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游戲用什么編程,怎樣把麻將游戲源碼開發(fā)做到最好

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游戲用什么編程,怎樣把麻將游戲源碼開發(fā)做到最好?

自己來開發(fā)有兩個坑,1,技術(shù)坑,90%的開發(fā)商是用通用后端程序(行內(nèi)人士都懂),人稍微多一點就卡的受不了,漏洞多,賣幾萬一套。身邊的好多朋友最近半年應(yīng)該都拿過幾萬塊出去打水漂

我這里是30人左右的專門開發(fā)地方棋牌(房卡類)的公司,國內(nèi)專做房卡棋牌的公司沒幾家。我們技術(shù)部花了1年時間重新架構(gòu)和編寫了后端的程序,說的通俗易懂就是人再多打也不卡,目前國內(nèi)只有幾家是自己做的,拿出來賣的幾乎沒有,唯一一個賣的賣了20億,大家都知道的熊貓閑來。 你真以為賣你幾萬塊一套的程序能讓你年賺百萬? 一會卡頓,二會大量外掛存在,我們的產(chǎn)品對外獎勵10W尋外掛。外掛只有自己的底層編程人員才能寫出來。

所以說,要選對合伙人

GTA是怎么制作的?

朋友,來一波關(guān)注!

一個正常的游戲推出是非常非常復(fù)雜的。需要有非常多的工種大量的人工和工序來完成。

給你列舉一下大綱,你就能感受到。當(dāng)然這里是非常的簡略了,還有更多的分支和無數(shù)無數(shù)的細(xì)節(jié)。

項目初期市場調(diào)查和可行性研究

1. 市場定位分析 2. 游戲的新穎性 3. 游戲的延展性

1. 開發(fā)成本估算 2. 人力資源配置 3. 初步量化工作強(qiáng)度 4. 立項及項目會議 5. 項目的重新審核 6. 審核立項階段 7. 項目啟動階段

具體的制作了更加痛苦,所以那么多預(yù)算多少年的研發(fā),一代代的優(yōu)化就看得出來了。

1. 游戲系統(tǒng)

2. 主菜單設(shè)計

3. 界面設(shè)計: 游戲菜單的設(shè)計、狀態(tài)界面的設(shè)計、裝備界面的設(shè)計、物品界面的設(shè)計 、技能界面的設(shè)計

4. 游戲制作流程圖

5. 戰(zhàn)斗狀態(tài)流程圖

6. 主人公技能列表

7. 敵人列表

8. 道具列表

9. 場景需求列表

10. 美術(shù)資源需求:UI圖片需求列表、人物美術(shù)需求列表、動畫美術(shù)需求列表、道具美術(shù)需求、NPC需求

11. NPC列表

12. 數(shù)值平衡

13. 游戲畫面風(fēng)格

14. 主體畫面風(fēng)格

15. 人物頭身比例

16. 場景基色構(gòu)圖 :使用CoolEdit、HotEdit進(jìn)行地圖角色等美術(shù)編輯是非常方便的 、使用flash動畫格式、最終要配合程序的需求制作然后是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等

1. 編譯可運行程序 2. 運行測試程序 3. 添加特殊效果:界面特殊效果、重力、摩擦力、滑落等的實現(xiàn)、環(huán)境特效、攻擊、被擊特效 4. 反復(fù)運行測試bug、排除bug

然后到品牌塑造,市場宣發(fā),運營推廣。

還要不斷的重復(fù)再來的覺悟。

求關(guān)注,給你最好玩的大型單機(jī)游戲的游玩視頻體驗。

游戲發(fā)展國最佳搭配?

游戲發(fā)展國最強(qiáng)8人推薦

史蒂夫喬布斯、機(jī)器人、大猩猩、騰山不二雄a、大堂布林子、大熊、杉本的、法國麗花

詳細(xì)攻略

優(yōu)先選擇的員工:

X先生、沙特國王、猩猩g、熊先生、機(jī)器人、大堂林子、藤山先生、法國麗花女士、杉本先生、?????先生、第一智子。

前期使用X先生和國王,到后期用機(jī)器人和星星去替換X先生和沙特國王。

多買轉(zhuǎn)職卡:

讓員工不斷轉(zhuǎn)職升到所有職業(yè)的五級,最終轉(zhuǎn)職成黑客。部分職業(yè)招聘時已為黑客或硬件工程師,希望得到更高屬性的玩家可以選擇讓他們轉(zhuǎn)職為其他職業(yè)并全部升級為LV5.這樣最后再轉(zhuǎn)為黑客時。屬性會更高。但年薪也水漲船高。

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