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java游戲編程視頻,怎么樣才能學好java編程

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java游戲編程視頻,怎么樣才能學好java編程?

我是一名從事Java領域10余年的工程師,首先很高興能回答你的這個問題 。

一、付出努力是前提

前段時間996引起不小的風波,今日馬云先生的669又再次帶我開車兜了一回風。其實這背后折射出的道理都一樣,不論干什么,首先都要付出超過常人的努力,才能收獲幸福的果實,這是前提。除了努力,另外方向更加重要。

二、方向不對努力白費

走技術這條路線基本上薪資跟你的技術功底有很大的關系,這是發展的基礎。如果你要在技術這條路上一直發展下去,可以提早可以思考一下如何構建好屬于自己的一套基礎技術體系。牢固的基礎技術體系可以讓你對技術理解更加透徹,不僅知其然也能知其所以然。新出來的功能,框架或者中間件,你也能比旁人理解更加透徹。反映到工作實踐上,你能解決高難棘手的問題,或者提出非常優秀的解決方案,理論結合實戰經驗,不斷提升你的整體水平,這些都會是非常寶貴的經驗,當然這些積累都會成為你的核心競爭力。你發展的平臺也更加廣闊,薪水自然也能比同齡人超出好幾倍。

在北上廣深,如果技術能力不錯,年薪60萬上百萬都沒有問題。反之, 隨著年齡增大,每天忙碌在無休止業務代碼中,年復一年,你將在競爭高端崗位的時候非常吃虧。高端崗位對基礎原理,理論以及重大項目的實踐經驗都是有很高的要求,如果你提早準備,這些都是可以逐漸積累,不至于后面追趕而感覺壓力倍增。

我身邊有一朋友工作將近10年,知識面其實非常廣,什么高并發,分布式,中間件,性能優化等知識點了解非常多,概念性的知識娓娓道來,但是不夠深入和系統性。后面想換高端崗位經常碰壁,被拒絕,非常尷尬。原因就是技能點了解很多,平時沒有歸納總結,技能都是散列狀的,不成體系,自問對那塊領域最了解,都模棱兩可,這個就非常尷尬了。

如何做到用正確的技術體系的學習呢? 舉一個簡單的例子:

(1) 剝筍第一層:

public class TestInteger {

public static void main(String[] args) {

Integer n1 = 1;

Integer n2= new Integer(1);

System.out.println(n1 == n2);

}

}

有一點基礎我們看出第一個就是自動裝箱,其實調用的是Integer.valueOf()方法.第二個直接在堆里生成一個對象。

挺簡單是吧,我們再深入一點看看下面這段程序。

(2) 剝筍第二層:

public class TestInteger {

public static void main(String[] args) {

Integer n1 = 127;

Integer n2 = 127;

Integer n3 = 128;

Integer n4 = 128;

System.out.println(n1 == n2);

System.out.println(n3 == n4);

}

}

你覺得輸出結果會是什么呢?會不會是兩個True?

默認情況下輸出結果是:

Ture

False

因為Integer有一個內部靜態類IntegerCache,默認情況會緩存-128到127之間整數,超過這個范圍就會new Integer(n),重新生成一個對象。 然后結束了嗎? 好戲還在后面。我們把知識再延伸下。

(3) 剝筍第三層:

class Product {

//庫存數量

private Integer stock;

void subStock(Integer num){

synchronized(stock){

if(this.stock>num){

this.stock -=num;

}

}

}

}

在并發環境下會出現什么問題?

簡單地說存在兩個核心問題:

1. 鎖是有可能變化的。

2. Integer做鎖是不安全,也就是說不能用來做鎖。

如果庫存stock在-128到127默認范圍之間,它是在緩存在靜態常量池里面,如果被其他代碼使用沒有釋放,你的程序永遠得不到鎖,無法進行減庫存操作。如果超出-128到127默認范圍,你的鎖是變化的,它違反鎖的互斥條件的原則,鎖就沒有意義,庫存就會亂套。

這里面內容還能繼續展開,涉及到的內容越來越多,越來越細,像剝筍一樣,層層深入。篇幅有限,不再累贅。

以上希望對你有所啟發,歡迎在評論區留言,發布自己不同的觀點。

如何編寫一個JAVA程序?

書寫優良代碼每個程序員的必備素質,優良代碼應該具有如下的特點:

1,性能好:每個接口都應該記入總的調用時間,以此來衡量一個接口的性能,經過持續的優化,也達到最優的時間!

2,易于擴展:設計伊始,就應該對可擴展性提供支持,這就需要我們了解開發的六大原則,還有設計模式等等讓我們的代碼變得更加容易擴展!

3,可讀性高:對重復代碼進行封裝,過長的方法是絕對禁止的,通常一個方法中不應該超過100行代碼,對主要的功能提供必要的注釋,方法需要滿足單一職責,將集合,時間處理等等抽象為工具類,提供復用!

4,見名知意:整個項目中的類,方法,變量都應該見名知意,避免class A,int n等取名方式!

5,異常處理:使用衛語句先判斷,對不符合接口的參數直接返回,以免發生異常!如果有其他異常,對異常進行捕獲處理,異常打?。?/p>

6,單元測試:良好的代碼一定要配套單元測試,這樣才能及時發現功能問題,也能為別人及時調試代碼!

7,接口文檔:設計之前先寫接口文檔,后使用swagger實現頁面化的接口文檔,便于接口閱讀,同時支持頁面調用測試 !

總之,千萬別寫那種過上幾個月,自己都不認識的代碼。。

一直在分享軟件開發相關東西,查看我之前的文章,你必然會學到東西!

java的項目練手究竟是什么?

項目練手也就是我們常說的實戰項目

當我們新學習一門編程語言,例如java時,我們學了控制流程,學了字符串,學了文件操作,學了集合框架,此時你的疑問就出現了:我學這些有啥用呢?能干點啥呢?

項目實戰就是解決這個問題的,一般來講我們看完一本xxx從入門到精通的書,然后找一個簡單的實戰項目做(最好找個視頻,跟著視頻練,對新手來說,比看書容易上手一些),實戰項目可以把我們學的零散知識串聯起來,讓我們學以致用,讓我們知道學的這些東西能干啥,并能產生學習成果(我們做的項目),給自己學習反饋,從而增進我們的學習興趣

像我當年學完Java SE之后,做了一個俄羅斯方塊項目,當時那個爽啊

最后放一張程序員的日常寫照,入門需謹慎哦?

以上就是關于java游戲編程視頻和怎么樣才能學好java編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。