游戲編程需要懂后端么,個人編程開發者如何編寫項目?
1、明確自己要做的項目。
2、根據自己擅長的技術來做,對前端比較熟悉的可以試做微信小程序開發,微信小程序開發使用微信開發者工具。
3、后端技術選型:如Java,選擇框架:如springboot。springboot是現在比較流行的框架,運用的好可以讓開發事半功倍,往后也可以集成springcloud,能更好管理和擴展項目(往長遠發展的目標)。
4、準備好服務器,建議購買云服務器,花了錢能讓你更上心更努力的開發!然后得配置好服務器,像安裝數據庫、jdk之類的東西。
5、開發簡單的程序測試與服務器的連接。
6、開發簡單的程序測試與服務器中安裝的數據庫的連接。
7、與服務器基礎交互正常后,開始根據自身條件豐富開發框架,比如加入mybitis、redis之類的東西。
8、開發環境以及開發工具和開發框架等基礎東西搞好后,進入正式開發流程。
9、萬事開頭難,重在持之以恒,如果能當做興趣愛好就更好了,每天花時間去寫,不斷完善,到一定程度了可以邀請朋友一起開發,畢竟別人能更清楚的看到自己的不足。
10、最后總結就是:定好目標,也就是你要做什么。再用一些現有的知識去實現這個目標(不要造輪子),并且得有耐心,畢竟生活中總是有各種各樣的事情干擾到自己要做的事情,這就得靠自己合理安排好了。
大廠測試開發還是小廠后端?
小廠后端的話看看是不是核心部門,理論上來說肯定是后端的發展前景更好,但是大廠測開其實薪資和大廠開發差不了多少,但是發展前景肯定是沒后端好的。看樓主自己了。
實習的話,我個人覺得在大廠干測開,以后投大廠后端,其實大廠(測開)的實習也是一個加分項啊,雖然職業不是很匹配,但是背景可以背書。
到底是如何從代碼到游戲的?
一個游戲的代碼大致可以分為客戶端和服務端兩大部分。當然,單機游戲只有客戶端,但這并不妨礙這個大致的分法。
很多初學者其實最大的疑問是:學C++的時候只有黑白框,怎么變出好看的圖片的?答案是好看的圖片是美術同學做好了拿給你的,這部分和程序無關。你也可以自己去網上找圖片素材做。
客戶端程序其實主要負責的是:圖片(或其他資源比如3D模型)要如何顯示出來,在屏幕的哪里顯示,顯示的時機,顯示的大小等等問題,這其中就牽涉到很多邏輯處理,循環判斷等等。更大型的游戲還會涉及到如何更高效的渲染這些素材,如何優化利用硬件性能等等問題,這些都需要靠代碼解決。
服務端程序主要負責的是:用戶的數據如何接收,如何保存,如何處理等等問題。要接收必然需要知道如何連接網絡,這就需要了解各種網絡庫,理解網絡工作的原理。要保存必然需要深入理解數據庫相關的知識,知道數據該如何保存,以及服務器要如何連接到數據庫取存取數據。用戶多了的時候還會涉及到緩存,分布式等等問題,這些也都需要靠代碼解決。
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