游戲特效師學什么編程,游戲動畫設計師是什么意思?
●游戲動畫設計師 網絡游戲制作及動畫制作在國內正成為快速崛起的產業。從事這行業之人,收入十分可觀。現在國內達到專業游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。 游戲開發基礎: 游戲架構設計與策劃 游戲設計/策劃的各項要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫方法,游戲開發相關 技術介紹 游戲運營管理 游戲運營環境分析,游戲宣傳策略、開發管理與成本控制,運營維護管理,客戶服務管理游戲開發基礎-美術 游戲美術設計介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網游(C++)接口介紹 游戲開發基礎-程序 游戲編程語言介紹,游戲開發流程介紹,游戲的美術要求,手機游戲成型項目分析,網絡游戲腳本介紹游戲動畫設計 游戲造型和色彩 游戲道具寫生,素描幾何體、石膏頭像、 石膏人體,速寫,游戲道具色彩寫 生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創作 游戲場景與角色 游戲花草木創建,輔助建筑創建,主要建筑創建,地圖編輯器實現,角色(男 女)、怪獸、鳥類設計與制作 游戲動畫與特效 運動理論,cs動作實現(7套),bone設定,特效實現游戲3D項目實踐 原畫臨摹,場景實現,角色實現,特效實現,地圖編輯器,游戲模
Python編程語言可以用來做大型網絡游戲嗎?
豈止是有潛力,簡直是很合適!
兩大游戲客戶端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作為腳本語言。
你最近所了解的比較火的掛著豬廠旗號的,也都是 Python 寫的。
一些項目組甚至不需要分出人力去維護引擎部分,因為引擎本身比較穩。
也就是說,程序絕大部分時間都可以專注用 Python 寫邏輯,保持創造力。
還有就是 Python 寫各種工具,編輯器,不是一般的爽。PyQt 在手天下我有。
還能和項目代碼無縫銜接。
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服務端:
也是純 Python。
因此很多代碼可以服務端客戶端共用,尤其是數據結構定義,序列化等。
用過的才知道前后端用同一種語言有多方便。
同一套 Excel 配表,用 Python 寫的工具轉成 py 文件,然后服務端和客戶端都用這個。
同一個類,服務端用,客戶端也用,還需要啥數據格式轉換啊(滑稽)。
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效率問題:
運行效率大部分情況下都不是問題,開發效率卻可以提升幾個數量級。
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靜態類型語言 vs 動態類型語言:
這是個有爭議的話題。
個人看法這是一種 trade-off,犧牲邏輯的嚴謹性,以及架構,來換取開發效率。
這樣做當然很多弊端,只是在目前這個階段,開發效率比什么都重要,真的。
(項目組都要解散了你跟我說你的代碼更好看?)
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多線程:
客戶端邏輯沒有必要。
游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯本來就夠復雜了,多線程會進一步增加復雜度,得不償失。
(一般情況下不需要,要用的話祝你好運)
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Hotfix:
網絡游戲正在逐漸成為一種服務,成為每個人的日常娛樂方式。
服務的穩定也變得越來越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客戶端動不動就得整包更新,會嚴重影響玩家體驗。
而用 Python 進行熱更是語言原生支持的,意味著實現成本很低,風險低,操作也很方便。
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最后的廢話:
不要想當然,不要聽風就是雨,實踐出真知
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CG特效師相關的專業在大學值得選擇嗎?
如果你是做特效師,不會繪畫完全沒問題. 國內特效行業,除非你是總監,基本上來來說和國外特效行業的收入相比要對半砍(理想狀況,甚至更低). 據我了解,國內所有高校沒有真真意義上特效成熟的(總體來說大學是為了讓你混個文聘),如果真的想學技術,國內的獨立特效培訓機構要比高校來的好太多了,而且這一行不太關注你的學歷,只關心,你能不能做,做不做的好.所以說,要上大學的的話,建議選擇計算機編程專業,因為總的來說一個牛逼的FXTD還是要一個比較強的編程功底.不熬夜的話,來國外吧.不加班的話...換換專業吧.為了給你點激勵,和你透露一下,一個剛畢業的特效師(我)一年五萬美元,干三年上10萬,很穩妥!加油騷年...
以上就是關于游戲特效師學什么編程和游戲動畫設計師是什么意思的相關問題解答,希望對你有所幫助。