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java編程人機猜拳游戲,什么是VR

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java編程人機猜拳游戲,什么是VR?

有初科技|5G遠程醫療時代,談談手勢識別的VR/AR交互應用場景從新型冠狀病毒肺炎疫情開始到現在,中國是世界上疫情控制做得最好的國家。不過,關聯境外輸入的零星小規模偶發疫情持續不斷,一旦疫情出現必然導致隔離發生,醫院作為戰疫主戰場,影響許多需要醫療救助的病人。幸運的是,5G技術推動的遠程醫療快速發展,尤其VR/AR技術立體呈現病人器官、組織病變形態,允許醫生遠程清晰診斷病人的病灶;手勢識別精準定位醫生的動作與病人身體的位置,遠程控制醫療設備為病人診療、手術,為遠程病人帶來曙光。

一、遠程醫療“VR/AR+手勢識別”方案落地性強

自從5G誕生,云計算速度延遲的基礎設施障礙沒了,我們落地遠程醫療就要考慮三方面因素:一是精度,醫療的精度必須高到離譜,有初科技手勢控制精度能達到0.01mm級別;二是立體,醫生也是人,有正常的交互習慣,建立VR/AR病人器官、組織模型,最大化接近人體并看得更清楚;三是成本,類似一針藥100多萬的產品沒有普及價值,這是一個軟件算法配合硬件的方案,軟件算法效率提升可以降低硬件成本,進而降低整體成本,實現“普通攝像頭+深度學習”方案,大數據進一步訓練,精準度越來越高。

首先來講,基于計算機視覺的手勢識別的技術方案優勢明顯,從醫生動作信息輸入到VR/AR模型做出反饋,這是一個動態過程,降低了硬件的束縛,為實時手術提供了可行性,而且,手勢識別降低了硬件的依賴,讓醫生的手避免被其他物體遮擋,順應醫生視覺習慣,而且0.01mm識別精度比醫生手術刀微弱抖動還小,技術的落地基礎有了。

其次,人體是一個三維立體結構,而手勢識別也是三維立體識別,VR/AR模型呈現也是三維立體。這過程類似增強CT、MR或造影支持,從機器視覺獲取人體三維模型信息到VR/AR模型立體呈現,呈現在醫生眼前的就是一個立體的病人器官、組織,并清晰展示病灶情況,此時,醫生遠程診斷病人情況,需要手術的情況下,也可以借助遠程專用VR/AR模型為基礎的手術平臺,實現兩地病人與醫生的鏈接,完成遠程手術,為來不及遠程運送的急重癥病人提供新的希望。

最后,任何科技的產生都是為了造福大眾,成本的高企無法適應市場需求,進行最優方案降低成本也是必須考慮的因素。目前來講,基于機器視覺的手勢識別方案分為兩種“一種是用深度攝像頭,一種是用一個或者多個普通攝像頭實現。 而其中深度攝像頭的方案又分為兩種,TOF(Time of Flight,光飛時間)和結構光。”而不同方案的差別就像人的一只眼睛、兩只眼睛看到景深層次不同,但是一只眼睛借助已有信息、關鍵提示等其他輔助軟條件也可以達到預定效果,而普通攝像頭信息延遲低于TOF數倍、拍攝角度大于TOF很多,雖然提高算法要求,但是降低綜合成本,更及時、全面獲取信息,也更適應醫療場景需求。

二、遠程醫療VR/AR硬件低成本、高精度手勢識別技術可行

在手勢識別應用于VR/AR硬件方面,有初科技有落地項目進行實際驗證,并把成本分成不同方案進行呈現,當然,包括最低成本的實現方案。

對于醫療來講,高精度就是病人的生命,有初科技實現0.01mm識別精度,為遠程精準醫療提供技術可行性。實現手勢識別依賴“攝像頭+算法”的合理方案,得益于機器視覺和深度學習技術的發展,我們利用普通攝像頭實現高精度的手勢識別,對于應用的落地是一大利好。

而且,手勢識別的高精度擺脫穿戴設備也是一大突破,一個穿戴設備套在手上,增加一層交互傳感的誤差,這個誤差遠遠大于手術刀的誤差,這一點無手套、無標記的手勢識別也是有初科技的優勢。

對于醫療來講,延遲和視角是高精度的間接影響因素,卻直接影響著醫生對病人的治療。利用現有SLAM攝像頭實現手勢識別,大部分用于SLAM的攝像頭均為魚眼或者廣角灰度攝像頭,在實現的精度上,用同樣的計算資源或者用同樣復雜度模型的話,基于深度的或者灰度的攝像頭能夠做到精度最高,RGB的精度反而相對會弱一些,因此,直接在SLAM的相機上實現手勢識別的精度也能夠達到比較滿意的效果。

在成本、延遲、廣角都占據優勢的條件下,SLAM相機進一步加速“普通攝像頭+深度學習”方案落地,也可能是未來的主流方案,等待臨床數據去訓練和驗證。

三、遠程醫療“最自然交互”手勢識別成為VR/AR選擇

最好的交互就是沒有交互,當下的交互方式都是人適應機器,這樣就容易導致用戶的操作失誤,醫生的操作失誤就會導致病人的生命危險,所以,交互方式適應人才是最佳方案。

人類誕生語言前,手勢識最原始、最自然的交流方式,成為人的一種習慣、潛意識,出錯率大大降低,而手勢識別就是基于最自然的交互,適應醫生的習慣,讓醫生全身心投入治療,而不是分心于交互習慣。

而無論具有高度三維立體沉浸感的VR/AR,還是交互自然而生的手勢控制,模仿人體日常生活中的行為方式,如揮手、握手、擊掌、猜拳、抓取……動態追蹤手勢進行實時識別,保障動作識別的及時性、準確性。

為了提高真實手術場景的觸感,基于VR/AR定制手術刀、鑷子等設備,實現手勢的觸覺反饋體驗,進一步感知手部復雜自由度的姿態和意圖,未來手勢識別成為VR/AR設備主流交互方式指日可待。

為什么有的人開車不累?

先說說自己的一次長途經歷吧,真心感覺很累。也就是去年,老丈人生病住院需要手術,我們家是臨沂的,在濟南治療,而我在青島上班。手術前一天媳婦通知我的,第二天凌晨三點起床,開車從青島去濟南,中途還要接上孩子的大姨夫,孩子大姨夫在日照。

為了早一些到達目的地,我先從青島上了高速,去日照,由于起得早,天還特別黑,恰恰天氣不好,擔心高速會遇到大雨。最后,擔心的事情發生了,日照高速上暴雨,而又是晚上,密密的大雨點從天而降打在車身上,淹沒了導航的聲音,我把導航聲音調到最大,于事無補,啥也聽不見。視線格外差,高速上的隔離帶護欄根本看不清,一時間有些慌了,想停車但是又怕被追尾,打開了四閃,硬著頭皮繼續趕路。

好不容易雨小了,也下了高速,真的是心有余悸。在導航的指引下陸續去孩子大姨夫工廠,恰恰遇到施工路段,道路被堵,由于比較早,還有雨,路上想找個人問路都困難,憑感覺走吧,繞了很多路,趟過了很多水坑,終于到了孩子大姨夫工廠,接上孩子大姨夫,繼續去濟南。

濟南槐蔭區,特別擁堵,好多單行線,一不小心久違章,對于不熟悉路況的朋友來說,真的不好走。醫院沒有停車場,又去找停車場,找到停車場,一個小時三塊錢。車子停好,差不多了十點了,下車后竟然走路有些困難,兩腿不聽使喚,真心累。

長時間開車,注意力高度集中,確實特別容易讓人累。如果車子人機工程做的不好,不舒服,對路況又不熟,會更累。真心不建議大家一次性開很久的車子。早知道這么累,就應該聽媳婦兒的話,坐動車去濟南。最后老丈人手術很順利,沒多久出院了,回家時天氣好,心情也好,道路也熟悉了,就沒那么累了。

你記得你小時候玩過哪些不花錢的游戲?

童年真的是一場已經遠離我的美夢,它成為了我永久的美好的回憶。少年的往事還歷歷在目,那是的我們還是那么年輕。好了,我就和大家分享一下小時候我玩過的不花錢的游戲吧,相信大家也會想起自己的童年的,請珍惜那份純真和感動。

1.丟手絹。“丟 丟 丟手絹,輕輕的放在小朋友的面前,大家不要告訴他”。一首小時候做游戲的兒歌,現在回味起來都會讓我們心頭一暖。丟手絹估計沒有人沒玩過,蹲在地上,笑著看著小朋友在圍著圈跑,那時的我們笑的那么肆無忌憚,那么純真自然。

2.老鷹抓小雞。這個游戲可以說和丟手絹不分上下。小時候跟在老師屁股后瞎跑的經歷還在吧。抓著前面同學的衣服死活不放,在老師的庇護下我們玩的像一個個小瘋子。

3.彈玻璃球。這個游戲估計男生玩的比較多。規則有很多,有的玩法要挖洞,而有的不需要,我記得小時候還通過這游戲來贏同學的玻璃球。而挖洞的可以有一個洞,兩個三個不等,規則也是不同。那時我們玩四個洞的游戲,依次表示“農民”,“知府”,“宰相”,“皇上”,等級越大越厲害。大家在一起非常開心,在有土的地方是我們的福地。

4.滾鐵環。這個游戲也是男生的最愛。每個地方的叫法也不怎么相同。記得小時候每逢放學,總是要趕著它,陪著我一起回家。在空地上,操場上,小巷中,哪兒可以鍛煉我們的技術,哪兒就會有我們的身影。那時的我們是多么的快樂。

5.丟沙包。這個也是男的的鐘愛。不過這時候也比較大了,不在那么幼稚。但還是一下課,就沖出教室,跑到操場上,一群人玩在了一起。前后各一個人,站在中間的抓住沙包得一分,被沙包打中的下場或扣一分。這個游戲只要玩起來,那就是忙的不可開交。中間的人跑來跑去,不斷的轉身和躲閃,遇到那些容易的沙包飛來,手疾眼快的抓住。而扔沙包的也是要速度快,快速度的扔出去沙包,角度要刁鉆,速度要快。總之是要快,準,狠。不讓場上的人“得逞”。

6.跳皮筋。終于有女生特有的游戲了。跳皮筋這可以女生的至愛。她們玩游戲時也是很瘋狂的。各種動作各種高難度各種不可思議,反正我是不會跳那么高,不會轉身和踩住皮筋。從腳后跟開始到膝蓋,最后皮筋要弄到腰甚至更高一些。我反正是佩服的不行。

7.跳方格。這可以說也是女生的游戲,不過這個不像跳皮筋那樣對于我難學。這要有個東西放進空格里,石頭,沙包均可,然后在空地上用粉筆或土塊畫上一個個方格,按照規則一個個跳就行了。但是不能跳進有東西的方格,到最后跳完還可以分配屬于自己的特有的方格。

8.占地盤。這個游戲男生玩的應該。女生一般是不喜歡玩小刀的。只要在地上用刀子畫個方形再分開多個“地盤”,看誰扔的扎的準,扎得多就行了。小時候我記得還可以用圓規來代替的,畢竟小刀是“兇器”嗎。

9.挑線。具體的名字我忘記了,其實就是用一根繩子在手上連續的挑幾次,然后讓另一個人連續的挑,誰要是挑壞了(就是不能再往下挑了)就算輸。男女老少均可以的。

10.打彈弓。這個多么古老的游戲相信男生應該都玩過吧。相信自己也動手做過彈弓吧。玩法就不介紹了,裝上石子,瞄準發射就行了。鳥估計是打的最多的動物了吧,可憐的小鳥。

11.疊飛機。這個可就。。。。。飛機的種類很多,每個人的疊法有時候也不一樣,但是我們小時候還是要比一比誰的飛機飛得高飛得遠。記得那時候,不是夸張,操場已經成了“飛機場”。

12.玩四驅車。這個游戲完全是動畫片惹的禍。當時的《四驅兄弟》火的不知道有多少。在我們少年時如果擁有一輛自己的四驅車,那簡直就是上天給予我們的禮物呀。拿什么換到一輛車都行的。我記得我在我們村是前幾個買的。當時在村口我拿著車盒(我們村沒有賣的,還得跑到別的村子)一群人看到簡直羨慕的不得了,直接回家拿錢騎著車就去買了。汗。在學校的走廊里,下了課,跑的不只是人,還多了很多的“車”。各種裝備,輪胎,馬達,車殼。。。。。還有小烈和小豪。。。。。真是美好的回憶。。。。。。

以上就是關于java編程人機猜拳游戲和什么是VR的相關問題解答,希望對你有所幫助。