怎么編程做手機游戲模型,游戲的編程和建模是一回事嗎?
游戲編程,相當于開發游戲,寫代碼,每個游戲底層都是代碼,那些代碼就相當于一個規則,游戲規則。
比如,你按Q放一個技能,對方減少血量50,你這個Q按鍵,就觸發了一串代碼,當這串代碼執行完成,別人的血量,代碼肯定有一個關鍵字代替,比如A,初始是100,現在減少50。
邏輯非常復雜,開發會考慮到各種情況,這也造就游戲開發工資高的原因。
可以學一點Python,自己寫一個飛機大作戰玩玩,和建模,沒有多大關系!
想制作小型游戲需要具備什么知識?
從游戲制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人制作小型游戲的話,也就是獨立游戲的話,需要具備以下知識:
游戲的誕生環境——游戲引擎開發游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現在很多游戲引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內容關聯,然后打包出來。主機平臺就打包成主機版本,手機平臺就打包成手機版本,PC平臺就打包成PC版本。
游戲功能的實現——代碼編程游戲都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。
游戲的外表——美術資源美術資源是游戲的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。
不過現在網上和游戲引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊制作,然后把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到游戲中。
游戲的靈魂——游戲玩法想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色
5.游戲成功失敗的判定方式
等等
如果連游戲的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在制作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戲的附屬——游戲聲音一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
制作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提游戲的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設計復雜度了。
unity游戲開發入門困難嗎?
不請自來
我是一個游戲開發專業的大二學生,剛好在學unity 3D引擎的開發。對于unity的入門來說,我覺得是難,很難。unity我是大二開始學的,已經學了一年了(這學期快結束了),游戲到目前為止也只做過像賽車小游戲,坦克射擊小游戲那種,大的項目實戰一個都做不完,也做不來,不是這塊料。因為學做游戲開發需要會的真的很多。
1.計算機語言 做unity要求會c# 什么多的計算機語言都是基礎,不然角色連會動的原理都不知道,你還怎么開發下去。
2.建模,學unity的還要會建模,大部分游戲的角色和場景都是靠自己一個個建出來的。之前學了一年3d max,以為大二就不用學了,結果還搞了個更厲害的zbrush課程進一步學,天天抱著手繪板想哭。
3動作設計 什么外骨骼亂七八糟的,這個我沒細學,一般都是用的老師給的模組,不過unity也是需要學這個的。比較讓你給自己游戲角色設計的動作動起來還是很關鍵的。
前面基本都是學unity的入門基礎,在學unity引擎過程還有很多unity自己的東西要學,附上幾張看的就頭疼的作業圖
奉勸一下,找清楚自己的定位,喜歡玩游戲和開發游戲是兩回事。如果沒有天賦或者努力最好別碰游戲開發,代碼這玩意真的折磨死人。入門的基本一點就通,沒入門的壓根就沒踏進這個門,我是屬于后者。
對了,學這玩意,你的電腦也要配置高點的,不然預覽和渲染的時候,死機藍屏就該哭死了。
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