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游戲策劃和編程,現在要進入游戲公司是不是會比較難

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游戲策劃和編程,在游戲開發中,你可能會遇到現在要進入游戲公司是不是會比較難類似的問題,可以參考如下:

游戲策劃和編程,現在要進入游戲公司是不是會比較難?

我看很多人還是鼓勵為主,實事求是,就我個人的一些經驗簡單來說一下吧。

首先看你要做啥,進任何公司都有職位要求。這個問題單純的進游戲公司是不是很難,這個其實很難回答。

我稍微列舉一些我知道的游戲公司職位,來說一下吧。

我在上海,我女朋友就是做游戲這塊的,她主要做游戲賽事直播導演。也跟游戲相關。

如果是去游戲公司做導演類的工作,我個人覺得還是缺的,現在虎牙據說瘋狂擴建招人。給出的薪資待遇也不錯,據說啊,沒有可靠信息,是兩萬起的薪水。(我也想去)

還有就是游戲主播,有些游戲公司會有藝人部,因為疫情的關系幾乎全民直播,直播突然從低潮一下子回到前面的高潮期,甚至有過之而不及。如果你技術過硬,可以做游戲技術主播,如果能說會道但技術一般,可以做游戲娛樂主播。

甚至你自己做直播,不進公司也可。

如果是游戲開發這塊的,我個人不了解。但是就現在的形式,說點我個人的看法。從00后開始,他們基本上是從小跟著網絡長大的,玩游戲跟我小時候彈玻璃球一樣。游戲是現在人的一種必不可少的娛樂方式了,而是很多技術都是游戲先行,如果把游戲必做一個世界,游戲世界已經比我們真實世界至少先進了一個世紀。很多吆喝了很長時間的技術,比如vr,除了色?的和諧行業,就游戲行業最發達。

而是現在的人,即使不玩大型游戲,手機里也會有個消消樂啥的。

以前的游戲可能只能童年游戲,長大了就不會玩了,現在的游戲是可以伴隨童年,青年,中年,老年的,幾乎可以覆蓋各個年齡層。

所以,游戲行業一定是未來很有潛力的行業,對于人才的需求也只會越來越大,只要你有相關游戲的工作經驗,進入游戲行業絕對不難。

不是有句話說,做啥有時候不困難,重要的是選擇。你要選擇進入哪個游戲行業領域這個比較難可能。

小公司可能做一段時間就沒了,大公司可能對個人的素質要求很高。

其他方面就不了解了,也不做過多的評說了,希望我的回答有幫到你一些。

如何自己設計一個游戲?

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如何進入游戲公司做策劃?

你好,我是boyue游戲達人,我想我回答這個問題是非常合適的了,我各類型的游戲策劃都做過,也做過主策劃帶過幾款游戲項目,自己也是從新人一步步做起來的,也帶過新人策劃。

可以告訴你的是成為一名游戲策劃,很簡單也很難,跟你應聘的公司,自身學歷,游戲經歷有關,這邊一個個跟你說下。

游戲公司

會提問這個問題的說明并沒有去做過游戲策劃的工作,要么是未畢業或剛畢業的新人,要么是其他職業喜歡游戲想來嘗試這個職位的。

那么無論你是新人還是其他職業的人,游戲策劃都將會是你的一個全新職業,你必須做好從頭開始的準備,那么選擇什么樣的一個游戲公司作為初始或者干脆做非常久的公司就很重要了。

boyue我自己當初第一家游戲公司是家做手游的,那時還是2011年,手游剛剛起步,那是家小公司,那時boyue就簡單面試了下就進去了,不過剛開始也是寫了一份游戲的策劃案投給人家看的,才有了后續的面試,人家覺得我寫的文案很有意思,并且跟他們目前做的游戲契合度比較高,所以很順利簡單的就入職了第一家游戲公司。

那時手游不多,boyue做的那款游戲最高上過蘋果暢銷榜前3,這是題外話了。一個沒經驗的萌新小白建議從一個小公司起步比較好,一個要求沒那么高,只要你策劃案ok,思路清晰,入職率還是很高的,第二個就是小公司很鍛煉你的各項能力。我那時是一個人兼美術,策劃,qa,運營等等,可以理解除了客服與技術,其他游戲相關的全是我一個人。

當然了,現在的游戲小公司應該不至于全讓一個人做全部,不過一個人同時做文案,數值,系統策劃在小公司那是必然的了。

大公司也不能說完全不考慮,如果所在地剛好有大的游戲公司,并且愿意培養新人的話建議是可以去的。

學歷與游戲經歷

接下來要說的是學歷以及你自身的游戲經歷。

大公司對學歷還是很看重的,基本都要本科起步,除非能力很出眾或者有一定工作經驗了,不然大公司一般不會收學歷比較低的。

接著游戲經歷也是非常重要的,一個好的游戲策劃不玩游戲,不愛玩游戲,還想設計出好玩的游戲那是不可能的,這點boyue深有體會,之前一家待過的游戲公司的主策劃就是,他不愛玩游戲,結果設計出來的游戲玩起來不像游戲,很無趣,就像一款app應用,讓你做啥做啥那樣。

當然,我相信會想去認真做游戲策劃的大部分都是熱愛游戲的玩家,有著很多自己的想法。

策劃的分類與相關知識

最后說下策劃的分類與相關知識。一般一款完整的游戲項目分為主策劃,系統策劃,數值策劃,文案策劃,可能還有細分的關卡策劃等等。不過主要的就是系統,數值,文案了。

系統策劃,主要設計游戲玩法,系統ui等,這里涉及到界面設計,程序設計,建議掌握些ui相關知識以及編程知識,學習編程知識不是為了讓你寫游戲,而是更明白什么系統能實現,實現難度有多大,當然這個可以慢點學,boyue因為是軟件工程畢業,所以當策劃時與程序員交流無障礙,一度被認為也是程序員。

數值策劃,很重要,游戲的情感體驗就在這里了,游戲里只要跟數據相關的都是數值策劃要做的。一個好的數值策劃不僅數學計算能力要過關,熟練運用excel等,還需要懂得心理學,知道什么樣的數值體驗最能抓住人心。

文案策劃,相對比較弱的一個,但是也很重要,好的文案表達,或者游戲里的劇情體驗,會影響整款的游戲質量。文案策劃根據游戲不同而不同,不需要劇情的就是能把文字表達清楚,玩家看的懂就行。有劇情的要求就比較高了,特別是劇情向的游戲,基本都是寫小說的料了,需要好的故事情節來吸引人。

總結

總得來說,只要你有愛,有好的想法,就大膽去做,去學,國內還是很缺有好想法的策劃的,希望未來能看見許多3a大作由國內開發出來。

最后說一句,好的游戲策劃一定是非常熱愛游戲的。

以上就是關于游戲策劃和編程和現在要進入游戲公司是不是會比較難的相關問題解答,希望對你有所幫助。