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文字冒險游戲編程,少兒編程需要學什么語言

錢衛國2年前25瀏覽0評論
文字冒險游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到少兒編程需要學什么語言類似的問題,可以參考如下:

文字冒險游戲編程,少兒編程需要學什么語言?

少兒編程語言有很多種,比如C++、VB、Python、JavaScript、Swift、Scratch、Mindstorms、Etoys、Hopscotch等等不下幾十種。目前比較流行的編程語言是Scratch、Python、C++、Java等,而適合小朋友學習的主要是Scratch、Python,以及面向NOIP(全國青少年信息學奧林匹克聯賽)的C++語言。下面我們分別對這三種語言做具體介紹,為想要學編程的家庭做知識普及。

Scratch編程語言 :這個語言是由麻省理工學院的媒體實驗室“終身幼兒園團隊”(Lifelong Kindergarten Group)設計并制作的,是專門為青少年研制的一種可視化編程語言。其主要特點是使用圖形化的呈現和用鼠標拖拽編程,就像搭建積木一樣將功能模塊組合在一起,實現想要達成的目標。通過scratch的學習,孩子能夠很直觀地理解計算機程序結構和執行順序。因為簡單、有趣、易上手,用積木塊代替了枯燥的代碼,孩子短時間內就能學會它,因而很容易受到兒童和青少年的喜愛,進而激發他們編寫程序的欲望。因此,scratch非常適合零基礎的人群學習,甚至非計算機專業的大學生在選修編程基礎的時候也用scratch來進行入門學習。那么,孩子多大可以開始學習scratch?多數scratch的書籍中是這樣介紹scratch的——專門針對八到十六歲兒童開發的一種可視化的編程語言。事實上,美國、英國的孩子好多從幼兒園就開始學了。我們認為,6歲以上、開始上小學的孩子學習scratch是沒有問題的。

Python編程語言: Python 是在八十年代末和九十年代初,在荷蘭國家數學和計算機科學研究所設計出來的。Python 本身也是由諸多其他語言發展而來的,這包括 ABC、C、C++、Algol-68、SmallTalk、Unix shell 和其他的腳本語言等等。Python語言的主要特點是屬于高級描述性語言,與自然語言接近程度更高,編碼格式要求高,代碼更像格式化的簡易英文。目前Python語言支持者眾多,前景很好,相關的類庫很多很多,這個話的意思就是說,你想解決一個什么具體問題,可能別人已經寫好了代碼,你只需要以引用的方式拿來用就可以了,減少了自己很多的工作量和開發難度。語言學習的難度相對較低,對大量數據的處理支持較好,如果從年齡段上來分的話,建議10歲以上的少年學習比較好。最好有一定的英文基礎,畢竟年齡太小的話,受制于數學知識和英語的欠缺,學起來會比較吃力,也會對學習興趣構成打擊。所以學習Python還是需要有一定的基礎的,最好對編程已經有足夠的興趣,否則可能會拔苗助長。

C++語言:這個大家應該都聽說過,C語言或者C++語言是編程語言中生命力最強的,長達數十年,而且還會常青下去,基本可以說是編程這兩個字的曾經的代名詞。同時這門語言也是計算機專業必須學習的一門編程基礎語言。C++語言應用非常廣泛,學會了可以說IT行業通吃,IT行業涉及每個領域基本上都有他的身影。從嵌入式到桌面應用等等。對于青少年來說,學好C++語言的最大好處就是考試,目前計算機領域的各類考試,涉及編程的基本上C/C++語言是標準語言。對青少年來說最直接的可能就是升學考試,高考加分推薦優選上學的信息學奧賽,對C/C++是必須的。C++從難度級別上要比Python還要難一些,年齡上來講,最少要上了初中吧。目前最小的被信息學奧賽(NOI)推薦上清華的還是初三的學生。

綜上所述,與C++、python這些語言相比,scratch門檻是比較低的,而且很容易做出成果容易讓孩子產生興趣,所以比較適合沒有什么編程基礎的孩子入門學習。

有一部電腦可以制作游戲嗎?

如果嚴格按照問題來答,答案肯定是:可以!

不過,這個問題其實是一個可大可小的問題。如果按我的理解,可能題主是想問,自己有一部電腦就可以制作游戲嗎?

那么,作為一個人制作游戲,那要制作什么樣的游戲呢?題主有什么基礎呢?有沒有意愿去學習某些相關的知識呢?比如程序,美術等等。

RPG MAKER與橙光制作工具

如果說一個人,又不怎么會代碼,最容易上手的就是RPG制作大師(RPG Maker)和橙光制作工具了吧。

作為傳統的日式RPG制作工具,RPG制作大師給予了玩家相當多的功能,就算你不會代碼,也同樣能利用素材制作出一款還算可以的RPG游戲了。

同樣,作為文字冒險游戲的工具,橙光同樣可以讓不怎么會程序的同學們制作出對應的游戲,并且也提供了不少的素材。

這些工具,由于素材較多,用法較為簡單,所以筆者認為對于新手來說,是非常合適的。

如果你會程序或許Unity3D是個好選擇

作為游戲制作的核心技術,如果你能掌握,那么或許換一個好的游戲引擎是個非常不錯的主意。

Unity里給玩家提供了非常多的功能,你可以不受限制的進行游戲制作,另外Unity里面那超級多的插件也會最大限度的幫助制作者。

從目前來看,不論是功能性插件還是場景素材類的插件,Unity在這方面發展的已經非常成熟了。

也就是說,如果你有程序基礎,想做出一個像模像樣的游戲,不管是2D還是3D,選擇Unity絕對是非常棒的。

極限操作虛幻引擎!但效果也最震撼

不知道大家是否了解國內獨立游戲制作人飛燕群島,他采用虛幻4引擎打造的FPS《光明記憶》贏得了一片好評。

作為非常有勢力的制作者,一個人同樣也可以進行這個量級的游戲制作,但知識的儲備可就又是一個新的高度了。

當然如果你認為這就是你的目標,也沒問題,但這就需要給自己制定一個長期的計劃了。

其他游戲制作引擎

其實,除了大家比較熟悉的引擎之外,還是有很多比較小眾的引擎,同樣可以做出不錯的游戲來。

比如一些2D橫版動作游戲引擎,戰棋游戲引擎等等,這里就不多做介紹了。

也就是說,一個人用一臺電腦做游戲沒問題,你要做什么樣的游戲才是關鍵,其實這也是一個學習的過程,游戲并不是一個簡單的東西,祝這位同學可以成功!

有沒有什么溫馨單機游戲推薦?

溫馨?這款溫馨的不得了,無論你是妹子還是漢子,都能把你融化掉。

我是小吉,很高興來回答這個問題。

首先這是一款完全國人開發的獨立游戲,由于它的出現,可以說是在那個時間點上出現的最良心的作品。讓人對國產游戲未來憧憬和期待,此作「那時」起到重要作用。但是由于運營的關系可能很多人都沒聽說過,也確實可惜。希望我也能為國產好游戲做點什么吧。

《波西亞時光》

我們簡單一點說,這就是一款RPG類型的模擬經營游戲。相當可愛的卡通畫風,加上在地圖各處冷暖色調分布均勻的游戲畫面,讓玩家無論在波西亞走到哪,都有一種相當舒服的視覺享受。

游戲中的NPC也都采用了在動漫、漫畫里常見的大頭娃娃造型,NPC面部、服裝的設計也同樣不會令人有突兀感。怪物同樣可愛Q彈軟萌,一點都不會讓人感覺可怕,但戰斗的時候可都是很厲害的啊。

故事講的是,玩家將繼承父親的工坊,在這個名為波西亞的迷人小鎮度過悠閑的時光。社交、完成訂單、資源采集、洞穴冒險、科技開發等等好多都說不完。作為一款「開放世界模擬經營RPG游戲」,其要素不可謂不多。

各種生活技能全部從零開始,在商會大叔的幫助下學會了組裝第一臺石爐,接受訂單、生產物品、完成要求,把自己的工坊做大做強,逐漸與波西亞的土著居民們打成一片基本上就是這個游戲的核心玩法了,游戲內還安排了一個意在激發斗志的官方對手,每月結算的商會排名會按照名次發放獎勵,可以說是很用心了。

然而有趣的還在后面,在整部作品的宏觀設定上,波西亞所處的時代是剛剛結束了持續300年之久的戰斗,人類文明從機械化生產倒退回小作坊式個體戶時代,所有的高科技產品都被定義為“舊世界文明產物”。波西亞的居民也因此劃分成了兩波:害怕重回黑暗歷史,主張農耕主義的光明教會派與支持發展科技的商會派,在地下世界挖出的數據光盤既可以找科研中心用來恢復數據制造更高級的機器,也可以去教會兌換一些高級的樹種。

游戲畫面風格清新淡雅,色調明亮,充斥著勃勃生機,配合悠揚的BGM,絲毫不給人廢土或是所謂“后啟示錄”的感覺事實上制作組在商店的介紹就說了自己受吉卜力工作室魔力的啟發。人物設計以Q版為主,說不上多美麗好看,卻也可愛俏皮、有著自己的一番風味。

當然,游戲最重要的還是游戲性。波西亞時光在這方面堪稱時間殺手,往往會讓人廢寢忘食;它的玩法并不復雜,但是結合起來就有種莫名的魔力,仿佛能盜走你的時間,還讓你心甘情愿。

每段時間小鎮就會舉辦活動,和大家一起許愿放孔明燈、和大家一起吃火鍋、游戲有戀愛設定,難道這些還不夠么,是的,也許沒玩過的話,字面看圖很難體會,但是小吉去和大家一起放孔明燈就已經激動的不行啦。

本作的亮點也是核心就是NPC的好感系統,你會感覺到這些NPC就像現實中,活生生的存在一樣。通過與他們的接觸點點滴滴的事件串聯,一個個獨立而有連貫的故事一幕幕出現,這些還不夠溫馨么。不只是經營這里還有戰斗,隨著等級的提升,戰斗故事也會不斷觸發,戰斗的友誼也會層層遞進。總結的說,就是方方面面想要融化你,讓你覺得這個游戲時光是值得的,不會有遺憾,也可以說是有質量的治愈系。

以上就是關于文字冒險游戲編程和少兒編程需要學什么語言的相關問題解答,希望對你有所幫助。