游戲編程分單怎么賺錢(qián),怎么在互聯(lián)網(wǎng)上賺錢(qián)?
所謂互聯(lián)網(wǎng)即網(wǎng)絡(luò)之間的相互連接構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)體系,隨著電腦、手機(jī)的全面普及,幾乎人人每天都能跟網(wǎng)絡(luò)打交道,也就在世界范圍內(nèi)真正地實(shí)現(xiàn)了全民互聯(lián),這個(gè)時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)的商機(jī)也逐漸被快速地挖掘出來(lái),阿里巴巴的成功就是一個(gè)很好的例子,在這之后一批批互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如雨后春筍般應(yīng)運(yùn)而生,有企業(yè),就會(huì)有平臺(tái),有平臺(tái),就會(huì)有無(wú)限的商機(jī)。對(duì)于工作閑暇之余的上班族或者自由職業(yè)者而言想在互聯(lián)網(wǎng)上找些賺錢(qián)的項(xiàng)目,都有哪些渠道呢?我盤(pán)點(diǎn)了一下有以下幾種方式。
1.自媒體類(lèi):網(wǎng)絡(luò)上的自媒體平臺(tái)有很多,而真正能夠有機(jī)會(huì)賺到錢(qián)的像今日頭條的頭條號(hào)、悟空問(wèn)答,百度的百家號(hào)以及阿里巴巴旗下的大魚(yú)號(hào)等等。這些都是側(cè)重于寫(xiě)文章的平臺(tái),如果你有這方面的一技之長(zhǎng)且愿意在上面注入時(shí)間,不妨注冊(cè)上面的一個(gè)賬號(hào),要注意的是必須專(zhuān)注于寫(xiě)某一類(lèi)型的文章。相比之下頭條號(hào)偏重于娛樂(lè)化、體育化類(lèi)型的文章,而百家號(hào)則注重內(nèi)容中加入廣告類(lèi)似于商業(yè)宣傳類(lèi)的文章,大魚(yú)號(hào)平臺(tái)的文章則更加傾向于內(nèi)容的深度及類(lèi)型的嚴(yán)肅。善于通過(guò)文字表達(dá)自己的可以向這靠攏。
2.短視頻類(lèi):即使你對(duì)寫(xiě)作沒(méi)什么興趣,賺錢(qián)的項(xiàng)目還是有的,你可以在短視頻領(lǐng)域相關(guān)的平臺(tái)記錄并分享生活中有亮點(diǎn)的趣事到平臺(tái)上,像現(xiàn)在火到世界的抖音,快手等短視頻平臺(tái),你發(fā)布的視頻被播放的次數(shù)越多,你得到的收益就越多。如果你身懷才藝,例如完美的聲線,精湛的廚藝,你都可以到平臺(tái)開(kāi)通直播功能展示你的才藝,當(dāng)然點(diǎn)贊、關(guān)注你的人跟你的收益是成正比的。善于通過(guò)短視頻展示自己才藝的可以在這站隊(duì)。
3.企業(yè)推廣類(lèi):首先我先解釋一下對(duì)企業(yè)推廣的理解。顧名思義就是說(shuō)企業(yè)如果想增加自己旗下商品的曝光度,提升商品的銷(xiāo)售數(shù)量跟占同類(lèi)商品的市場(chǎng)比重,就要向目標(biāo)消費(fèi)群體推薦或者說(shuō)是游說(shuō)其購(gòu)買(mǎi)企業(yè)商品的目的。但企業(yè)自身的力量是渺小的,消費(fèi)者會(huì)想,市場(chǎng)上同類(lèi)商品這么多,我憑什么買(mǎi)你的?據(jù)統(tǒng)計(jì),影響消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)同類(lèi)商品中某一種商品的因素出現(xiàn)頻率最高的是商品的銷(xiāo)售量,企業(yè)的信用度。企業(yè)通常雇傭水軍以大家熟悉的“刷單”和寫(xiě)好評(píng)的形式來(lái)提高自家商品的銷(xiāo)售量和信用度,這種情況大家在淘寶上估計(jì)都已經(jīng)司空見(jiàn)慣了。這種推廣的方式不僅有益于商家推廣自家的商品,同時(shí)對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一種賺錢(qián)的項(xiàng)目,不過(guò)這種形式通常都是靠量獲取收益的,而且來(lái)錢(qián)較快,一般一單一結(jié)。
4.網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目類(lèi):大家一定有過(guò)這樣的經(jīng)歷,上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候頁(yè)面的邊欄處是不是會(huì)突然彈出幾個(gè)廣告。其實(shí)每個(gè)彈出框都是網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目。商家向網(wǎng)站平臺(tái)支付一定費(fèi)用植入廣告就是為了吸引用戶(hù)的注意力,以此達(dá)到用戶(hù)成功加入自己項(xiàng)目的目的。且不說(shuō)網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目孰真孰假,不能否定地是林子大了什么鳥(niǎo)都有,有些商家魚(yú)目混珠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)廣告騙取用戶(hù)的錢(qián)財(cái),但大多數(shù)商家的目的還是賺取用戶(hù)的信任,推廣和宣傳自家的產(chǎn)品,如果欺騙用戶(hù)的話,不能起到推廣產(chǎn)品的同時(shí)更能招致對(duì)企業(yè)的負(fù)面影響。大家有時(shí)間可以上淘寶搜一下網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目,很多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目的教程案例分析,你拿來(lái)后那就是你的,你參照上面所說(shuō)的去做,也許他們的成功你也可以復(fù)制。還有很多不同類(lèi)別的網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目,都是可以作為一種供大家選擇的互聯(lián)網(wǎng)獲取收益的方式。其實(shí)我作為一名前端編程人員,一直都很羨慕那些接私活項(xiàng)目的人,幾個(gè)人一塊搞一個(gè)像什么社區(qū)便利店收銀系統(tǒng)之類(lèi)的項(xiàng)目,收入也是不菲的。如果有好的渠道,而我工作又不忙的情況下我想我是愿意做的。
其實(shí)互聯(lián)網(wǎng)上賺錢(qián)的門(mén)路有很多,五花八門(mén)的,我們通常的思維是你有項(xiàng)目,我能做,好!你給我錢(qián),我給你做。但互聯(lián)網(wǎng)有互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)則,很多人就是不清楚互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)則,通俗地說(shuō)就是所謂“套路”。我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上找項(xiàng)目做等同于霧里看花,所以還是要謹(jǐn)慎地選擇。
上面所說(shuō)的是我的一些看法,如果有疑問(wèn)可以在下面評(píng)論。
游戲一般用什么編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?
游戲本身會(huì)運(yùn)行在不同的平臺(tái),而平臺(tái)也影響了使用的語(yǔ)言。平臺(tái)主要有2大類(lèi),PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。它們上面都可以使用網(wǎng)頁(yè)來(lái)運(yùn)行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁(yè)瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對(duì)上面的3種平臺(tái)類(lèi)型。我們來(lái)聊一聊這些平臺(tái)上常見(jiàn)的游戲是用什么開(kāi)發(fā)的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開(kāi)發(fā)的。這主要是因?yàn)槲覀兪褂玫牟僮飨到y(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢(shì)。比如下面這個(gè)NBA2K18就是用C/C++為主開(kāi)發(fā)的。
手機(jī)端。手機(jī)端的游戲我們稱(chēng)為手游。手機(jī)上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋(píng)果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開(kāi)發(fā)居多。這是因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)本身就是以java開(kāi)發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開(kāi)發(fā)居多,這也是因?yàn)橄到y(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來(lái)swift語(yǔ)言。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,程序員們發(fā)現(xiàn)一款游戲要部署到各個(gè)平臺(tái)的成本太高了。所以現(xiàn)在主流的技術(shù)是使用跨平臺(tái)的游戲引擎開(kāi)發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺(tái)。所以,語(yǔ)言的選擇從對(duì)平臺(tái)的依賴(lài)變成了對(duì)游戲引擎的依賴(lài)。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語(yǔ)言為主。cocos下面以C++、lua、js等開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會(huì)發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項(xiàng)目以及目前主流技術(shù)中,大部分高水準(zhǔn)的游戲是以C++結(jié)合lua來(lái)開(kāi)發(fā)的。C++負(fù)責(zé)處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來(lái)加快開(kāi)發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產(chǎn)商也會(huì)選擇C#結(jié)合lua的方式來(lái)開(kāi)發(fā)。C#負(fù)責(zé)核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見(jiàn)的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個(gè)html與js的解釋器。目前WEB開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為typescript,這主要是因?yàn)閠ypescript可以提供非常快的開(kāi)發(fā)速度(就像lua一樣),同時(shí)它還具備提前暴露問(wèn)題的能力。
實(shí)際上上面的部分主要聊的是游戲客戶(hù)端。在游戲領(lǐng)域,實(shí)際上分為服務(wù)端和客戶(hù)端??蛻?hù)端指對(duì)外玩家可以見(jiàn)到的畫(huà)面表現(xiàn)等。服務(wù)端是運(yùn)行在產(chǎn)商自己的服務(wù)器上的,支持玩家之間互相可見(jiàn),同步,聊天等各種邏輯。對(duì)于服務(wù)端的語(yǔ)言,目前有C++結(jié)合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會(huì)用到。php常用于對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求很低的游戲的做簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來(lái)實(shí)戰(zhàn)幾個(gè)問(wèn)題,一會(huì)我們?cè)賮?lái)總結(jié)。
1. 王者榮耀是用什么開(kāi)發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級(jí)別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結(jié)合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說(shuō)的C#結(jié)合lua呢?因?yàn)轵v訊有這個(gè)技術(shù)實(shí)力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢(shì)的語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。
2. 微信里面的小游戲是用什么開(kāi)發(fā)的?小游戲本質(zhì)上是個(gè)WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開(kāi)發(fā)的。之所以typescript還沒(méi)有普及,是因?yàn)樗纳鐓^(qū)不夠活躍。
3.怎么猜測(cè)一款游戲是什么語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的?先上網(wǎng)搜索它的開(kāi)發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對(duì)性能是否要求高,來(lái)推導(dǎo)它的使用語(yǔ)言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實(shí)現(xiàn)的。
最后總結(jié)下。目前大部分國(guó)內(nèi)的游戲以C++/C#結(jié)合lua實(shí)現(xiàn)為主,隨著小游戲的開(kāi)始,催生出一些js/typescript開(kāi)發(fā)的游戲。為什么是以C++結(jié)合lua會(huì)是實(shí)現(xiàn)為主呢,是因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢(qián)。一款游戲月流水過(guò)千萬(wàn)甚至過(guò)億催生了這個(gè)產(chǎn)業(yè)。這個(gè)產(chǎn)業(yè)注重2點(diǎn):性能穩(wěn)定,所以是C++??梢愿鞣N修改,各種支出活動(dòng),所以是lua。C++性能非常高,騰訊內(nèi)部大部分代碼其實(shí)都是C++的。lua是門(mén)腳本語(yǔ)言,招人門(mén)檻很低,也容易學(xué)習(xí)。所以,很多語(yǔ)言實(shí)際上是因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務(wù)器也可以采用C++結(jié)合lua開(kāi)發(fā),這樣的話就形成了雙端(服務(wù)端和客戶(hù)端)都使用相同語(yǔ)言的高速開(kāi)發(fā)模式。
我猜想題主是想選擇一種語(yǔ)言學(xué)習(xí)。首先題主要看下自己未來(lái)的方向。是想做大項(xiàng)目還是做小項(xiàng)目。如果是希望做大項(xiàng)目,目前無(wú)疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類(lèi)的,推薦的是typescript。未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)我大膽預(yù)測(cè)可能是C++結(jié)合typescript。我了解到的一些技術(shù)大牛已經(jīng)開(kāi)始這樣實(shí)踐了。推薦的lua語(yǔ)言開(kāi)發(fā)書(shū)籍如下:
推薦的C++書(shū)籍如下:
typescript暫時(shí)沒(méi)有合適的書(shū)籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類(lèi)的開(kāi)發(fā)書(shū)籍推薦如下:
大的游戲?qū)嶋H上需要大量的學(xué)習(xí)和知識(shí)積累。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是幾本書(shū)能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書(shū)來(lái)提高下入門(mén)的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,讀書(shū)已經(jīng)不是最快的獲取知識(shí)的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容來(lái)學(xué)習(xí),找個(gè)引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學(xué)習(xí)編程是最快樂(lè)的。之后再努力進(jìn)入一線的研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷練,這樣成長(zhǎng)最快。紙質(zhì)的書(shū)籍落后于實(shí)際的技術(shù)3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
電子競(jìng)技到底能掙多少錢(qián)?
請(qǐng)?jiān)试S我用真實(shí)事件告訴你真相。《英俊游戲解說(shuō)》
電子競(jìng)技能賺到錢(qián)嗎?相信大家對(duì)此一直都深感興趣。那些著名的電競(jìng)選手們,百萬(wàn)年薪的傳說(shuō)一直吸引著每一個(gè)游戲玩家。
但對(duì)于電子競(jìng)技這條路,我把它比喻成娛樂(lè)圈。就好像是一群人去當(dāng)群演,每天拿著微薄的工資,渴望著某一天能夠被導(dǎo)演選上,成為萬(wàn)眾矚目的明星,走上人生巔峰。
可這又像高考一樣,千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋,更何況,電子競(jìng)技遠(yuǎn)比高考更可怕。
在18年的印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)
首次安排了電子競(jìng)技表演賽。
據(jù)媒體報(bào)道說(shuō),前三名可以獲得獎(jiǎng)牌,
但不會(huì)被計(jì)入代表隊(duì)獎(jiǎng)牌榜中。
而兩年后的2022杭州亞運(yùn)會(huì),
“電競(jìng)”將成為正式比賽項(xiàng)目,
那時(shí)候的獎(jiǎng)牌可就與其他項(xiàng)目的獎(jiǎng)牌一樣亮眼了。
1
“電子競(jìng)技”,要參加奧運(yùn)會(huì)?
“電子競(jìng)技”就是“電子游戲”?!半娮佑螒颉笔恰叭槊保半娮痈?jìng)技”是“學(xué)名”。小時(shí)候叫“電子游戲”,長(zhǎng)大了,升級(jí)到競(jìng)技層面了,要登堂入室了,就叫“電子競(jìng)技”,簡(jiǎn)稱(chēng)“電競(jìng)”。維基百科中文版這樣解釋?zhuān)骸半娮痈?jìng)技(英語(yǔ):eSports)是指使用電子游戲來(lái)比賽的體育項(xiàng)目?!?/p>
“電競(jìng)”在中國(guó)的發(fā)展可謂一波三折,歷經(jīng)坎坷,原因很復(fù)雜,其中一個(gè)就是譯名譯砸了。不知道早先是誰(shuí)給它起了那么很不高大上的“游戲”乳名,離“玩物喪志”不遠(yuǎn),使得“電競(jìng)”一直飽受爭(zhēng)議,直到兩年前都還有連篇累牘的文章對(duì)電子游戲一本正經(jīng)地批而判之。
就算如今“電競(jìng)”都已經(jīng)進(jìn)入本屆亞運(yùn)會(huì)了,還有“專(zhuān)家”煞有介事地說(shuō),“電競(jìng)”和打游戲是有區(qū)別的,打游戲是以休閑娛樂(lè)為目的,而“電競(jìng)”的重點(diǎn)還是在于競(jìng)技?!?/p>
然而,哪個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目原先不是休閑娛樂(lè)嘛?
“game”這個(gè)詞,有“游戲” “運(yùn)動(dòng)” “比賽”等意思。幸好當(dāng)年“The Olympic Games”被譯作“奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)”,而不是“奧林匹克游戲會(huì)”,否則不知道要爭(zhēng)論多久,費(fèi)多少口舌,中國(guó)人才肯去奧林匹克玩游戲。
《王者榮耀》國(guó)際版
根據(jù)亞奧理事會(huì)今年5月公布的消息,6款“電競(jìng)”入選雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目:MOBA類(lèi)的是《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版),休閑競(jìng)技類(lèi)的是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,卡牌策略類(lèi)的是《爐石傳說(shuō)》;即時(shí)策略類(lèi)的是《星際爭(zhēng)霸2》,體育模擬類(lèi)的《實(shí)況足球2018》,包括電腦端3款、手機(jī)端2款和主機(jī)端1款。
王者榮耀國(guó)際版《Arena of Valor》能夠入選亞運(yùn)會(huì),令“電競(jìng)”玩家們有點(diǎn)意外,因?yàn)檫@個(gè)游戲在國(guó)際上名氣并不大。程老漢認(rèn)為,可能是亞奧理事會(huì)考慮到亞運(yùn)會(huì)里中國(guó)因素太重要了,中國(guó)開(kāi)發(fā)的游戲一個(gè)都沒(méi)有,他們有點(diǎn)不好意思。
游戲《實(shí)況足球2018》截圖
《實(shí)況足球2018》是日本科樂(lè)美的產(chǎn)品,據(jù)玩家們說(shuō)也不如國(guó)際足聯(lián)認(rèn)可的《FIFA》,估計(jì)也還是考慮了亞洲因素吧,畢竟亞運(yùn)會(huì)是亞洲的運(yùn)動(dòng)會(huì),而《FIFA》是由美國(guó)藝電(EA)開(kāi)發(fā)的。
游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》截圖
另外4款,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是Supercell(芬蘭一家移動(dòng)游戲公司)開(kāi)發(fā)的,余下的3款統(tǒng)統(tǒng)來(lái)自美國(guó)了:《英雄聯(lián)盟》是美國(guó)Riot Games的、《星際爭(zhēng)霸2》和《爐石傳說(shuō)》都是美國(guó)暴雪娛樂(lè)的。
游戲《星際爭(zhēng)霸2》截圖
為什么6款游戲4款來(lái)自亞洲以外?道理非常簡(jiǎn)單:亞運(yùn)會(huì)上光比賽亞洲自己設(shè)計(jì)的電子游戲,你將來(lái)還參加不參加奧運(yùn)會(huì)了呢?
國(guó)際奧委會(huì)已將“電競(jìng)”視為“體育運(yùn)動(dòng)”。就在兩年前,中國(guó)媒體狂批中國(guó)電子游戲《王者榮耀》的兩個(gè)月之后,2017年9月,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯.巴赫訪華時(shí)表示,奧運(yùn)會(huì)希望吸引年輕觀眾,電子競(jìng)技項(xiàng)目可以考慮加入奧運(yùn)會(huì)。一個(gè)月之后,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第6屆峰會(huì)決定,將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。
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“電子競(jìng)技”在中國(guó)一直是曖昧的存在
韓國(guó)藍(lán)洞開(kāi)發(fā)的《絕地求生》未能入選本屆亞運(yùn)會(huì),玩家們普遍感到意外?,F(xiàn)在火遍網(wǎng)絡(luò)的流行語(yǔ)“大吉大利,晚上吃雞”就是韓國(guó)“電競(jìng)”游戲《絕地求生:大逃殺》里的臺(tái)詞。當(dāng)你在這個(gè)游戲中獲得第一名的時(shí)候就會(huì)有一段臺(tái)詞出現(xiàn):“大吉大利,晚上吃雞!”“吃雞”就是指玩家在游戲中奪得第一。
韓國(guó)的“電競(jìng)”游戲在亞洲絕對(duì)是領(lǐng)先的。當(dāng)中國(guó)人還在爭(zhēng)論電子游戲會(huì)不會(huì)誤人子弟的時(shí)候,韓國(guó)已經(jīng)毫不猶豫地把電子游戲與電影電視劇、流行音樂(lè)等文化產(chǎn)業(yè)一起拉升到差不多就是國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略層次的高度。
中國(guó)“電競(jìng)”界名人劉洋(BBKinG)2015年說(shuō):“1999年,韓國(guó)人就已經(jīng)建立了以電視臺(tái)為中心,電子競(jìng)技賽事為產(chǎn)品,電競(jìng)協(xié)會(huì)KeSpa做運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),韓國(guó)人從一開(kāi)始就建立了一個(gè)有商業(yè)模式,有產(chǎn)品,有規(guī)則的運(yùn)作體系。”
劉洋說(shuō),“而在2004年,中國(guó)‘電競(jìng)’被斬?cái)嗔穗娨暸_(tái)這個(gè)命脈,被迫走向‘互聯(lián)網(wǎng)+電競(jìng)發(fā)展’,可是當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展度相比傳統(tǒng)媒體,實(shí)在太過(guò)稚嫩?!睕](méi)錯(cuò),2004年前后,電腦上中文的簡(jiǎn)繁互換都還不順溜,常常出現(xiàn)各種亂碼呢!在那種網(wǎng)速之下玩電玩,非常折磨人。.
就在“電競(jìng)”被趕出中國(guó)電視屏幕之前一年,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將“電競(jìng)”列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局又將“電競(jìng)”改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),往前移動(dòng)了21格。
但這都沒(méi)什么用,“電競(jìng)”在中國(guó)一直被妖魔化,一直是一種曖昧的存在。
真實(shí)結(jié)果就是,韓流席卷全球。
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“ 電競(jìng)”是否有原罪
中國(guó)人對(duì)“電競(jìng)”的偏見(jiàn)主要就是,認(rèn)為這玩意兒令年輕人沉迷上癮,浪費(fèi)青春。
路云亭教授在鳳凰衛(wèi)視《世紀(jì)大講堂》談“電子競(jìng)技的中國(guó)處境”
追電視劇會(huì)上癮,該禁嗎?刷朋友圈會(huì)上癮,該禁嗎?下圍棋也會(huì)上癮,該禁嗎?
某種程度上說(shuō),上癮就是生產(chǎn)力。上海體育學(xué)院教授路云亭在鳳凰衛(wèi)視《世紀(jì)大講堂》說(shuō),乒乓球就是英國(guó)人玩網(wǎng)球上癮之后的一個(gè)創(chuàng)造。英國(guó)陰雨天多,陰雨天玩不了網(wǎng)球,他們就創(chuàng)造了一個(gè)可以在陰雨天照樣玩的游戲——乒乓球。
說(shuō)到圍棋,它可能是傳統(tǒng)體育項(xiàng)目里面跟“電競(jìng)”最接近的一個(gè)了,殺得性起一樣也會(huì)叫人廢寢忘食,連看棋的人都會(huì)流連忘返。
晉朝時(shí)有個(gè)叫王質(zhì)的人上山砍柴,見(jiàn)一童一叟在溪邊下圍棋,就駐足觀看,隨手把砍柴用的斧子放在地上??吹盟纪藭r(shí)間了,猛地就聽(tīng)到童子說(shuō)“你該回家了”,王質(zhì)這才醒過(guò)悶來(lái),起身要走。一抓地上的斧子,啊哦,柄(柯)都朽了。王質(zhì)回家后發(fā)現(xiàn)他不認(rèn)識(shí)家鄉(xiāng)的人,也沒(méi)人認(rèn)得他,原來(lái)他看棋看了幾百年。后來(lái),“爛柯”就成為圍棋的別名,下一盤(pán)棋能耗多長(zhǎng)時(shí)間可想而知。
“爛柯”是傳說(shuō),但在現(xiàn)實(shí)生活中,真的有報(bào)紙逐日實(shí)況記載的長(zhǎng)時(shí)間比賽:本因坊秀哉對(duì)吳清源特別棋戰(zhàn),從1933年10月16日弈至1934年1月29日,歷時(shí)三個(gè)半月。
而據(jù)路云亭說(shuō),一個(gè)電玩玩家,“最極端的就是一個(gè)月沒(méi)(從游戲機(jī)房)出來(lái)”,一日三餐是求朋友給送方便面什么的,“最極端的,三天只吃了一個(gè)蛋炒飯”。路云亭緊接著說(shuō),“那不就跟當(dāng)年研究書(shū)法的那些人一樣嘛?”
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“電競(jìng)”正在成為一個(gè)正經(jīng)職業(yè)
古人好讀書(shū)好寫(xiě)字而上癮,可以傳為美談。路云亭也是個(gè)書(shū)法研習(xí)者,他講到東漢發(fā)明紙以后,書(shū)法家寫(xiě)字上癮到“鉆堅(jiān)仰高,忘其疲勞”的地步。
“鉆堅(jiān)仰高”是越鉆研越深、越追求越高的意思,這句話來(lái)自東漢趙壹《非草書(shū)》:“鉆堅(jiān)仰高,忘其疲勞。夕惕不息,仄不暇食,十日一筆,月數(shù)丸墨。領(lǐng)袖如皂,唇齒常黑。雖處眾座,不遑談戲,展指畫(huà)地,以草劃壁,臂穿皮刮,指爪摧折,見(jiàn)鰓出血,猶不休輟?!?/p>
哈哈哈,趙壹就是個(gè)反對(duì)草書(shū)的主,他的這篇《非草書(shū)》,長(zhǎng)篇大論都是聲討和批判當(dāng)時(shí)剛剛興起的草書(shū)藝術(shù)。這些描述,此癡此迷,用到電玩玩家身上,好像也是妥妥帖帖啊。
漢朝有一個(gè)叫孫敬的人讀書(shū)成癮,日以繼夜讀個(gè)不停,為防瞌睡,他把頭發(fā)系在梁上,一打瞌睡,腦袋下垂,頭發(fā)就被扯痛,立刻醒來(lái),繼續(xù)讀書(shū)。戰(zhàn)國(guó)有個(gè)叫蘇秦的,也讀書(shū)成癮,他防止瞌睡的招數(shù)更狠,是用錐子扎自己的大腿。這兩位后來(lái)都被追授金牌,前者金牌刻著“懸梁(不是自盡)冠軍”,后者金牌刻著“錐股(‘股’不是屁股是大腿)先驅(qū)”,哥倆加一塊兒是“懸梁錐股”。
為什么讀書(shū)寫(xiě)字上癮就是人生楷模,打“電競(jìng)”上癮就是“問(wèn)題青年”?關(guān)鍵就是打“電競(jìng)”在過(guò)去沒(méi)有用,高考都不考嘛。
不過(guò),情況有了變化?!半姼?jìng)”,正在成為一個(gè)正經(jīng)職業(yè),而且很掙錢(qián)。
2017年,香港媒體報(bào)道過(guò)一個(gè)名叫Sony的香港玩家,業(yè)余時(shí)間上網(wǎng)玩《FIFA》官方比賽,征戰(zhàn)3個(gè)季度,拿到12萬(wàn)元獎(jiǎng)金,還獲得資格遠(yuǎn)征倫敦,和其他31位好手挑戰(zhàn)世界冠軍和20萬(wàn)美元冠軍獎(jiǎng)金。
香港《英雄聯(lián)盟》的知名玩家Toyz指出,2012年世界冠軍的獎(jiǎng)金為100萬(wàn)美元,目前已加碼至200萬(wàn)美元,再加其他額外bonus(獎(jiǎng)金),每名冠軍選手應(yīng)能拿到數(shù)十萬(wàn)美元。他說(shuō)實(shí)力選手的月薪可達(dá)到《20萬(wàn)至30萬(wàn)港元》。
上海體育學(xué)院教授路云亭在鳳凰衛(wèi)視《世紀(jì)大講堂》說(shuō),深圳一家公司在上海組建的一個(gè)“電競(jìng)”團(tuán)隊(duì),18到19歲的隊(duì)員,年薪是50-300萬(wàn)元。他說(shuō),進(jìn)入這個(gè)行業(yè)要年輕,“新的軟件一出來(lái),20歲以上的人接受這個(gè)軟件的速度已經(jīng)很慢了,淘汰率極高?!?/p>
中傳南廣學(xué)院電競(jìng)專(zhuān)業(yè)錄取通知書(shū)
其實(shí),體育和娛樂(lè)圈都這樣吧,淘汰率都很高。郭德綱說(shuō),帶一千個(gè)徒弟,有一個(gè)成才就不錯(cuò)了。每年那么多人上了戲劇學(xué)院電影學(xué)院,成腕的有幾個(gè)呢?
2016年,中國(guó)教育部認(rèn)可“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)”是個(gè)正經(jīng)職業(yè),可以招生。
2018年,上海體育學(xué)院新聞傳播與外語(yǔ)學(xué)院,‘電競(jìng)解說(shuō)專(zhuān)業(yè)’已經(jīng)開(kāi)始招生了。
而2019年,上海體育學(xué)院的其它院系開(kāi)設(shè)電競(jìng)隊(duì)員這個(gè)專(zhuān)業(yè)并招生。
從這次亞運(yùn)會(huì)可以看到,中國(guó)的“電競(jìng)”已經(jīng)落后于美國(guó)很多很多,需要急起直追。而要趕上美國(guó),就要從觀念上破除“游戲誤人”的迷思,不要再妖魔化電子游戲。
上海體育學(xué)院教授路云亭說(shuō),“精通電子游戲的專(zhuān)家,會(huì)變成未來(lái)社會(huì)的持鑰人,他能打開(kāi)未來(lái)社會(huì)的鎖匙,而我們(不精通電子游戲的人)只能跟著他走進(jìn)去了?!?/p>
亞運(yùn)會(huì):
亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)簡(jiǎn)稱(chēng)亞運(yùn)會(huì),是亞洲規(guī)模最大的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì),由亞洲奧林匹克理事會(huì)的成員國(guó)輪流主辦,每四年舉辦一屆,與奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)相間舉行,分為亞洲夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)(亞運(yùn)會(huì))、亞洲冬季運(yùn)動(dòng)會(huì)(亞冬會(huì))、亞洲青年運(yùn)動(dòng)...
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