怎么編程做游戲電腦顯卡,用UG繪圖編程要用到什么顯卡啊?
這個軟件對于硬件的要求不是特別苛刻,我們公司做設計的那些人,有一些比較舊的電腦,用的還是Q8300四核+HD7850顯卡,最進新配的機型則采用i7 6700 + RX 380顯卡
2g獨顯編程夠用嗎?
足夠了,純寫代碼的編程對電腦要求不高,尤其對顯卡幾乎沒有要求,一般編程可能開的任務窗口比較多,所以只要cpu和內存大點就可以了
一般來說,處理器確實比顯卡來得重要一些,因為我們的電腦中只配備了一塊處理器,而處理器內置正正好有內置了一個核心顯卡,如果沒有特別需求我們無需再次購買獨立顯卡,但是對于游戲玩家來說,獨立顯卡顯得重要一些,有的人甚至不惜下血本去配備多塊顯卡。Python編程語言可以用來做大型網絡游戲嗎?
豈止是有潛力,簡直是很合適!
兩大游戲客戶端引擎,NeoX 和 Messiah,都使用 Python 作為腳本語言。
你最近所了解的比較火的掛著豬廠旗號的,也都是 Python 寫的。
一些項目組甚至不需要分出人力去維護引擎部分,因為引擎本身比較穩。
也就是說,程序絕大部分時間都可以專注用 Python 寫邏輯,保持創造力。
還有就是 Python 寫各種工具,編輯器,不是一般的爽。PyQt 在手天下我有。
還能和項目代碼無縫銜接。
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服務端:
也是純 Python。
因此很多代碼可以服務端客戶端共用,尤其是數據結構定義,序列化等。
用過的才知道前后端用同一種語言有多方便。
同一套 Excel 配表,用 Python 寫的工具轉成 py 文件,然后服務端和客戶端都用這個。
同一個類,服務端用,客戶端也用,還需要啥數據格式轉換啊(滑稽)。
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效率問題:
運行效率大部分情況下都不是問題,開發效率卻可以提升幾個數量級。
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靜態類型語言 vs 動態類型語言:
這是個有爭議的話題。
個人看法這是一種 trade-off,犧牲邏輯的嚴謹性,以及架構,來換取開發效率。
這樣做當然很多弊端,只是在目前這個階段,開發效率比什么都重要,真的。
(項目組都要解散了你跟我說你的代碼更好看?)
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多線程:
客戶端邏輯沒有必要。
游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯本來就夠復雜了,多線程會進一步增加復雜度,得不償失。
(一般情況下不需要,要用的話祝你好運)
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Hotfix:
網絡游戲正在逐漸成為一種服務,成為每個人的日常娛樂方式。
服務的穩定也變得越來越重要,如果隔三差五就得停服修bug,客戶端動不動就得整包更新,會嚴重影響玩家體驗。
而用 Python 進行熱更是語言原生支持的,意味著實現成本很低,風險低,操作也很方便。
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最后的廢話:
不要想當然,不要聽風就是雨,實踐出真知
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以上就是關于怎么編程做游戲電腦顯卡和用UG繪圖編程要用到什么顯卡啊的相關問題解答,希望對你有所幫助。