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如何編程好游戲推薦,有哪些以中世紀(jì)為背景的好游戲

如何編程好游戲推薦,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到有哪些以中世紀(jì)為背景的好游戲類似的問(wèn)題,可以參考如下:

如何編程好游戲推薦,有哪些以中世紀(jì)為背景的好游戲?

1、《騎馬與砍殺2:霸主》

《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》備受萬(wàn)眾期待的續(xù)作。本作的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,制作組對(duì)玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進(jìn)行了擴(kuò)展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國(guó),還可以為了爭(zhēng)奪權(quán)力而在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺。

游戲在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服, 在此期間你將結(jié)交朋友,也將樹(shù)立敵人。組建屬于你的軍隊(duì),帶領(lǐng)他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。

單人游戲戰(zhàn)役天大地大,任你馳騁!在動(dòng)態(tài)沙盒世界中為了一變強(qiáng)而踏上屬于自己的大冒險(xiǎn)。玩家每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗(yàn)。

龐大的角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)根據(jù)你的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過(guò)執(zhí)行各種行動(dòng)來(lái)提升技能,在此期間你將獲得一系列特長(zhǎng),以體現(xiàn)你對(duì)某一項(xiàng)天賦的精通。

真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在模擬出的封建時(shí)代經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無(wú)論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價(jià)格都會(huì)因供求關(guān)系而波動(dòng)。即使生在亂世,商機(jī)也無(wú)處不在。試試率先將糧食運(yùn)到一座剛遭到過(guò)圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開(kāi)強(qiáng)盜肆虐的商路吧。

在多種多樣的多人游戲模式中與來(lái)自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩(shī)般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺(tái)競(jìng)技。

2、《戰(zhàn)意》(網(wǎng)易旗下冷兵器騎戰(zhàn)網(wǎng)游)

《戰(zhàn)意》 是一款冷兵器騎戰(zhàn)網(wǎng)游 ,是網(wǎng)易游戲“不鳴工作室”2017年創(chuàng)新端游作品,致力打造一個(gè)波瀾壯闊的古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界。玩家將成為一名武將,統(tǒng)御各式兵馬,于世界沙盤中往來(lái)殺伐、攻城略地。在《戰(zhàn)意》中,玩家可以感受戰(zhàn)馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城墻,可以在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為領(lǐng)土與榮耀而戰(zhàn)。

《戰(zhàn)意》著眼于波瀾壯闊的古代戰(zhàn)爭(zhēng),也為玩家提供了統(tǒng)御千軍攻城略地的平臺(tái)。玩家將成為一名武將,統(tǒng)御各式兵馬,在各種古戰(zhàn)場(chǎng)中與敵人決一雌雄。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以于十余名隊(duì)友攜手對(duì)抗與你勒馬對(duì)峙的真實(shí)玩家,指揮各具特色的兵團(tuán),抑或使用古代攻城器械,將敵人一舉擊潰

此外,還有望不到邊際的宏大世界沙盤,等待玩家的探索和征服—盤山為盜的山賊,長(zhǎng)途跋涉的糧隊(duì),多種多樣的亂世元素,都將在《戰(zhàn)意》的世界中呈現(xiàn)。

3、《天國(guó):拯救》

《天國(guó):拯救》是由Warhorse Studios制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲,游戲中玩家將扮演亨利,一位鐵匠的兒子。他被卷入一場(chǎng)殘酷的內(nèi)戰(zhàn),并絕望的看著入侵者席卷城鎮(zhèn),屠殺他的家人和朋友。亨利決心拿起劍誓言反抗,為雙親報(bào)仇并擊退侵略者!

游戲采用第一人稱視角,玩家將扮演亨利進(jìn)行中世紀(jì)波西米亞地區(qū)的探索。在游戲互動(dòng)場(chǎng)景下面以紅色長(zhǎng)條表示人物現(xiàn)有的生命值,黃色長(zhǎng)條表示人物的耐力值,并在長(zhǎng)條右側(cè)分別顯示人物存在的增減益效果;人物的狀態(tài)可分為生命值、耐力、能量、營(yíng)養(yǎng)。

4、《榮耀戰(zhàn)魂》(育碧制作的多人對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲)

《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作并發(fā)行的的一部動(dòng)作游戲,游戲中的四大陣營(yíng)分別是維京人、騎士、武士以及武林(中國(guó)),玩家將憑借他們不同的特性戰(zhàn)勝對(duì)手。

5、《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》

《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》是一款由Asobo Studio開(kāi)發(fā)、Focus Home發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作劇情聚焦中世紀(jì)法蘭西王國(guó)肆虐的瘟疫,玩家將跟隨主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,踏上一段穿越歷史至暗時(shí)刻的心碎旅程,了解其背后的可怕故事。

在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中,玩家會(huì)以第三人稱視角控制女主角阿米西亞·德·盧恩。在游戲初期,阿米西亞的弟弟雨果可以在姐姐忙得不可開(kāi)交時(shí)分擔(dān)特定的任務(wù)。

隨著章節(jié)推進(jìn)將出現(xiàn)相應(yīng)的隊(duì)友跟隨主角,隊(duì)友可進(jìn)行特定行動(dòng)的制定。

6、全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列

開(kāi)發(fā)一款游戲需要什么軟件?

首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過(guò)的了。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的平臺(tái)是JME,一般不會(huì)用到C++。當(dāng)然學(xué)過(guò)C++的更好。

你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問(wèn)題了,學(xué)的不多,對(duì)于一個(gè)會(huì)C++/JEE的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該可以在1個(gè)月左右學(xué)完。

和其他語(yǔ)言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開(kāi)發(fā)幾個(gè)小游戲出來(lái)是不錯(cuò)的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點(diǎn)。有條件的話,做出來(lái)的游戲應(yīng)該拿到真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)有區(qū)別。

如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡(jiǎn)單的聲效處理。

另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(shì)(由于本人對(duì)這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說(shuō)了)。

總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來(lái)說(shuō)JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會(huì)被罵。如果哪天你閑著無(wú)聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見(jiàn)了,他第一句應(yīng)該是說(shuō)“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>

手機(jī)游戲制作

全球手機(jī)頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密

圖文_吳剛 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事

林志強(qiáng) 數(shù)位紅nightmare ii首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

王科 數(shù)位紅motoracer3d首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

3d motoracer 是數(shù)位紅公司開(kāi)發(fā)的一款針對(duì)nokia s60設(shè)備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個(gè)月來(lái),已經(jīng)成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對(duì)3d motoracer 的開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行大致的介紹。

i. 游戲引擎的準(zhǔn)備

在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期測(cè)試并且適用的游戲引擎。

數(shù)位紅用了兩年的時(shí)間總結(jié)開(kāi)發(fā)出一套基于移動(dòng)設(shè)備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動(dòng)設(shè)備,它不僅可以使程序開(kāi)發(fā)人員及游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時(shí)間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計(jì)效果。它最大的價(jià)值就是可以使開(kāi)發(fā)人員的一套代碼在不需要改動(dòng)程序的情況下編譯運(yùn)行在不同設(shè)備平臺(tái)上(改動(dòng)不超過(guò)20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開(kāi)發(fā)游戲超過(guò)了30款。

引擎提供了非常完善的9個(gè)模塊與3個(gè)增強(qiáng)模塊,可以完全滿足各類游戲開(kāi)發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開(kāi)發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開(kāi)發(fā)的游戲獨(dú)立運(yùn)行。游戲引擎簡(jiǎn)單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無(wú)線下載費(fèi)用?;疽姘?個(gè)模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。

2、 內(nèi)存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對(duì)話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對(duì)sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識(shí)別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。

9、 常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成

其增強(qiáng)部分,包含三個(gè)模塊:

1、 實(shí)時(shí)3d增強(qiáng)模塊

2、 聲音增強(qiáng)模塊

3、 圖形文件增強(qiáng)模塊

ii. 正式開(kāi)發(fā)的前期工作

a. 開(kāi)發(fā)工具的準(zhǔn)備

在很多人看來(lái),手機(jī)游戲還是一種很新鮮時(shí)尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時(shí)候難免有種莫測(cè)高深的感覺(jué)。其實(shí),手機(jī)游戲的整個(gè)制作過(guò)程十分簡(jiǎn)單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時(shí)也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開(kāi)發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設(shè)計(jì)工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒(méi)有大的區(qū)別。有的設(shè)計(jì)人員更愿意使用“骨灰級(jí)”的二維設(shè)計(jì)工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來(lái)決定。我們?cè)谧鰆ava游戲的時(shí),一般都是采用像素級(jí)的二維繪制完成圖片,即逐個(gè)像素點(diǎn)的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時(shí),就會(huì)采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 確定游戲的各項(xiàng)參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備

這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機(jī)游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機(jī)允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實(shí)這也是對(duì)游戲引擎的一種測(cè)試。

以motoracer 3d為例,我們?cè)O(shè)想使其運(yùn)行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺(tái)上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開(kāi)發(fā)引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺(tái)的,所以這一步驟我們就省去了不少時(shí)間。我們以nokia 7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia 7650/3650的速度相對(duì)較慢,屏幕尺寸也相對(duì)其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。

如下表,我們?cè)O(shè)計(jì)了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。

技術(shù)參數(shù) 達(dá)成目標(biāo)及要求

圖像刷新速度 >18/fps

文件安裝完成大小 <1000k

文件未安裝大小 <400k

占用內(nèi)存峰值 <700k

使用過(guò)程中游戲占用內(nèi)存 <700k

游戲與操作系統(tǒng)兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戲圖形特效清單 無(wú) alpha

圖形文件

聲音文件 .wav

數(shù)據(jù)自定義

目錄結(jié)構(gòu)/變動(dòng)文件清單

使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù) 未知

下面是經(jīng)過(guò)初步估計(jì)的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空?qǐng)D。

起跑線。

選擇的時(shí)候得車圖(4張)

比賽開(kāi)始前站立的背面圖(4張)。

比賽時(shí)候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個(gè)角度,從直立開(kāi)始,每15度一張。)

撞車后的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)

菜單背景

top ten

按鈕

巡回賽排名的背景

c. 準(zhǔn)備游戲策劃

很多開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)游戲的策劃不重要,這個(gè)觀點(diǎn)是嚴(yán)重錯(cuò)誤的,手機(jī)游戲的美術(shù)與程序開(kāi)發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機(jī)游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

在此過(guò)程中,手機(jī)游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無(wú)異。但游戲策劃必須要對(duì)游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),每個(gè)手機(jī)的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據(jù)上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片占用的空間,甚至是一個(gè)小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計(jì)圖片時(shí)更符合真實(shí)的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來(lái)。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色

車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍(lán)黃

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍(lán)

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美術(shù)及程序開(kāi)發(fā)工作

motoracer 的貼圖設(shè)計(jì)

建立摩托車的模型與賽手

調(diào)整運(yùn)行時(shí)的動(dòng)作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王科,就是一個(gè)瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機(jī)車,啃一年的饅頭。呵…

e. demo測(cè)試

測(cè)試工作以motoracer 3d為例,我們開(kāi)發(fā)周期6個(gè)月,因?yàn)橛辛艘娴木壒?,使主代碼開(kāi)發(fā)周期縮短至3個(gè)月,為了保證這款產(chǎn)品具備國(guó)際水準(zhǔn),剩余的3個(gè)月我們基本都在找問(wèn)題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機(jī)游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。

當(dāng)然,在數(shù)位紅像motoracer 3d的幸運(yùn)產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因?yàn)榭赏晷?、操作感等?wèn)題最終沒(méi)有面世。畢竟想要打造一個(gè)優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii. 手機(jī)游戲制作寶典

由于手機(jī)硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們?cè)谟螒虻拈_(kāi)發(fā)和制作過(guò)程中無(wú)法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。

分辨率

手機(jī)的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過(guò)程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點(diǎn)相信每個(gè)設(shè)計(jì)人員都有所體會(huì)。另外,由于手機(jī)型號(hào)及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動(dòng)的在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言,就要在設(shè)計(jì)之初考慮屏幕的自適應(yīng)問(wèn)題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?

色彩數(shù)量

目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個(gè)重要瓶頸。從過(guò)去幾年的黑白屏幕手機(jī)到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)接觸過(guò)非常多的手機(jī),其中有的手機(jī)號(hào)稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無(wú)法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個(gè)別手機(jī)還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計(jì)人員是一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過(guò)非常多的教訓(xùn)。

明亮度

液晶屏幕由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時(shí)也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強(qiáng)光下,不能顯示出原有的效果,這點(diǎn)在手機(jī)戶外顯示時(shí)尤其明顯。因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲圖片時(shí)一定要考慮這點(diǎn),不能將色彩對(duì)比度設(shè)置的過(guò)于接近、圖片設(shè)計(jì)一定要簡(jiǎn)潔明快,避免過(guò)小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機(jī)里,很多由于運(yùn)算速度的問(wèn)題,導(dǎo)致動(dòng)畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對(duì)于游戲動(dòng)畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動(dòng)畫來(lái)盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問(wèn)題,我們就發(fā)現(xiàn)過(guò)很多手機(jī)都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺(jué)疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動(dòng)中,游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就有頭暈?zāi)垦5母杏X(jué)。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無(wú)法留住玩家了。

電力

由于手機(jī)是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對(duì)于手機(jī)游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對(duì)玩家的一種體貼吧。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些錯(cuò)誤觀念

很多想開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的朋友們對(duì)于手機(jī)游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實(shí)現(xiàn),但一旦真正開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實(shí),這里將幾個(gè)常見(jiàn)的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)與諸位分享:

移植pc游戲到手機(jī)上

pc上的游戲已經(jīng)以百兆來(lái)計(jì)算其占用空間了,而很多手機(jī)游戲是以k來(lái)計(jì)算,大多數(shù)的手機(jī)游戲能安裝60k的游戲就算不錯(cuò)了。

j2me游戲不用改動(dòng)可以運(yùn)行在各種手機(jī)上

j2me在移動(dòng)設(shè)備上有一個(gè)midp 1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個(gè)手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)上都對(duì)其進(jìn)行了擴(kuò)充甚至改動(dòng),一個(gè)程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對(duì)不同型號(hào)的手機(jī)。

用java開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲要比用c++好

使用java開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來(lái)開(kāi)發(fā)為好。

java開(kāi)發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小

在開(kāi)發(fā)小型應(yīng)用時(shí),java程序的確空間占用較小,但如果游戲項(xiàng)目過(guò)大,java游戲的小巧優(yōu)勢(shì)就很難體現(xiàn)了。

手機(jī)游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無(wú)異

手機(jī)游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機(jī)的技術(shù)性能才能做出針對(duì)性的優(yōu)秀游戲。

美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

從零開(kāi)始學(xué)編程?

學(xué)軟件開(kāi)發(fā)?那可不是鬧著玩的。不從事這一行的永遠(yuǎn)不知道這行的艱辛,還咋巴著小眼睛問(wèn)編程好不好學(xué)?

不知道LZ看沒(méi)看過(guò)圣斗士星矢這部動(dòng)漫,首先你得問(wèn)問(wèn)自己,想學(xué)編程,你有沒(méi)有像星矢一樣持之以恒百折不撓一步一個(gè)腳印忍受常人無(wú)法想象的困難和痛苦的品質(zhì),沒(méi)有?你說(shuō)我開(kāi)玩笑逗你,那好,下面的不用看了,因?yàn)槟愦_實(shí)不適合學(xué)。

如果你只想著掙大錢,勸你別碰這行,一句話,別來(lái)找虐。為什么?你看到的手機(jī)APP,各種應(yīng)用,要想開(kāi)發(fā)出來(lái),不知道需要多少種技術(shù)。拿最常見(jiàn)的網(wǎng)站開(kāi)發(fā),需要后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)mysql,數(shù)據(jù)格式j(luò)son,xml,各種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,還有網(wǎng)站開(kāi)發(fā)語(yǔ)言PHP, JSP,ASP.NET,等等不下十幾種技術(shù)。而每一種技術(shù)都是一本厚厚的五六百頁(yè)的書,需要最少一年多時(shí)間掌握一門技術(shù)。最要命的,每種技術(shù)互不交叉還跨度很大,每種技術(shù)都有自己的設(shè)計(jì)理念和很多很多“天坑”在等著你攻克,你問(wèn)問(wèn)你自己,你有這個(gè)恒心和意志力天天捧著本大部頭的書天天看,天天上機(jī)操作學(xué)嗎?你說(shuō)有,那好,你看電視上那些富二代天天瀟灑地到處游玩泡妞基本于你無(wú)緣了,因?yàn)槟愀揪蜎](méi)時(shí)間,談個(gè)戀愛(ài)都困難,還想打網(wǎng)游玩王者?那算了,你還是別碰這行了,別耽誤你玩游戲享受生活了。

程序員加班很恐怖,工作制通常是996,即早9晚9周六還要上班,晚9下班還是早的,一般到晚上十點(diǎn)。你想那時(shí)夜深人靜了人家都休息抱著老婆孩子睡覺(jué)了,你還在工作中,是不是很崩潰?

第2,程序員耗腦太嚴(yán)重。工作中需要十幾個(gè)小時(shí)大腦不停地運(yùn)轉(zhuǎn)。需要設(shè)計(jì)算法,不斷地把代碼改來(lái)改去來(lái)適應(yīng)客戶一天幾變的需求。很多功能沒(méi)有現(xiàn)成的解決方案,還經(jīng)常遇到一些天書一樣的疑難問(wèn)題,bug,實(shí)際工作中突發(fā)狀況千奇百怪,你可能見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的bug,崩潰,需要一點(diǎn)一點(diǎn)查幾萬(wàn)行的log日志。而且也需要百度,google,英文論壇尋求幫助,理解錯(cuò)誤信息是什么意思。所以英文不好的沒(méi)耐心的還是算了吧,不適合這行。

第3. 程序開(kāi)發(fā)首先是非常難學(xué)的,任何一門編程語(yǔ)言都有自己獨(dú)到的思想,概念設(shè)計(jì),很多情況下一門語(yǔ)言與另一門語(yǔ)言沒(méi)有多大關(guān)系,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)無(wú)法串用。而且工作中你還不得不用到這些技術(shù)你不得不去學(xué)。而且程序技術(shù)日新月異,新類庫(kù)新SDK每天都會(huì)推出,你需要日復(fù)一日不斷地學(xué)習(xí)新技術(shù)。如最新視頻解碼技術(shù),游戲引擎等等,而這些新技術(shù)可是國(guó)內(nèi)沒(méi)有書和任何資料的,需要你到英文官方網(wǎng)站去找實(shí)例看文檔去學(xué),更要命的,新的技術(shù)和老的還沒(méi)太大關(guān)聯(lián),你得重頭去學(xué)。而且老板急趕項(xiàng)目不會(huì)給你什么時(shí)間,一般三天就是極限了,你需要這么短的時(shí)間快速掌握一項(xiàng)新技術(shù)...

綜上,你明白程序員為什么總要加班了吧,也知道這行不是人干的吧。為什么說(shuō)程序員干到三十干不動(dòng)。很簡(jiǎn)單,以這種消磨人生所有時(shí)間狀態(tài),你生命中只有加班加班工作工作學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),你將不能顧家不能跟朋友聚會(huì)不能再有自己一點(diǎn)點(diǎn)休閑時(shí)間,更別說(shuō)談女朋友戀愛(ài)了,以這種狀態(tài)你能堅(jiān)持到三十歲?我想那簡(jiǎn)直是個(gè)奇跡了

以上就是關(guān)于如何編程好游戲推薦和有哪些以中世紀(jì)為背景的好游戲的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。