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哪種編程語言做游戲好,游戲開發都需要會哪些

錢淋西2年前25瀏覽0評論
哪種編程語言做游戲好,在游戲開發中,你可能會遇到游戲開發都需要會哪些類似的問題,可以參考如下:

哪種編程語言做游戲好,游戲開發都需要會哪些?

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

1.要想成為一個游戲開發人員,就得先成為一個很好的程序開發人員。當你成為一個很好的程序開發人員時,就可以考慮學習游戲開發了。要想成為一個非常好的游戲開發人員,最重要的一點,就是需要對數學非常好。當然,這里指的數學好,不是指加減法好,或者心算好,而是指線性代數,幾何和幾何代數,物理方面的數學等等。如果你對于數學是毫無興趣,或者索然無味的話,就要重新想想自己是否可以改變自己的理想了。如果你的數學不好,還想成為游戲中的人員,呵呵,有一個辦法,就是成為游戲的測試人員,游戲的藝術人員,或者是游戲設計人員,或者游戲的管理人員。

上面知道數學是開發游戲的第一個基本條件了,但還是有很多其它知識需要學習的。下面就來詳細說明一下:

2.程序設計語言:在程序語言方面,不但要精通一兩門語言,還需要了解其它的語言。一般開發游戲都是使用C++或者C,因此精通這門語言是必然的選擇了。由于開發游戲需要不同的語言,比如腳本語言,這樣就需要了解一下動態語言,比如Python等等。

3.數據結構:不管計算機發展到什么程度,只要是編寫程序,就少不了數據結構。目前,基本上都不再會有自己去創造“車輪”年代了,應去理解和使用STL,或者其它更好的數據結構庫了。精通地使用STL,就基本上解決了數據結構的問題了。

浮點數:在開發游戲里,使用最多的數據類型是什么呢?顯然就是浮點數。比如3D游戲里的點坐標,就是使用三個浮點數來表示的。浮點數的計算,往往就會有不精確的現像,比如判斷一個數是否等于0,就不能想當然地認為是否等于0了。

4.編程工具:編程工具,就像自己的柴刀,如果沒有柴刀,就砍不到柴的。當然,磨刀不誤砍柴功。因此,一定要對自己的編程工具非常熟悉,比如調試,工程配置,編輯,編譯等等,還有經常出現的編譯錯誤等。如果你還是使用VC6來開發現在的游戲話,建議你趕緊放棄吧。那都是8年前的開發工具了,目前都需要使用VS2005的開發工具了,強大的C++語言特性,強勁的編輯工具,讓你寫代碼,就如流水般流暢。它還能支持編譯x64位的代碼,64位的PC越來越流行了。

5.計算機體系結構:不了解計算機的體系結構,就沒有辦法知道程序的運行環境。很多年前,還是8086的體系的結構,接著,就是80386的保護模式。到目前多核體系結構,對于編寫程序,要求發揮多核CPU的性能,就需要了解怎么樣合理地分配CPU資源了。或許,你還可以控制那個CPU進行渲染的操作,那個CPU進行網絡通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少個CPU進行數據庫的查詢工作呢?

6.Windows編程:目前90%的游戲運行環境就是Windows,如果不了解Windows,就無從下手了。比如Windows的消息處理過程,事件響應,還有Windows的網絡通迅過程,這些都是需要了解的。還有Windows提供的API,更加要熟練運用了。

7.DirectX:對于每個游戲開發者,都是必備常識。

軟件工程:現在的游戲開發,都不是一個人就可以開發完成的。一定是一個團隊,相互之間的協作,就成為了需要解決的問題。比如每個人寫的一部份的程序庫,是怎么樣連接在一起,都是軟件工程的問題,怎么樣安排進度,都是需要使用甘特圖來說明,以及怎么樣進行測試,也是測試人員配合進行的。 現在的游戲都進行入了3D的時代,那么你從哪里開始呢,最快的方法,就是下載DX SDK,然后打開一個空的工程,看看DX給你創建了什么文件,以及這些源程序作什么用的。接著試著創建一個三角形顯示出來看看,試著改變它的顏色,試著讓它轉動起來,最后創建兩個三角形,計算一下這兩個三角形會不會相交呢?會不會碰撞呢?

在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

現在學PPT還是學編程好?

謝謝邀請!

作為一名IT行業的從業者,同時也是一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。

首先,PPT與編程語言都是一種工具,相對于PPT來說,學習編程語言有更廣泛的應用空間,而且掌握一門編程語言能夠明顯提升自身的職場競爭力。

編程語言是計算機的基礎知識之一,無論是大數據、物聯網、云計算還是人工智能技術,都離不開編程語言,可以說編程語言是支撐整個IT行業發展的重要技術組成。掌握編程語言還可以從事程序員工作,這會明顯提升自身的崗位就業面。

目前世界上有近600種編程語言,每一種編程語言都有其特定的應用場景,所以在學習編程語言的時候,首先要考慮應用場景,然后再選擇具體學習哪門編程語言。如果沒有明確的應用場景,那么最好選擇一門全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇,在這三門語言當中,Python語言要更簡單一些,學習起來也會更快。

目前Python語言廣泛應用在Web開發、大數據開發、人工智能開發和嵌入式開發領域,所以學習Python語言未來的選擇空間也比較多。學習Python語言可以從Web開發開始學起,一方面Web開發的技術體系比較成熟,學習起來相對比較容易,另一方面Web開發涉及到的知識結構也比較豐富,未來也可以方便地轉換到大數據等方向。

最后,雖然Python語言目前的上升趨勢比較明顯,但是從就業的角度出發,Python開發的崗位數量并不算太多,如果要考慮到就業問題,那么應該重點考慮一下Java語言,目前Java語言的崗位需求量依然比較大。

我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。

如果有互聯網、大數據、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區留言!

從哪個語言開始入手呢?

從自學的角度來說#如果你是真的想學的話,學什么都沒有關系。大學你有四年時間,你想學什么都是賺的,用時間換知識,不管什么知識都是好的。

從CS的角度我認為如果是沒有任何經驗的,而且英文不算很差的,python上手比較好。在美國的大學里面,學計算機科學一般都是先交intro基礎導論課,大一下半學期開始python。因為python是一門比較容易上手,更貼近生活語言(英文而不是中文),以及可以高效率開發實用的程序。然而如果同學你的未來目標是游戲發展,或者是想要開發高CPU負荷的大型軟件or whatever,你可以考慮直接上手C++,但是我保證你不會認為很簡單,不過同時等你學完了(大概掌握70%的真正技巧和知識#你永遠不能master一門計算機語言)這時候你再去學習python,java,或者轉C#,你就會知道C語言乃計算機語言之母的說法了。

個人建議,從python開始如果英文不差,學習完基礎,再上手幾個小項目,然后學習爬蟲和數據庫數據分析,python在金融行業的前景真的不賴。

以上就是關于哪種編程語言做游戲好和游戲開發都需要會哪些的相關問題解答,希望對你有所幫助。