武漢游戲編程培訓(xùn)課程,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?
以下內(nèi)容可能并不直接回答“網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?”的問(wèn)題。我是為了解決題主的問(wèn)題,從側(cè)面給題主解惑。先亮明我的基本觀(guān)點(diǎn):該上大學(xué)的年紀(jì),最好去上大學(xué)。
1、就算是牛人,也要付出巨大代價(jià)題主的弟弟會(huì)利用代練賺錢(qián),可以說(shuō)腦筋靈活、敢想敢做。這類(lèi)人我也認(rèn)識(shí)幾個(gè),而且現(xiàn)代社會(huì)比較獎(jiǎng)勵(lì)這些不循規(guī)蹈矩、敢想敢做的人。
牛人A,趕上國(guó)產(chǎn)單機(jī)大潮,大學(xué)輟學(xué)做游戲,幾乎憑一己之力完成了著名國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的所有技術(shù)部分,但是國(guó)產(chǎn)單機(jī)大家知道的,幾乎沒(méi)賺什么錢(qián)。歷經(jīng)坎坷趕上了第一波網(wǎng)游大潮,該公司成為了國(guó)內(nèi)著名游戲公司。牛人C,最早的《千年》外掛制作者,大學(xué)輟學(xué)進(jìn)入游戲行業(yè),也是歷經(jīng)坎坷最終和牛人A共事。持續(xù)多年不斷在技術(shù)方面精進(jìn),令人高山仰止。其他例子還有很多,因?yàn)榕卤话素运远紕h掉,這些不是重點(diǎn) :)
重點(diǎn)是“歷經(jīng)坎坷”,看似簡(jiǎn)單四個(gè)字如果發(fā)生在自己身上,就不是那么簡(jiǎn)單了。不按照套路出牌就必然要走更多彎路,直白的說(shuō)是走上“不NB就SB”的艱險(xiǎn)之路。所以樓上說(shuō)“智商不到130還是去上大學(xué)”,雖然是戲謔但也說(shuō)明了沒(méi)有兩把刷子,就不要輕易拿前途開(kāi)玩笑。
2、學(xué)游戲開(kāi)發(fā)和上大學(xué)不矛盾當(dāng)今已經(jīng)早就不是游戲開(kāi)發(fā)的蠻荒時(shí)代,像上文“牛人A”那種機(jī)會(huì)當(dāng)下越來(lái)越少。市面上真正有影響力的游戲,無(wú)一不是大公司大規(guī)模規(guī)范化生產(chǎn)的產(chǎn)物。想做出好游戲有很多先決條件,“學(xué)游戲開(kāi)發(fā)”也不是不想上大學(xué)的人的避風(fēng)港。
而且大學(xué)不僅僅是學(xué)習(xí)知識(shí),還是一段很有必要的經(jīng)歷(只要?jiǎng)e徹底荒廢的話(huà)),是完善自我的一個(gè)環(huán)節(jié)。
個(gè)人覺(jué)著最有前途的方案,是在上大學(xué)的過(guò)程中自學(xué)或者找老師學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā),相比畢業(yè)之后再學(xué)習(xí),簡(jiǎn)直占盡了優(yōu)勢(shì):
年輕學(xué)習(xí)能力強(qiáng),精力充沛。如果是學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容,有可能迅速走上牛人道路。時(shí)間充裕。周末、寒暑假,絕大部分高校都是空余時(shí)間滿(mǎn)滿(mǎn)。大學(xué)畢業(yè)時(shí)找工作,有“應(yīng)屆生”神秘加成,加成幅度超過(guò)一倍。輕松去到更好的環(huán)境。以上兩點(diǎn),意思都已經(jīng)說(shuō)的很清楚了。希望能給題主一些思路,特別是引起題主的弟弟的思考。
制作游戲需要掌握哪些知識(shí)?
游戲開(kāi)發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工 講講游戲編程需要的知識(shí)吧:
1。扎實(shí)的程序語(yǔ)言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開(kāi)發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。
2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹(shù)或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹(shù)、人工智能
3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫(huà)算法,Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE
4。跟游戲優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫(kù)、內(nèi)存管理等。
5。想做游戲可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學(xué)習(xí)! 祝你成功。
想制作小型游戲需要具備什么知識(shí)?
從游戲制作的角度看,最重要的三個(gè)工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)。如果想要一個(gè)人制作小型游戲的話(huà),也就是獨(dú)立游戲的話(huà),需要具備以下知識(shí):
游戲的誕生環(huán)境——游戲引擎開(kāi)發(fā)游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來(lái)說(shuō)制作游戲需要的就是游戲引擎,現(xiàn)在很多游戲引擎都可以個(gè)人免費(fèi)使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點(diǎn)好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開(kāi)發(fā)者就不用花時(shí)間從零開(kāi)始做一些特別基礎(chǔ)的部分了。
游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來(lái)的一個(gè)工廠(chǎng),無(wú)論是自行設(shè)計(jì)還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內(nèi)容關(guān)聯(lián),然后打包出來(lái)。主機(jī)平臺(tái)就打包成主機(jī)版本,手機(jī)平臺(tái)就打包成手機(jī)版本,PC平臺(tái)就打包成PC版本。
游戲功能的實(shí)現(xiàn)——代碼編程游戲都是一個(gè)個(gè)功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個(gè)功能都是需要進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通常來(lái)說(shuō)就要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言去實(shí)現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開(kāi)發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語(yǔ)言,例如ue4引擎使用C++開(kāi)發(fā),unity使用C#開(kāi)發(fā)(也可以用js),所以通常是要學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言的。即便是實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的移動(dòng),也得明確地告訴計(jì)算機(jī):哪個(gè)按鍵往哪個(gè)方向移動(dòng),速度是多少。
如果不會(huì)編程的話(huà),也是有辦法的。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過(guò)配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。
游戲的外表——美術(shù)資源美術(shù)資源是游戲的外觀(guān)表現(xiàn),這個(gè)真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時(shí)間學(xué)明白的,靈感有時(shí)候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。
不過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)上和游戲引擎的官方商店也會(huì)提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過(guò)來(lái)直接用的。等到游戲真的有一定成果時(shí),再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的。
網(wǎng)上也有很多工具,最常見(jiàn)的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話(huà),可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到游戲中。
游戲的靈魂——游戲玩法想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問(wèn)題:
1.玩家是否可以雙人,每個(gè)玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個(gè)階段
2.有哪些強(qiáng)化道具
3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動(dòng)速度多少,子彈速度多少,移動(dòng)軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置
4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色
5.游戲成功失敗的判定方式
等等
如果連游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話(huà),就沒(méi)有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪耍阶鲈絹y。雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過(guò)程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對(duì)不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。
游戲的附屬——游戲聲音一般來(lái)說(shuō)游戲都是需要音樂(lè)和音效的。音樂(lè)是指時(shí)間較長(zhǎng)的BGM,音效指示時(shí)間較短的音樂(lè)片段,如《超級(jí)馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇簦缘侥⒐降穆曇簦禄鹎虻穆曇舻鹊取?/p>
雖然音樂(lè)和音效并不是必須的,但是有音樂(lè)和音效往往會(huì)讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒(méi)有音樂(lè)和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂(lè)至少也要 有一個(gè)BGM。
制作音樂(lè)和音效的工具網(wǎng)上也有,當(dāng)然也可以從某些地方進(jìn)行取材,或者直接使用一些免費(fèi)或者付費(fèi)的資源也是可以的。
如果不提游戲的優(yōu)化的話(huà),不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話(huà),目前這些知識(shí)已經(jīng)可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設(shè)計(jì)復(fù)雜度了。
以上就是關(guān)于武漢游戲編程培訓(xùn)課程和網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校哪家好的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。