是怎么獲得的,y年是閏年要進(jìn)行怎樣的處理,y年不是閏年又要進(jìn)行怎樣的處理等問題,這些是應(yīng)用程序其他部分的任務(wù)。
(2)構(gòu)造了一個(gè)程序模塊后,在程序的各個(gè)部分中可以使用這個(gè)模塊。
信息技術(shù)mod是什么意思?
mod是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,它是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序。有些熱愛游戲的程序編寫高手,會(huì)嘗試進(jìn)行修改游戲中的部分資料設(shè)定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務(wù)劇情,使修改后的游戲產(chǎn)生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的后院里來一場(chǎng)游戲大戰(zhàn),那是一種多么奇特的感覺,現(xiàn)在,這種似乎可望而不可及的情景將通過mod的強(qiáng)大威力得以實(shí)現(xiàn)。
你玩過最好玩RPG游戲有哪些?
每個(gè)人追求都不一樣 早期玩過最好的莫過于GB時(shí)代口袋妖怪跟勇者斗惡龍,還有太空戰(zhàn)士,就是人們常說的最終幻想,塞爾達(dá) 之類的,小偷王jing, 后期主機(jī)則是傳說系列,幻想傳說 跟仙樂傳說,再到ps1時(shí)代是龍戰(zhàn)士4,跟ps2北歐女神,星之海洋4,宿命傳說,Wii則是圣恩傳說,ps3時(shí)代是閃之軌跡1,狂戰(zhàn)傳說,所以很難選擇一個(gè)認(rèn)為最好的RPG是有什么游戲,都很出色,難以比較。時(shí)代在進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)也是如此,渲染引擎雖然一樣,但是沒有最好的只有更好的,我認(rèn)為是,下面發(fā)一些游戲畫面重溫下這些大作,懷舊一番,實(shí)有一個(gè)游戲讓你曾經(jīng)心動(dòng)吧,快來暢所欲言,留下你的觀點(diǎn)。
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