如何制作編程簡易小游戲,C語言可以編游戲嗎?
C語言可以編游戲。
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言是一門能以簡易的方式編譯低級存儲器產(chǎn)生機器碼,不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺的特性,以一個標準規(guī)格寫出的C語言程序可在許多電腦平臺上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業(yè)平臺。
電子游戲是怎樣制作出來的?
一部電子游戲作品的制作過程大致可分為策劃、設(shè)計、制作、測試等階段。最初的游 戲作品都是個人獨立創(chuàng)作,如《創(chuàng)世紀》一代就是由Richard Garriott從頭至尾包辦一切 。但隨著電腦技術(shù)的一日千里,人們對電子游戲的要求也越來越高,游戲作品也越做越復 雜,從而使得電子游戲制作的藝術(shù)分工終于漸漸形成。如今的一個游戲創(chuàng)作班子一般由企 劃、程序員、美工、音樂師等成員組成。 制作一部游戲作品的最初工作是撰寫企劃案,這是企劃的任務,包括編劇、規(guī)劃游戲 流程、設(shè)計游戲內(nèi)容與規(guī)則等。這部分的工作量是相當繁重也是最最重要的,可以說企劃 是一個創(chuàng)作班子的軸心,企劃案撰寫的好不好,直接影響到整部作品的藝術(shù)水準與格調(diào)。 接下來的工作便是設(shè)計角色造型,這是美術(shù)師的任務。一個好的角色形象往往會帶來 不可估量的"明星效應",美術(shù)師要為自己心中理想的角色們設(shè)計出各種造型與細節(jié),包 括相貌、服裝、道具及眼神、發(fā)型甚至嘴角牽動的姿式。造就游戲作品中的明星,就有賴 于美術(shù)師們的藝術(shù)靈感與創(chuàng)作才華了。 然后就開始游戲作品的制作,其中又分為原型(Prototype)制作與正式動工兩個階段 。原型制作也就是以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基 礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,創(chuàng)作組可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過 調(diào)整磨合后就進入了正式動工這個漫長枯燥但又至關(guān)重要的階段了。企劃的宏觀調(diào)控、程 序員的設(shè)計編程、美術(shù)師的場景繪制、音樂師的主題及背景音樂的譜寫,共同配合創(chuàng)作出 一部完整的作品。 最后的工作是游戲作品的測試。測試工作可分為a與b兩種測試。a測試指的是在游戲制 作者控制的環(huán)境下進行的測試;b測試指的則是不在制作者控制的環(huán)境下進行的測試。所以 一般來說a測試是在公司內(nèi)部進行的,而b測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。測 試的目的就是發(fā)現(xiàn)程序中的BUG(原意"臭蟲",此指程序錯誤),使得制作小組能在正式 推出發(fā)行前將之清除。雖然修修補補對所有的制作人員而言都是一件苦差事,但是為了游 戲作品的質(zhì)量,測試工作絕對不能馬虎,而應是多多益善,越詳盡越好。
可以用最通俗的語言告訴我程序員敲的一行行代碼怎么變成一個個游戲?
“程序”這個詞,可以翻譯成“方法”或“步驟”,例如:張三豐同志符合組織程序,升任武當派掌門。
現(xiàn)在你明白“程序”這兩個字的意思了吧。
現(xiàn)在說說你的問題,代碼如何變成游戲,用俄羅斯方塊舉例:
1、這個游戲首先需要一個個形狀各異的方塊,咱們把它稱為基礎(chǔ)素材,需要讓作圖的美工把這些圖片一個個做出來,就好像零件一樣放到一個類似文件夾的地方待用。(開發(fā)行業(yè)稱之為:資源包,資源包可不止幾個圖片,有可能還有文字稿、視頻、音頻等)
2、拋開游戲不談,你有沒有想過,為什么鼠標指針會跟著你控制動?為什么你按下鍵盤屏幕上會有字?為什么屏幕會根據(jù)你控制而顯示不同的畫面?其實這都是操作系統(tǒng)(暫時狹義的理解為Windows)在幫你工作。
它通過硬件輸入設(shè)備(鍵盤、鼠標)得到你操作的意圖,然后指揮輸出設(shè)備(顯示器),把結(jié)果告訴你。
3、第二部分概念如果你理解了,那么咱們回到這個該死的游戲話題:所有的程序員開發(fā)軟件都無需理會如何讓鼠標運動、如何讓鍵盤工作,因為這部分工作操作系統(tǒng)幫你干了,操作系統(tǒng)的開發(fā)商會公布一本書,上面告訴你在開發(fā)的時候如何通過一串文本代碼控制設(shè)備工作。
例如:在你不碰電腦的情況下,執(zhí)行代碼后——讓你的鼠標移動下、屏幕亮一下、音箱響一下等等。
這本書我們叫開發(fā)手冊或api手冊,它把操作系統(tǒng)每個角落,可以控制地方的對應編碼都寫的明明白白,每一個控制區(qū)我們暫時把它稱為:接口
例如:你在某種開發(fā)環(huán)境下輸入message.show
就會彈出一個Windows標準樣式的警告框。(開發(fā)環(huán)境指的是供程序員編寫代碼的工作界面,類似于打字員用word一樣。)
同理:這些代碼也只能在對應語法的開發(fā)環(huán)境下有效,你把這個代碼寫在word里,肯定是不能執(zhí)行的,也就彈不出那個警告框。所謂的“對應語法”,是因為現(xiàn)在的開發(fā)語言很多,例如c語言代碼也只能在C語言的開發(fā)環(huán)境下運行,Java語言也只能在Java環(huán)境下運行。
上面道理如果都明白的話,現(xiàn)在我們編寫這個俄羅斯方塊的程序:
方塊下落:緩緩下落,需要調(diào)用到一個時間控制器接口,讓它在每500毫秒(也就是半秒),把方塊在屏幕的坐標位置更新一下,這樣你的肉眼就會覺得方塊有下落效果。
方塊轉(zhuǎn)向:需要用一個鍵盤控制器接口,操作系統(tǒng)開始偵聽你的鍵盤動作,得到按鍵動作后,把用戶按了哪個鍵告訴你這個程序,程序得到具體按鍵后,根據(jù)你預設(shè)的條件將方塊圖片旋轉(zhuǎn)x個角度。
例如:你預設(shè)w鍵左轉(zhuǎn)90° e鍵右轉(zhuǎn)90°
程序員就是這樣一行行代碼實現(xiàn)的游戲。
最后游戲開發(fā)完畢,進行“編譯”操作,這個代碼就可以脫離開發(fā)環(huán)境,在其他電腦上運行了。
最后的話:你知道一件事如何去辦,那你就等于知道干這件事的方法(程序)。你用word打印一篇工作流程,這其實就是給人看的程序。如果你用代碼把這個流程描述出來,它就是電腦程序。
給人看的流程文件,有時候根據(jù)人不同而描述的詳細程度不同,
例如:你讓你愛人下樓取快遞,只需要說“芷若,下樓幫我取快遞”即可。
如果你讓你兒子下樓取快遞,可能會說:“兒子,下樓取快遞,順豐的、白色車子,快去快回,不許順路找小紅”
電腦程序面對各式各樣的人群(甚至有不懷好意的黑客),所以一個優(yōu)秀的程序員,編寫程序就好比你對兒子下達任務一樣,需要描述的維度盡可能廣,限制性住一切可能產(chǎn)生的隱患。
西安五語全棧程序員 友情回復
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