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國產(chǎn)游戲制作軟件無需編程,自己如何開發(fā)一款app

錢諍諍2年前19瀏覽0評論
國產(chǎn)游戲制作軟件無需編程,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到自己如何開發(fā)一款app類似的問題,可以參考如下:

國產(chǎn)游戲制作軟件無需編程,自己如何開發(fā)一款app?

今年六月的時候,萌生了開發(fā)一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內(nèi),準備去實現(xiàn)我的計劃。沒想到這暑假很快就結(jié)束了,在這個暑假中經(jīng)歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。

Logo

說道為什么要開發(fā)這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠?qū)崿F(xiàn)實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發(fā)一個,功能并沒有那么復(fù)雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內(nèi)生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導(dǎo)出,又用 Java 設(shè)計和編寫了 Costuary 的后端服務(wù)器。

比起今年年初開發(fā)的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現(xiàn)眾多的功能和模塊。

這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發(fā)過程中的一些心得。

效果圖設(shè)計

說到設(shè)計,兩年前,我還是一個 Android 開發(fā)者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設(shè)計。其中摻雜了一些我自己的設(shè)計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。

早在 5 月份的時候已經(jīng)零零總總的用 Sketch 畫出了這個產(chǎn)品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發(fā)的過程。

Sketch交互

與去年開發(fā)的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導(dǎo)航欄的設(shè)計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導(dǎo)航欄的設(shè)計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。

UX功能Features

多幣種記賬

Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉(zhuǎn)換,所有外匯在統(tǒng)計時會轉(zhuǎn)換成主貨幣的數(shù)目,方便查看花銷。

日歷視圖

日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。

圖表

說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環(huán),Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。

多賬戶

可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現(xiàn)金等等。

月預(yù)算

可以看出本月的預(yù)算還有多少。

導(dǎo)出到 Excel

如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導(dǎo)出功能將賬本導(dǎo)出到 Excel。

備份與還原

允許備份賬本內(nèi)容到 iCloud。

開發(fā)

去把一紙設(shè)計變成真正的產(chǎn)品,這是一個獨立開發(fā)者應(yīng)該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設(shè)計出來自己想要的應(yīng)用并且將他實現(xiàn)才是我在做的事情。

這款應(yīng)用的開發(fā)并沒有想象中的簡單,需要自己去實現(xiàn)大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調(diào)整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應(yīng)用的背后有 3 個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發(fā)的 Flat Weather 不同,Costuary 會產(chǎn)生大量的用戶數(shù)據(jù),所以整個軟件架構(gòu)的穩(wěn)定性變得異常重要,需要設(shè)計一些機制來防止數(shù)據(jù)丟失與損壞。

Development

為了實現(xiàn) App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠?qū)崿F(xiàn)賬本導(dǎo)出到 Excel ,我設(shè)計了一個服務(wù)器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務(wù)器來更新最新的匯率。當用戶選擇導(dǎo)出時,賬本會被發(fā)送到服務(wù)器上并處理為 Excel 發(fā)送到用戶的郵箱里。

Mail

說到服務(wù)器,就不得不提到用戶隱私了,因為導(dǎo)出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務(wù)器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權(quán)益與用戶的權(quán)益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務(wù)協(xié)議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發(fā)者這么多年后第一次去寫許可協(xié)議。

Agreement資費

與我的其他產(chǎn)品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發(fā)者,我們都知道,絕大多數(shù)用戶不會去珍惜一個免費的產(chǎn)品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設(shè)計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應(yīng)用,請支持我將他維護下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我開發(fā)出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發(fā)出來產(chǎn)品的人懂得不只是編程。一個人要去經(jīng)歷項目的全部生命周期:規(guī)劃,設(shè)計,開發(fā),運營,維護,營銷,這些是我開發(fā)這么多產(chǎn)品所學(xué)會的。

現(xiàn)在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發(fā),以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少數(shù)派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學(xué)習(xí)開發(fā),我也特地去寫過如何去學(xué)習(xí)編程,但我相信,真正想去學(xué)習(xí)的,想去為這個生態(tài)貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學(xué)習(xí)的方法。我的專業(yè)是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學(xué)習(xí)編程。

最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。

如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數(shù)派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應(yīng)用 Flat Weather 的設(shè)計歷程。

對了,關(guān)于記賬有什么用,如何記賬,如何養(yǎng)成記賬的習(xí)慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務(wù)管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬

游戲比如紅色警戒是用什么軟件開發(fā)的?

不是用軟件開發(fā)的,使用編程語言開發(fā)的。游戲本身就是一款軟件。 PC端游戲大部分是用C++進行開發(fā)的。 當然除了程序之外還有畫面、特效等,不過最核心的就是程序了。

rpg游戲怎么做?

首先,你需要一個劇本。一個結(jié)構(gòu),一個主線。而且不論是什么游戲,都需要自己的特色或者精神貫穿。

其次你需要,設(shè)計人物,職業(yè)等細節(jié)。同時,在主線的基礎(chǔ)上展開幾條支線。

切記,一款好的rpg游戲節(jié)奏一定要緊密,有代入性。

哦,對了。你還需要一個世界觀,嚴謹?shù)卦O(shè)計它是必須的。

重中之重,你是否會編程。不會也沒關(guān)系。我向你推薦兩款軟件,RPGXP RPGVX。我個人認為XP更好上手。操作也簡單些。但是,這兩種軟件都有一定局限性。不可能做出宏偉的史詩級游戲。對于普通人來說夠了。會編程的話就另當別論了。這太專業(yè),不好解釋。

最后,希望你能堅持下去。即使是用傻瓜軟件。很多特色的操作,都是需要你的耐心的。兩個小時只做成了一個小場景很正常。網(wǎng)上有許多論壇,你有時間可以去看看。

以上就是關(guān)于國產(chǎn)游戲制作軟件無需編程和自己如何開發(fā)一款app的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。