自制游戲編程器,怎么用c語言編寫程序?
C語言作為一門偏底層的編程語言,涉及應用的方面非常廣,嵌入式、驅動、服務器等都有,日常編譯運行的exe程序(黑框框)就是一個簡單的應用,這里簡單介紹一下如何使用C語言編寫桌面GUI程序,主要用到GTK這個工具包,實驗環境win10+CodeBlocks(其他C語言編程軟件也可以,VS、Dev-C++都行):
1.首先,下載GTK,這個可以直接到CSDN上下載打包好的GTK-bundle包,地址https://download.csdn.net/download/qq_34816564/10925737,一個zip壓縮包,如下,直接添加bin目錄到環境變量中就可以使用:
2.環境變量添加完成后,打開cmd窗口,輸入命令“pkg-config --cflags gtk+-3.0”,如果出現以下輸出,則說明配置成功:
這時我們也可以查看一下GTK自帶的示例,輸入命令“gtk3-demo”即可,這里會列出所有示例,雙擊就可以查看,如下:
3.最后就是在CodeBlocks中配置GTK實現C語言編寫GUI桌面程序了,這里主要是引入GTK頭文件和GTK庫,主要步驟及截圖如下:
首先引入GTK頭文件,打開CodeBlocks,依次點擊“Settings”->"Compiler...",在編譯器中添加一行命令“`pkg-config --cflags gtk+-3.0`”,如下:
接著引入GTK庫,在鏈接器中添加一行命令“`pkg-config --libs gtk+-3.0`”就行,如下:
最后,就可以直接使用C語言編寫桌面GUI程序了,測試代碼如下,非常簡單:
運行這個程序,截圖如下,就是一個簡單窗口,不再是一個黑框框啦:
至此,這里就介紹完了如何使用C語言編寫桌面GUI程序??偟膩碚f,整個過程不難,只要你熟悉一下上面的配置過程,很快就能在本地搭建好開發環境,當然,這只是C語言一個非常小的應用,還有許多其他的應用和示例,網上也有相關資料和教程,介紹的非常豐富詳細,感興趣的話,可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言補充。
有哪些模擬類游戲比較好玩?
你好,很高興為你回答問題,模擬游戲在游戲世界也是比較多人去體驗的,下面我就說一些模擬的游戲。
一.料理模擬器
料理模擬器是一款于2019年6月6日發行的模擬游戲,玩家們可以在一個廚房里打造出客人們喜歡的料理,這游戲做得非常真實,畫質也是非常的棒,有大量的廚具、食材、菜譜等,對于一個不會做飯的人來說去玩這款游戲一定會有不一樣的體驗,包括切菜等動作都很逼真,如果你不會做飯的話這款游戲就可以幫你改變哦。是不是很神奇呢!下面是這款游戲的配置要求
最低配置要求:
操作系統:windows7/windows10
CPU:i5 3550/FX-8350
內存:6G
顯卡:GTX 660Ti 3GB/R9 270X 4G
儲存空間:需要6GB可用空間
二.小偷模擬器
這款游戲于2018年11月10日正式發行,是一款模擬類型游戲玩家們在游戲中扮演一位小偷,在夜間潛入別人家里偷東西,要偷足夠的錢的物品后才可以開車逃離,這款游戲陰險的潛入,逼真的開鎖,畫質也很不錯,可以偷的物品有電視機,花瓶等值錢物品,如果潛入中不小心被主人發現,那主人就回立刻報警,警報就回響起,警察回過來抓你,如果你順利開鎖開始潛入了,偷到值錢的東西后就可以開車到指定的地方去賣錢,如果想體驗一下小偷的感覺這款游戲就是不錯的選擇。玩法多種多樣,另外現實中千萬不要模仿。下面是這款游戲的配置要求。
最低配置要求:
操作系統:windows7/windows10
CPU:Intel core i5
內存:8G
顯卡:GTX750
儲存空間:需要5GB可用空間
三.動物園之星
這款游戲于2019年11月5日正式發行,玩家們將扮演一名動物園的管理,可以建造動物們的棲息地,動物模型也是栩栩如生,玩家要打造動物居住環境,也要吸引游客來觀光,動物也會生孩子,所以玩家也需要注意這一點,這游戲的畫質以及細節都處理得非常到位了,各種野生動物,哺乳動物,鳥類,爬行動物,都由玩家自己飼養,很適合無聊的時候玩上幾個小時,下面是動物園之星的配置要求
最低配置要求:
操作系統:windows 7/windows10
CPU:Intel i5-2500/AMD FX-6350
內存:8GB
顯卡:GTX 770 2GB/AMDradeon R9 270x 2GB
儲存空間:需要16GB可用空間
四.孢子
這款游戲是于2008年9月7日,是一款不錯的老游戲,同樣也是模擬游戲,玩家將扮演一個單細胞逐步進化成太空文明的角色,這款游戲雖然畫質什么的有點跟不上時代,但是玩過的玩家自然就懂得了孢子這款游戲到現在也是神作一般的存在,游戲由5個階段:細胞,生物,部落,文明,太空。太空是最后一個階段了,玩家要從幾十億年的單細胞生物開始逐步發展的。是一款無聊時一玩就可以快樂的游戲。下面是這款游戲的配置要求。
最低配置要求
操作系統:windowsXP windows7 windowa10
CPU:pentium4 2.0GHz
內存:512MB
顯卡:128MB顯存即可支持SM2.0
硬盤:需要可用空間6GB
以上就是我總結的模擬類型游戲,都是很不錯的游戲,喜歡的可以去試試看,我的回答希望你能滿意。
開發芯片投資動輒幾百上千億?
我是真君,我來詳細回答。
芯片在電子學中是一種把電路小型化的方式,主要包括半導體設備,也包括被動組件等,并通常制造在半導體晶圓表面上。
前述將電路制造在半導體芯片表面上的集成電路又稱薄膜集成電路;另有一種厚膜混成集成電路是由獨立半導體設備和被動組件,集成到襯底或線路板所構成的小型化電路。
集成電路產業的特色是贏者通吃,像Intel這樣的巨頭,巔峰時期的利潤可以高達60%。那么,相對應動輒幾百、上千元的CPU,它的實際成本到底是多少呢?
先來看看制造過程
芯片制作完整過程包括芯片設計、晶片制作、封裝制作、成本測試等幾個環節,其中晶片制作過程尤為的復雜。 精密的芯片其制造過程非常的復雜首先是芯片設計,根據設計的需求,生成的“圖樣”。
1、芯片的原料晶圓
晶圓的成分是硅,硅是由石英沙所精練出來的,晶圓便是硅元素加以純化(99.999%),接著是將些純硅制成硅晶棒,成為制造集成電路的石英半導體的材料,將其切片就是芯片制作具體需要的晶圓。晶圓越薄,生產的成本越低,但對工藝就要求的越高。
2、晶圓涂膜
晶圓涂膜能抵抗氧化以及耐溫能力,其材料為光阻的一種。
3、晶圓光刻顯影、蝕刻
該過程使用了對紫外光敏感的化學物質,即遇紫外光則變軟。通過控制遮光物的位置可以得到芯片的外形。在硅晶片涂上光致抗蝕劑,使得其遇紫外光就會溶解。這時可以用上第一份遮光物,使得紫外光直射的部分被溶解,這溶解部分接著可用溶劑將其沖走。這樣剩下的部分就與遮光物的形狀一樣了,而這效果正是我們所要的。這樣就得到我們所需要的二氧化硅層。
4、攙加雜質
將晶圓中植入離子,生成相應的P、N類半導體。具體工藝是是從硅片上暴露的區域開始,放入化學離子混合液中。
這一工藝將改變攙雜區的導電方式,使每個晶體管可以通、斷、或攜帶數據。簡單的芯片可以只用一層,但復雜的芯片通常有很多層,這時候將這一流程不斷的重復,不同層可通過開啟窗口聯接起來。這一點類似多層PCB板的制作制作原理。 更為復雜的芯片可能需要多個二氧化硅層,這時候通過重復光刻以及上面流程來實現,形成一個立體的結構。
5、晶圓測試
經過上面的幾道工藝之后,晶圓上就形成了一個個格狀的晶粒。通過針測的方式對每個晶粒進行電氣特性檢測。一般每個芯片的擁有的晶粒數量是龐大的,組織一次針測試模式是非常復雜的過程,這要求了在生產的時候盡量是同等芯片規格構造的型號的大批量的生產。數量越大相對成本就會越低,這也是為什么主流芯片器件造價低的一個因素。
6、封裝
將制造完成晶圓固定,綁定引腳,按照需求去制作成各種不同的封裝形式,這就是同種芯片內核可以有不同的封裝形式的原因。比如:DIP、QFP、PLCC、QFN 等等。這里主要是由用戶的應用習慣、應用環境、市場形式等外圍因素來決定的。
7、測試、包裝
經過上述工藝流程以后,芯片制作就已經全部完成了,這一步驟是將芯片進行測試、剔除不良品,以及包裝。
芯片的硬件成本構成
芯片的成本包括芯片的硬件成本和芯片的設計成本。
芯片硬件成本包括晶片成本+掩膜成本+測試成本+封裝成本四部分(像ARM陣營的IC設計公司要支付給ARM設計研發費以及每一片芯片的版稅,但筆者這里主要描述自主CPU和Intel這樣的巨頭,將購買IP的成本省去),而且還要除去那些測試封裝廢片。
用公式表達為:
芯片硬件成本=(晶片成本+測試成本+封裝成本+掩膜成本)/ 最終成品率
(對上述名稱做一個簡單的解釋,方便普通群眾理解,懂行的可以跳過)
從二氧化硅到市場上出售的芯片,要經過制取工業硅、制取電子硅、再進行切割打磨制取晶圓。晶圓是制造芯片的原材料,晶片成本可以理解為每一片芯片所用的材料(硅片)的成本。
一般情況下,特別是產量足夠大,而且擁有自主知識產權,以億為單位量產來計算的話,晶片成本占比最高。不過也有例外,在接下來的封裝成本中介紹奇葩的例子。
封裝是將基片、內核、散熱片堆疊在一起,就形成了大家日常見到的CPU,封裝成本就是這個過程所需要的資金。在產量巨大的一般情況下,封裝成本一般占硬件成本的5%-25%左右,不過IBM的有些芯片封裝成本占總成本一半左右,據說最高的曾達到過70%。
測試可以鑒別出每一顆處理器的關鍵特性,比如最高頻率、功耗、發熱量等,并決定處理器的等級,比如將一堆芯片分門別類為:I5 4460、I5 4590、I5 4690、I5 4690K等,之后Intel就可以根據不同的等級,開出不同的售價。不過,如果芯片產量足夠大的話,測試成本可以忽略不計。
掩膜成本就是采用不同的制程工藝所需要的成本,像40/28nm的工藝已經非常成熟,成本也低——40nm低功耗工藝的掩膜成本為200萬美元;28nm SOI工藝為400萬美元;28nm HKMG成本為600萬美元。
不過,在先進的制程工藝問世之初,耗費則頗為不菲——在2014年剛出現14nm制程時,其掩膜成本為3億美元(隨著時間的推移和臺積電、三星掌握14/16nm制程,現在的價格應該不會這么貴);而Intel正在研發的10nm制程。根據Intel官方估算,掩膜成本至少需要10億美元。
不過如果芯片以億為單位量產的話(貌似蘋果每年手機+平板的出貨量上億),即便掩膜成本高達10億美元,分攤到每一片芯片上,其成本也就10美元。而這從另一方面折射出為何像蘋果這樣的巨頭采用臺積電、三星最先進,也是最貴的制程工藝,依舊能賺大錢,這就是為什么IC設計具有贏者通吃的特性。
像代工廠要進行的光刻、蝕刻、離子注入、金屬沉積、金屬層、互連、晶圓測試與切割、核心封裝、等級測試等步驟需要的成本,以及光刻機、刻蝕機、減薄機、劃片機、裝片機、引線鍵合機、倒裝機等制造設備折舊成本都被算進測試成本、封裝成本、掩膜成本中,就沒有必要另行計算了。
晶片的成本
由于在將晶圓加工、切割成晶片的時候,并不是能保證100%利用率的,因而存在一個成品率的問題,所以晶片的成本用公式表示就是:
晶片的成本=晶圓的成本/(每片晶圓的晶片數*晶片成品率)
由于晶圓是圓形的,而晶片是矩形的,必然導致一些邊角料會被浪費掉,所以每個晶圓能夠切割出的晶片數就不能簡單的用晶圓的面積除以晶片的面積,而是要采用以下公式:
每個晶圓的晶片數=(晶圓的面積/晶片的面積)-(晶圓的周長/(2*晶片面積)的開方數)
晶片的成品率和工藝復雜度、單位面積的缺陷數息息相關,晶片的成品率用公司表達為:
晶片的成品率=(1+B*晶片成本/A)的(-A次方)
A是工藝復雜度,比如某采用40nm低功耗工藝的自主CPU-X的復雜度為2~3之間;
B是單位面積的缺陷數,采用40nm制程的自主CPU-X的單位面積的缺陷數值為0.4~0.6之間。
假設自主CPU-X的長約為15.8mm,寬約為12.8mm,(長寬比為37:30,控制一個四核芯片的長寬比在這個比例可不容易)面積約為200平方毫米(為方便計算把零頭去掉了)。
一個12寸的晶圓有7萬平方毫米左右,于是一個晶圓可以放299個自主CPU-X,晶片成品率的公式中,將a=3,b=0.5帶入進行計算,晶片成品率為49%,也就是說一個12寸晶圓可以搞出146個好芯片,而一片十二寸晶圓的價格為4000美元,分攤到每一片晶片上,成本為28美元。
芯片硬件成本計算
封裝和測試的成本這個沒有具體的公式,只是測試的價格大致和針腳數的二次方成正比,封裝的成本大致和針腳乘功耗的三次方成正比。如果CPU-X采用40nm低功耗工藝的自主芯片,其測試成本約為2美元,封裝成本約為6美元。
因40nm低功耗工藝掩膜成本為200萬美元,如果該自主CPU-X的銷量達到10萬片,則掩膜成本為20美元,將測試成本=2美元,封裝成本=6美元,晶片成本=28美元代入公式,則芯片硬件成本=(20+2+6)/0.49+28=85美元
自主CPU-X的硬件成本為85美元。
如果自主CPU-Y采用28nm SOI工藝,芯片面積估算為140平方毫米,則可以切割出495個CPU,由于28nm和40nm工藝一樣,都屬于非常成熟的技術,切割成本的影響微乎其微,因此晶圓價格可以依舊以4000萬美元計算,晶片成品率同樣以49%的來計算,一個12寸晶圓可以切割出242片晶片,每一片晶片的成本為16美元。
如果自主CPU-X產量為10萬,則掩膜成本為40美元,按照封裝測試約占芯片總成本的20%、晶片成品率為49%來計算,芯片的硬件成本為122美元。
如果該自主芯片產量為100萬,則掩膜成本為4美元,按照封裝測試約占芯片總成本的20%來,最終良品率為49%計算,芯片的硬件成本為30美元。
如果該自主芯片產量為1000萬,則掩膜成本為0.4美元,照封裝測試約占芯片總成本的20%來,最終良品率為49%計算,芯片的硬件成本21美元。
顯而易見,在相同的產量下,使用更先進的制程工藝會使芯片硬件成本有所增加,但只要產量足夠大,原本高昂的成本就可以被巨大的數量平攤,芯片的成本就可以大幅降低。
芯片的定價
硬件成本比較好明確,但設計成本就比較復雜了。這當中既包括工程師的工資、EDA等開發工具的費用、設備費用、場地費用等等。
另外,還有一大塊是IP費用——如果是自主CPU到還好(某自主微結構可以做的不含第三方IP),如果是ARM陣營IC設計公司,需要大量外購IP,這些IP價格昂貴,因此不太好將國內外各家IC設計公司在設計上的成本具體統一量化。
按國際通用的低盈利芯片設計公司的定價策略8:20定價法,也就是硬件成本為8的情況下,定價為20,自主CPU-X在產量為10萬片的情況下售價為212美元。
別覺得這個定價高,其實已經很低了,Intel一般定價策略為8:35,AMD歷史上曾達到過8:50.
在產量為10萬片的情況下,自主CPU-Y也采用8:20定價法,其售價為305美元;
在產量為100萬的情況下,自主CPU-Y也采用8:20定價法,其售價為75美元;
在產量為1000萬的情況下,自主CPU-Y也采用8:20定價法,其售價為52.5美元。
由此可見,要降低CPU的成本/售價,產量至關重要,而這也是Intel、蘋果能采用相對而昂貴的制程工藝,又能攫取超額利潤的關鍵。
以上就是關于自制游戲編程器和怎么用c語言編寫程序的相關問題解答,希望對你有所幫助。