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中學游戲編程,有什么值得一玩的游戲

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中學游戲編程,有什么值得一玩的游戲?

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網絡游戲對青少年是利大于弊還是弊大于利?

網絡游戲應該怎么定位?網絡游戲對青少年來說,是利大于弊還是弊大于利?該不該限制對青少年開放網絡游戲?面對這一系列的問題,我們應該冷靜地去思考、積極地去面對。

世界上的任何事物都具有兩面性,有積極的一面,也有消極的一面,其問題的關鍵在于我們的認識和選擇,以及選擇的人本身。

積極的一面

首先,游戲可以放松身心、釋放壓力,在現實世界中難以宣泄的情感,可以在網絡世界中得以有效地釋放。

其次,游戲所特有的場景、人物、任務模式等,能夠鍛煉思維、激發靈感、培養團隊合作精神、提升大局觀、豐富知識體系……。此外,健康的游戲還可以訓練人的專注力,能夠給平淡的生活注入新的活力。

再次,有的游戲是根據名作創作改編而成的,這樣就可以彌補人們對故事情節某些方面的遺憾和不同構想,通過游戲逐步將自己的理解和構思加以實現,具有豐富的娛樂性。

消極的一面

當然,作為消極的一面,如果選擇游戲的人本身不具備自制力,容易沉迷其中,那危害也是非常巨大的。

因為玩游戲傾盡所有、影響學習和工作、演變成孤僻性格,損害身體健康,更有甚者為了游戲不眠不休,直至生命的終結。孩子因為抵擋不住誘惑而逐漸沉淪,荒廢學業;年輕人因為過度癡迷而毀掉了自己的大好前程……很多令人嘆息的例子,每天都在我們周圍上演。

如何正確的選擇游戲

對于不同年齡階段的人來說,最重要的是選擇適合自己的游戲,以保證既可以愉悅身心,又不至于深陷其中。

對于青少年來講,心智尚未成熟,價值觀、世界觀等都處于養成期。因此,應當選擇健康的益智類游戲,此類游戲時間周期短、內容健康,對于鍛煉思維和反應能力有一定的益處。如果善加利用,不僅可以愉悅身心,還可以對學習起到一定的輔助效果。

導向和監管

作為社會來講,應該宣傳和引導正確的游戲理念,正視游戲存在的價值,加強對游戲開發公司和游戲運營平臺的管理。針對不同的年齡階層,制定不同的游戲準入制度和開發上線許可。利用網絡監控,動態監管游戲環境,堅決打擊通過游戲非法牟利的不法行為。

結束語

總之,作為飽受爭議的網絡游戲,只有在社會、家庭、個人全方位的正確理解和有效地管控之下,才能使之成為積極向上的、有益身心健康的、富有魅力的娛樂項目。

應該如何界定游戲與沉迷?

沉迷網絡游戲的根本來源于現實,對自己現狀的不滿,或是家庭條件不允許,父母家人監督不到位或是缺少時間陪伴跟溝通,只能通過游戲找到存在感!的確玩網絡游戲,能給人帶來開心快樂,放松心情,帶來成就感,滿足感,緩解壓力,開闊視野,暫時麻痹現實;玩游戲不可怕,可怕是沉迷,沉溺,要記住游戲是被人玩的, 不是游戲玩人,游戲是用來消遣的,用來娛樂的,用來休閑的,用來體驗的,是暫時的……其次我認為沉迷網絡游戲真正的是自己真正沒有完全認識玩這個游戲是為了什么?!!現代社會不上網將被潮流丟棄的人,是被淘汰的人,一點不時尚。但上網不是什么害處要善于發現,挖掘新的認識,接觸新的事物, 不要一味的玩一個東西。沉迷網絡游戲跟認識知識面是很大作用的,在X X 也是在游戲里, 游戲本身是人設計好的,網絡開發商超高智商設計出來的關卡,設計一套思路,讓你一步一步過,(給你比方個把某個游戲!比如:這個游戲官方網站公布某某星期幾,幾月幾號團隊,或個人去某某地圖大怪物爆價值人民幣多少多少很誘人的,開發商也可以瞬間彈一手指讓你成天熬夜去打)在個就是玩網絡游戲千萬別想著去聽游戲官方網站說的所謂的打怪物爆成千上萬的人民幣,那是人家的盈利手段

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