編程游戲需要錢嗎,推薦幾款開放世界游戲?
開放世界要有兩個特點:一是地圖足夠大,二是玩法足夠豐富。
1.GTA
5游戲類型:動作,冒險
游戲平臺:PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC
發行日期:2015年4月14日(PC)
精選了幾段游戲評論,供各位品味:
1.“我的印象是,我在洛圣都生活過。”
2.“我最愛的是:用麥克在傍晚時分,換一身整整齊齊的黑色西裝、戴上沙灘墨鏡、穿 上派對鞋,開著奧迪車緩緩往北爬上山,到達洛杉磯城之巔。我眺望著萬家燈火,眺 望著夕陽西下、華燈初上,眺望著我的城。霸道總裁的既視感會瞬間升騰而起,然后 掏出手機,給叛逆的女兒打一個幾乎不會有人接的電話。”
3.“這游戲太自由了,自由到發現自己并不需要那么多自由。”
4.“完成了這個游戲之后,我們變得想要在洛圣都中生活,終于掙了大錢,以為可以好 好享受生活,但是只有無盡的孤獨,沒有朋友,沒有故事,只有自己一個人,劇情 像從來沒有發生過,所有NPC按部就班,這不是一種陪伴,這是一種折磨,沒有劇 情,我們一無所有,洛圣都不屬于我們,我們也不屬于這里。”
自由是這個游戲最大的特點!在游戲里,你可以“無法無天”過著槍林彈雨的生活,也可以把這里當成休閑游戲,跳傘潛水開飛機,旅行攝影去探險,也可以把這當成賽車游戲,開著改裝的豪車,在游戲里某條山路創造最快下山記錄。這是一個自由的開放游戲,也是一個自由的開放世界!
2.塞爾達傳說:曠野之息
游戲類型:動作,冒險
游戲平臺:Wii U/Switch
發行日期:2017年03月03日
精選了幾段游戲評論,供各位品味:
1.“自從會了用盾牌當滑板,我就沒想過去救公主。”
2.“馴馬,劈柴,周游世界。”
3.“有的作品,你想打低分,但最少只能打一星;有的作品,你想打高分,但最多只能 打滿分。”
4.“我做為林克——公主的第一侍衛,眾王儲的衷心朋友,國王的心腹大臣,海拉魯之 光——醒來后,并沒有第一時間去拯救公主,而是踏上了征服這片大陸的旅程,找 尋與我失散多年的克洛格們,找尋曾經名揚天下的廚藝,找尋兒時自己埋在這片土 地上每一個角落的寶藏……在一個陽光明媚的午后,我坐在沙灘上,聽著鳥語聞著 花香,看著遠處的大海和巍峨的高山,微風陣陣拂面,此刻,我終于看懂了宮崎 駿,聽懂了久石讓,明白了每個人內心深處,都有著一片潔白無瑕的夢。”
游戲主角林克(對,是林克,他不叫塞爾達)使命很簡單,那就是去救公主,很正統的也很老套。但是在游戲里,就算你不按照劇情走,也照樣玩的不亦樂乎!滑翔傘,做飯,探險,農耕,滑行,有趣的技能……豐富多彩,再加上不細致但非常精巧的畫面與有沉浸的動聽音樂,會讓你沉迷在這個游戲世界!這是一個有趣的開放游戲,也是一個有趣的開放世界!
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也不愿意去Steam或UPLAY等平臺買個正版游戲?
你好,關于這個問題,其中有一個非常重要的原因就是,鵝廠真的很會利用玩家們的所謂“負面情緒”來賺錢。
當然,我想說的是,國內真正利用玩家負面情緒,利用人性陰暗面來賺錢的第一人是史玉柱,他才是RMB游戲,或者說氪金游戲開宗立派的關鍵人物,通俗點說,他是這方面的“祖師爺”,而化騰大老板只是順著柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女俠類比柱子哥的話,那么化騰老板相當于滅絕師太,當然了,現在的化騰早就是國內游戲、互聯網行業的寡頭,可以說是在此領域國內難逢敵手了。
既然鵝廠游戲設計的思路是照搬柱子哥的,那么我們就需要理解柱子哥的游戲設計哲學是什么?柱子哥曾經公開表示過是這樣地:
游戲是一個白日夢,但不能是一個圓滿的白日夢。你要讓用戶在游戲中完成一些在現實中無法完成的欲望,例如窮人逆襲當老大之類的,但不能讓所有的欲望都完滿。你會得到很多,但注定也會失去很多,這會讓你對游戲更加難舍難分,不僅僅因為你得到的東西,還在于你為此而失去的那些,是你更舍不得的。
放到鵝廠游戲里的表現就是,玩家未必是一場游戲里技術最好的,也未必是整個游戲里充錢最多的,但是他們花了如此多的時間和金錢在上面,如果棄坑他們就會非常不甘心。哈,心理學上有個名詞叫“沉沒成本效應”,指的就是這玩意兒。
所以鵝廠游戲他們主要研究的是什么玩意兒呢?眾所周知他們不在乎游戲性,不在乎劇本深度和故事邏輯,當然也不在乎在游戲里做出什么創造性的趣味點,鵝廠的粉絲也不用洗,next studio真的不夠格,《尼山薩滿》“借鑒”《啪嗒砰》;《死神來了》玩法核心與N年前的《整蠱鄰居》沒有本質區別;打著“推理”旗號的《疑聲追案》充其量就是一部小布爾喬亞風格畫面的廣播劇,推理內容在家么?顯然是不在的。鵝廠所有工作室,他們的研究核心可以說就是在調整玩家們在其游戲里“得到”與“失去”的比例,把控人們的欲望邊界。其實撕開鵝廠自家工作室開發游戲產品的外皮(指的是多人游戲,另外注意是鵝廠自家工作室開發的游戲,LOL是riot開發的),我們會發現,游戲內其實沒有公平不公平的說法,每一款游戲都會在早期對玩家群體的“階層”進行區分,比如CF里你有XX槍你就是“土豪”階層,而使用缺省武器的就是“平民”階層。
不過柱子哥和鵝廠都挺懂人心的,有一說一。因為他們知道中國玩家大多數都并不在乎游戲里到底公不公平,他們只在乎這個不公平的領域里,自己是站在哪一邊,是吃虧了還是占便宜了。這就解釋了為什么游戲里那么多人一邊自己開著掛,一邊在論壇社區里痛罵開掛的人,同時也解釋了為什么“吃瓜群眾”那么多,哪能是單純“三觀正”?純粹是一種看戲心態罷了,《鐵齒銅牙紀曉嵐》里有段臺詞是真不錯,要不怎么說史航是有東西的編劇呢?這段臺詞是這樣的:
所以為什么前幾天WOW懷舊服里那個毛人風黑裝備被瘋狂爆錘,錘他的人里面還真不一定100%全是“正義之士”。
說這些跟鵝廠游戲有什么關系呢?
這么說吧,既然大眾玩家有這樣的心理,那么“土豪玩家”除了充值購買各種商城里的玩意兒之外就夠了么?并不是,他們還需要在游戲里用錢滿足和人互動的需求,既然“土豪玩家”容易成為眾矢之的,那如何化解呢?那就是讓他們花錢,鵝廠或者鵝廠的子公司幫他們建立自己的圈子,同時再讓他們繼續花錢讓別人代運營他們的圈子。最簡單的就是《天涯明月刀》里面有個論劍系統,WOW玩家就當成競技場比賽就完事兒了,只不過論劍是單挑,但是每個賽季論劍的總冠軍會在他們的門派那邊立上自己的雕像,供其余玩家“參拜”,這就是一種讓土豪們做白日夢的設計。
然后土豪們滿足了虛榮心,在游戲圈子里有了知名度,鵝廠這個時候可能就會誘導他們“你現在有名了喲,不好好利用這個名氣不是虧死了?”于是土豪可能就會成立自己的幫派(就是公會),以此來吸引他的“粉絲”,把自己名氣的利用率最大化。光這個動作,就要花多少錢了?首先打論劍,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼兒園水平;其次幫派成立之后運營要委托人,也要花錢吧?然后早期給賬號買裝備,然后亂七八糟修為功力什么的提升,都要錢吧?所以鵝廠游戲就是這么一步步把人誘導進去的,你看現在游戲直播平臺最大的幾家,BILIBILI,斗魚,虎牙還有企鵝電競,鵝廠都有參股,這些平臺就是“玩家白日夢鑄造工程”里不可缺少的宣發環節。
反觀你在Steam上買單機,或者玩暴雪全家桶里的游戲,能怎么樣呢?WOW就算打個五字角斗士又如何?能給你弄個雕像放鐵爐堡門口讓大家瞻仰么?所以只能說,無論是日本廠商還是歐美廠商,在利用玩家負面心理賺錢的這方面,真不如“祖師爺”柱子哥,當然也不如現在的“大佬”鵝廠。別的不說,看看下面這張圖,出自鵝廠的TPS游戲《槍神紀》,在被擊殺之后直接給你一個殺你敵人的特寫,然后旁邊還標注了他擊殺你的武器,各種細節都表現出鵝廠把誘導性消費做到了極致。
python編程到底好不好學?
這個問題咱們先拆分下哈:
python是什么?是否具有前景?
好不好學?
先說python是什么:
1>首先正確的廢話哈——pyhton和java、C、php等都是計算機語言;
2>特性:和其他的開發語言類似,都具有開發功能,包含但不限于web、Internet開發、科學計算和統計、教育、桌面界面開發、軟件開發等,總之,功能較強大;
3>前景:python是人工智能領域的主流語言,當然,人工智能也是現在及以后的發展前景,所以前途一片大好啊;
我們再說,好不好學:這個嘛....
客觀——不難學,只要具備基礎的英語知識都能學會(這個是真的,也是認真的);
主觀——難?不難?到底難不難?就我個人來說,不難,我是大專畢業,自學java,現在已從事5年了,薪資還可以(主要是當時不知道要干什么,才學習的),當然,我個人自認為是很笨的一個人,我相信98%的人都比我聰明;
從前景(錢景)上看,從你現在的處境來看,從你的意志力來看,好不好學,主要取決于你,因為這玩意的成功因素大部分決定于你個人的主觀意志力(因為這不是讓你去天上摘太陽,在可控的能力范圍內的事兒)。
類比一下哈:通宵熬夜打游戲好嗎?都知道不好,但是....年輕時候的我們好多都干過這事兒,為啥?因為有吸引力啊。同樣,你認為python好不好學?
加油吧,少年!頭條看好你呦!!!
以上就是關于編程游戲需要錢嗎和推薦幾款開放世界游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。