做游戲必須會編程嗎,有沒有什么不需要流量比較好玩的單機小游戲?
《太空刑警2 》
《太空刑警2 Space Marshals 2》繼續講述發生在外太空的科幻西部大冒險。在這款戰術性分級制射擊游戲中,你扮演專家 Burton,與銀河系的犯罪份子展開斗爭。
這不是普通的雙搖桿射擊游戲。這款游戲強調戰術戰斗和秘密行動,而不只是開槍射擊,而且還有精彩劇情!
戰術戰斗
發揮環境優勢。通過掩護躲避攻擊。側擊敵人可提高效果,但自己要防止側擊!運用交易的工具創造優勢 — 碎片榴彈、閃光彈、無人機、炮塔、近距離地雷等…
潛行
謹慎選擇靠近方式。有人說沖進槍林彈雨并非良策。分散敵人注意,逐個干掉敵人。用暗中撂倒和消聲武器暗地里把敵人干掉。侵入炮塔,將炮塔對準其主人。將不同的敵方陣營引誘到一起,讓他們互相爭斗。
裝配與裝備
選擇裝配是戰術的關鍵部分。除了護身服和手榴彈,你還可以帶一個雙手武器和一個單手武器 — 每個人都能選到合適的武器。散彈槍、手槍、突擊步槍、狙擊步槍、十字弓、能量武器、飛斧等。
1戰術性分級制射擊游戲
2利用 Metal 呈現別具一格的絢麗高清畫面
320 項根據表現提供獎勵的任務。TAMI 正盯著你!
4各種武器和裝備,應有盡有。70 多種不同的武器。
5多個陣營針鋒相對或相互對決
最終幻想15:口袋版
該作將許多《最終幻想15》的趣味元素進行保留,例如車輛、狩獵、烹飪等,而主線內容上幾乎是《最終幻想15》的翻版,但開發商又把它按照更適于手游推廣的畫風和玩法重置了一遍。
口袋版的界面十分簡潔,除了右上角的菜單按鈕,整個UI盡量保持了整潔。在人物移動上,SE并沒有采用之前的移動版所慣用的虛擬按鈕,而是使用了點擊式移動。這種移動方式雖然連貫性一般,但優點是不會遮擋屏幕,口袋版的場景互動要素很多,點擊式移動更有利于玩家觀察環境。此外尋路AI設計得不錯,在有高低差的場景,點擊之后人物會自動尋找樓梯移動。當然點擊式移動的另一個缺點也很明顯,在較小的手機屏幕上,精確移動略微困難,一不小心就進入了敵人的視野觸發戰斗。
《最終幻想15:口袋版》的戰斗復制了原版的戰斗系統,游戲中玩家只能操作諾克特王子,三位隊友則是自動戰斗?;糜皠φ賳?、位移攻擊、戰友支援技能等系統很好地保留了下來,并針對移動平臺進行了優化??诖嬖趯嶋H戰斗中就是哪里亮了點哪里,反擊、閃避、敵人釋放技能均有明顯提示。
在原版游戲中,部分Boss包括泰坦、水神、龍騎士、火神都有著特殊的戰斗演出,這些口袋版也全部還原,另外也有一些獨特的內容,例如在地圖的特殊地點會出現仙人掌怪物,玩家將其擊敗后可以獲得技能點。
口袋版的主線劇情和原版沒有任何區別,從迷宮地圖到人物對話,從過場動畫到Boss戰斗,所有的演出和原版如出一轍。除去二周目的第十五章,原版總計是十四章的主線劇情,在口袋版中SE將劇情重組為十章,為的是保證每章內容長度相仿,畢竟口袋版是按章節來賣且每章的價錢是一樣的,這樣也是出于消費上的考慮。
游戲中的支線任務主要分為三種,分別是食材任務,仙人掌飾品任務,尋寶圖任務,這三種任務在每章至少出現一次。食材任務決定了本章露營時可以吃什么,仙人掌飾品任務可以提供技能點,尋寶圖任務會提供首飾裝備。這些元素雖然有些陌生,單在原版游戲中都有對應的原型,但它們是以隱藏任務的形式出現,地圖上并沒有明確提示,玩家不仔細尋找很容易錯過。
還有版本限定的獨占道具,安卓是莫古力劍,(手拿一個莫古力玩偶)攻擊力高,還有自動閃避功能
可玩性高的pc單機游戲推薦?
很多優質的獨立游戲可玩性極高,配置要求也并不需要過高,下面就來推薦一些非常不錯的游戲。
空洞騎士《空洞騎士》(Hollow Knight)是一款手繪動畫風格的銀河惡魔城類型動作游戲 。它是由一個僅有3人組成的澳大利亞獨立制作組Team Cherry制作的獨立游戲。雖然表面看上去本作畫風可愛親民,但是卻具有非常高的操作難度。敵人種類繁多,分布較為密集,敵人進攻欲望強,不同兵種的敵人相互配合,對玩家的操作是一項非常大的挑戰。一旦死亡,便會在原地掉落本輪所獲得之物,直到下一局過來撿起才有機會失而復得。這一點與受苦大作《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》的懲罰機制類似。使得游戲的難度更上一層樓。
蔚藍《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發行的一款像素風格的動作冒險類游戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立游戲的殊榮。游戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作游戲的玩家。
茶杯頭《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作游戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關系,美術也是該游戲區別于其他游戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
游戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法通過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款游戲的難度更上一層樓。
死亡細胞《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin制作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立游戲,它吸收了roguelike元素(準確地說是roguelike),使得每一局的地圖、關卡、敵人、武器都有所不同,一旦死亡便要從頭開始,同樣具有很高的難度。
超級肉肉哥《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內斯共同研制開發的一款2D橫板跑酷類游戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。游戲死亡懲罰幾乎與無,屏幕一黑之后就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。
傳送門《傳送門》系列一共有2部。這個系列游戲的核心玩法也是非常獨特且少見的玩法,那就是看起來是第一人稱射擊,但射出去的子彈其實是一扇“門”,一共只能打出黃門與藍門,物體可以自由傳送于兩道門之間,相當于空間轉移。解謎的方式主要依靠物理規則,比如重力,滑動,光線反射等等。這款游戲品質的優秀到,曾經美國一所大學的老師答應給學生們在《傳送門2》發售時放一天假,以便可以讓學生們盡情的玩這款游戲。
注意,不僅僅是兩扇“門”之間的傳送,看“黃門”的里面是相當于從“藍門”里的視角。而且物體一半進入“黃門”的時候,另一半真的從“藍門”里面出來。這些細節處理的確實非常優秀。
這次就先推薦這么多吧,沒有玩過的朋友強烈推薦試一下
哪個比較好一點?
我覺得IT技術跟語言是不能完全混淆一談,語言只是一種工具,就像你與人交流用英語還是中文。當然,只能說有些編程語言在某些編程領域確實比較流行,也有特定的先天優勢以及適用性。IT領域包含很多種工種和技術范疇,有程序員,也有網管,也有負責硬件工程的,如果想從事編程方面工作的話,看你是從事嵌入式系統開發還是上層應用開發,如果嵌入式系統開發的話,需要掌握的會比較多,個人覺得首先得掌握處理器、計算機工作原理,數據結構,操作系統的基本原理,同時還包括專業領域的技術積累,語言部分C語言是必須要掌握的,同時還應掌握包括匯編,C++,Java等語言。如果想從事偏上層應用開發,那主要看你往哪個領域,比如互聯網應用,還是數據庫開發等等,這個就要看目前哪些行業比較適合你,比如區塊鏈技術,大數據,但我覺得不管哪個部分,思想是最重要的,專業性強,精于某一領域才會有更好的發展。同時,個人覺得,不管從事那種編程,掌握C語言都是必須的,然后再根據實際需要學習其他特定優勢的高級編程語言。
有了語言基礎,數據結構知識,掌握網絡通信協議等等,然后,就目前來說數據領域方面的工作包括區塊鏈,以及人工智能等,就目前來看算是比較熱門和有發展前途的。
以上就是關于做游戲必須會編程嗎和有沒有什么不需要流量比較好玩的單機小游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。