電腦編程復雜的游戲,2d游戲怎么編程?
編程使用 Visual Studio的Visual C++ ,需要懂得C++(包括C),Windows編程2D圖像 貼圖等 主要用Photoshop 或Painter
3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多
腳本編程 PHYSON , LUA 等
音樂加工 Cool Edit, Goldwave等
開發成型可玩的游戲是個很復雜的過程,以上各項要求必須會用,另外還包括游戲邏輯系統設計,關卡設計,測試等等。
你在各種游戲里遇到過什么外掛?
說一些早年間《穿越火線》那些“驚世駭俗”的外掛,比起飛天、遁地、透視、自瞄這些都是小兒科。我們最常接觸到的外掛也是這些,相對而言飛天遁地要高級一點。4.假身瞬移 顧名思義,首先肯定是有瞬間移動的本意,本體先放置,假體可移動,但是期間假體造不成傷害,本體也不會再開槍,不動的本體可被傷害,可以被感染。假體不能被看見,就像隱身一樣,即使你現在它旁邊他也看不到你,假身不能造成傷害,F4合體,真身瞬間附體,這時候你就是實體,對它能造成傷害,對于打生化收殘血當時不知道干掉了多少個。團隊競技尤其更爽,用這招打運輸船賊舒服,開局就能沖到他家基地,然后從背后偷襲。永遠占便宜,一條命換幾條命,好的時候還不死又可以繼續沖。一局下來50/10,也有可能更好。玩那個突圍模式就更不用說了,直接就跟逛自己家一樣。3.幽靈獵手尼泊爾 這個在穿越火線一開始終結者模式剛出來的時候有人用,拉風是很拉風,但是實際沒有什么用,沒傷害,傷害還是普通近戰武器的傷害。比如說拿的小刀就是小刀的傷害,沒有幽靈獵手那么高的傷害。這個掛總體來說就是裝逼的,一個小外掛,里面都是些子彈加速、改人物、零秒換彈、方框透視,打生化沒有什么特色。但是這個外掛的買點就是能讓別人看見你拿幽靈獵手的刀。2.威力翻倍,秒殺掛,這個是在終結者模式出來的一個外掛,AK十發子彈打半身小僵尸直接死,傷害爆表。這個外掛我僅僅遇到一次,帶外掛的那人每次自己一個點,能沖過去的只有開護盾終結者。小僵尸和老母體就是送分的,一彈夾子彈打完穩定7000+傷害,那只是一把AK47啊,各種GP武器獨秀,M60怕是裝的是巴雷特的子彈吧……現在想起來,那個掛就是不知道能不能打挑戰BOSS,如果能,那秒BOSS還不特別快。1.自瞄+透視+穿墻 當出來刷的就掛了是個什么體驗?這是我前年遇到的一個外掛,哪天剛打一把槍王排位,新年廣場打爆破。剛進去對面就有一個人發:“你們經歷過絕望嗎?”剛跑了兩步,團滅,新一局開始又是活不過3秒,這游戲,真的是沒玩了……一個射擊游戲,如果它有這三件套,還打個毛……最后再上一張彩蛋
游戲開發難上手嗎?
基礎語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復性的工作來做,我們是不是應該會點腳本語言?至少不用重復的去干某一件事情。
基礎的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執行時被編譯加載到顯卡上,在實現硬件渲染速度的同時又實現了軟件編程的靈活性。游戲開發人員都對游戲開發的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:圖形學,圖形API(D3D/OGL),算法/數據結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語言,設計模式,操作系統,工具編寫,UI。
簡直就是你啥都要會,有挑戰吧。想玩轉游戲,看來不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法?
不過最近手機游戲開發比較流行,不是手游。是像憤怒的小鳥,捕魚達人等。用cocos2d開發android、ios下運行的手機游戲,相對大型游戲則要簡單許多。有語言基礎加上好的創意想法,下一個土豪就是你![靈光一閃]
以上就是關于電腦編程復雜的游戲和2d游戲怎么編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。