智能編程機(jī)器人游戲,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到python游戲引擎有哪些類似的問題,可以參考如下:
智能編程機(jī)器人游戲,python游戲引擎有哪些?
在國內(nèi)外,業(yè)界盛傳有十大開源游戲引擎,分別是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我們對這十款開源游戲引擎深入進(jìn)行分析。
(1) OGRE是面向?qū)ο髨D形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的縮寫,采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上運(yùn)行。OGRE自己也說明本身不是游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮U(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持腳本。可以通過腳本管理材質(zhì)資產(chǎn)并進(jìn)行多路渲染。支持物理碰撞檢測。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>支持陰影映射、三維陰影。支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持逆向運(yùn)動動畫、骨架動畫、變形動畫、混合動畫及姿態(tài)動畫。支持網(wǎng)格加載、皮膚、漸進(jìn)網(wǎng)格。支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、運(yùn)動模糊、天空、水、霧、絲帶軌跡、透明對象。支持XML文件轉(zhuǎn)換。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。(2) Irrlicht采用C++開發(fā),以zlib/libpng許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox上運(yùn)行。Irrlicht自己也說明本身不是游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮U(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建場景、燈光、GUI編輯器。支持物理碰撞檢測。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>支持陰影映射、三維陰影、模板緩沖區(qū)陰影。支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),允許無縫集成室內(nèi)及室外場景。支持骨架動畫、變形動畫及混合動畫。支持網(wǎng)格加載。支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、天空、水、霧。支持地形渲染。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持全面( ),容易上手和使用( )。(3) Panda3D采用C++和Python開發(fā),以BSD許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、SunOS上使用。Panda3D是一個完整的游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建場景、粒子、關(guān)卡編輯器。支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>支持陰影映射、三維陰影、模板緩沖區(qū)陰影。支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫。支持網(wǎng)格加載及皮膚。支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、霧、火。支持地形渲染。支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。支持2D、3D和流音效。支持有限狀態(tài)機(jī)、人工智能。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。(4) Crystal Space采用C++開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。Crystal Space是一個完整的游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅M件擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建場景、燈光、GUI編輯器。支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。支持頂點燈光、燈光映射。支持陰影映射、三維陰影。支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖。支持頂點、像素著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫。支持網(wǎng)格加載、漸進(jìn)網(wǎng)格。支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、鏡像。支持地形渲染。支持2D、3D音效。支持游戲世界管理。通過有限狀態(tài)機(jī)、行為樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、遺傳算法支持人工智能。引擎特性很全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持很全面( ),不容易上手和使用( )。(5) jME是jMonkey Engine的縮寫,采用Java開發(fā),以BSD許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。JME的目標(biāo)是提供一個Java語言3D游戲引擎,但業(yè)界目前也有人認(rèn)為jME還不是一個游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮U(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建游戲世界編輯器。支持物理碰撞檢測。支持頂點燈光、燈光映射。支持三維陰影。支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫、幀動畫。支持網(wǎng)格加載及皮膚。支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧。支持地形渲染。支持3D音效。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持很全面( ),容易上手和使用( )。(6) Blender游戲引擎是采用C++和Python開發(fā),以GPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix上使用。Blender是一個完整的游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建工作流、GUI、數(shù)據(jù)庫、角色等編輯器。支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻?/p>支持陰影映射。支持多紋理、凹凸貼圖。支持頂點、像素著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持逆向運(yùn)動動畫、幀動畫。支持網(wǎng)格加載及皮膚。支持環(huán)境映射、粒子、天空、水、霧。支持地形渲染。支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。支持2D及3D音效。通過腳本方式支持人工智能。引擎特性基本全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。(7) Reality Factory是采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows上使用。Reality Factory自稱游戲無需編程。其主要特征如下:面向?qū)ο螅_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建幾何形體編輯器。支持物理碰撞檢測。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻⑤椛錈艄狻⑷S燈光。支持陰影映射。支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。支持頂點、像素著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫。支持網(wǎng)格加載及皮膚。支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧、貼花、天氣、鏡像。支持地形渲染。支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。支持3D及流音效。通過路徑查找、決策及腳本方式支持人工智能。引擎特性基本全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持基本全面( ),容易上手和使用( )。(8) The Nebula Device 2是采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux上使用。Nebula Device是一個完整的游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建幾何形體編輯器。支持物理碰撞檢測。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹⒐鉂捎成洹?/p>支持陰影映射。支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫及混合動畫。支持網(wǎng)格加載及皮膚。支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空。支持地形渲染。支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)模式。支持2D、3D及流音效。通過腳本方式支持人工智能。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。(9) RealmForge是采用C#在OGRE上開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD上使用。RealmForge是一個完整的游戲引擎,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)入商業(yè)化運(yùn)作。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建游戲編輯器。支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>支持陰影映射、投影面、立體投影。支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫、幀動畫、面部動畫及混合動畫。支持網(wǎng)格加載、皮膚及漸進(jìn)網(wǎng)格。支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、貼花、霧、天氣、鏡像。支持地形渲染。支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)、主控服務(wù)器模式。支持3D及流音效。通過路徑查找、決策、優(yōu)先狀態(tài)機(jī)、腳本、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等方式支持人工智能。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。(10) OpenSceneGraph是采用C++開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation上使用。OpenSceneGraph是一個完整的游戲引擎。其主要特征如下:面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。支持內(nèi)建場景編輯器。支持物理碰撞檢測。支持頂點燈光、各向異性燈光。支持投影面、立體投影。支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖、投影。支持頂點、像素、高級著色。支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫。支持網(wǎng)格加載及皮膚。支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、鏡像。支持地形渲染。支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)、主控服務(wù)器模式。支持2D、3D及流音效。引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持還可以( ),上手和使用比較難( )。一般說來,選擇開源游戲引擎一定需要獲取源碼、好的文檔及開放式支持。穩(wěn)定性對于商業(yè)化運(yùn)作是一個雙刃劍,利于產(chǎn)品的開發(fā)運(yùn)營,但需要有效引入新的游戲技術(shù)革新。引擎涵蓋特性是一個積累過程,可以不斷添加和改進(jìn)。上手和使用性也反映了設(shè)計開發(fā)游戲引擎的團(tuán)隊的內(nèi)在價值取向——以技術(shù)為主,還是以應(yīng)用為主。游戲開發(fā)商都希望研制、運(yùn)營一個萬眾矚目的游戲產(chǎn)品,但是,使用按照不同許可證發(fā)布的游戲引擎開發(fā)的游戲產(chǎn)品需要遵循相應(yīng)的知識產(chǎn)權(quán)法規(guī)。因此,游戲引擎的軟件許可證成為選擇時的一個極其重要的考慮因素。如何簡單的在編程貓上做比賽小游戲?
簡單在編程貓上做比賽小游戲,可以利用模板進(jìn)行簡單的改良
目前游戲開發(fā)一般都用什么編程軟件?
手機(jī)游戲目前主流使用java語言開發(fā).
電腦游戲一般都使用C/C++語言開發(fā) 編程軟件以各自廠商的選擇為主 我們能常見到的有微軟的VC++6.0開發(fā)環(huán)境或C++8.0系列 而游戲開發(fā)廠商一般都有自己的開發(fā)環(huán)境來使用C/C++語言開發(fā)游戲.
電視游戲一般會限制在主機(jī)發(fā)行商開發(fā)的編程軟件之內(nèi) 開發(fā)語言都會有一定的不同.
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