游戲編程設計模式,如何開一家游戲公司?
這個問題其實很難給你一個相對準確的回答,因為不同類型的公司對人才以及資金的要求有著極大的差異。
首先是你說的開發運營公司。是既自主研發又自主運營?還是單純研發或單純運營?
自主研發的話,你考慮過要開發的游戲類型和平臺嗎?端游,頁游和手游的開發成本也有著很大差別,簡單從成本上看,端游>手游>頁游。
假設你要開發的是手游,那么是單機還是網游?這兩種類型的成本差別至少是一個數量級的。
再假設你要開發的是手機上的網游,那么游戲類型是什么?ARPG?SLG?DOTA類?回合類(含卡牌)?橫版動作類?這些不同的游戲類型之間開發成本的差別也很大。
此外,考慮到目前手游市場的大環境,對美術的要求很高,因此如果規劃的是一個大型項目的話,個人建議成本預算不要低于800W,否則很難做出一個有競爭力的產品(光是美術就可以輕松吃掉一半以上的成本……)。
如果在這個基礎上你還想做自主運營,那么請再增加不低于開發成本的運營費用。
人員的話,在你本身對行業不太了解的前提下,初期最快的方法就是搞定主美,主策和主程(前后端皆可),主策優先,因為這個關系到你游戲的類型以及開發需求。剩下的人員就讓他們發揮自己的人脈搞定吧……
至于運營人員一樣,搞定一個管理層先。
最后以過來人身份勸告一句:游戲有風險,投資需謹慎。現在的市場環境不比前幾年,新公司出頭的難度很大。
有什么風險需要多少錢?
首先謝邀:棋牌app開發已經成為2017年棋牌游戲開發的潮流,但在前期的定制開發咨詢過程中,對于棋牌app開發,客戶最關心的就是價格問題,要做棋牌APP的時候,都會涉及到價格和費用的問題,大多都會咨詢做一個棋牌app游戲開發一般需要多少錢,該問題會有多種影響因素,可以把你的需求告知棋牌app開發商,讓其提供詳細的價格,當然也要咨詢一下其開發公司的售后服務,找到合適棋牌app開發商。
那么棋牌app開發的價格和費用怎么算來的呢?一般需要多少錢?這里一一為你解答。
1. 設計要求
一個好的棋牌app開發前期設計不可避免,因為涉及到創意,而且不好評估,見仁見智。就跟你裝修一個100平米的房子需要花多少錢一樣?在我們看來,絕大部分棋牌app開發項目設計,中規中矩就好了,請一個有經驗的棋牌app開發,按照流行的設計風格設計一套 UI 都不會差到哪里去。而且價格都比較便宜的,一個棋牌app開發的UI 設計,一般在5000左右,應該能有不錯的效果。當然,你對設計沒有要求的話,你找一個應屆生畢業生做一套 UI,兩千塊就搞定了,但只能說能看,不會太丑,別的不敢保證。
2. 功能要求
例如:類似于微信的聊天功能,可以發文字,圖片,語音還有視頻,可以多人拉群對話。有新消息會彈出通知,聊天記錄保存在服務器端……。在這一點上不能懶,你需要強迫自己去描述這些功能,你不要以為你自己不懂就不去仔細思考,其實你可以的。棋牌app開發有些功能看起來差不多,其實有很大的區別,比如聊天是否需要支持表情,表情是否支持動畫這些其實工作量都是很不一樣的。
3. 性能要求
棋牌app開發的性能問題其實不是特別需要關注,因為在目前的技術發展水平上,性能都不會有太大的問題和漏洞,特別是在項目初期,但也還是要說一說。同樣的棋牌app開發功能,但是性能要求不一樣,工作量是完全不一樣的。還拿聊天來舉例子,這個功能是比較常見的,但是你說要像微信一樣支持幾億用戶同時聊天,那就是兩碼事了。同樣是個車,QQ和奔馳還是很不一樣的。
當然,討論關于“棋牌app開發一般需要多少錢”的問題之前,我們必須要了解我們所需要開發的手機app是什么類型的,然后再把自己所需要的棋牌app開發功能需求羅列出來。下面為你具體談談關于影響到“棋牌app開發”的幾個因素如下:
1、棋牌app開發的功能難易度
功能是一個棋牌app開發的核心,一般應用復雜的功能和簡單的功能,如存儲應用程序功能比較復雜,但簡單的企業產品展示的應用程序開發,功能比較簡單。還需要看看在服務器上的困難復雜程度的支持。
2、棋牌app開發的工作范圍
如果你已做好設計,并制作好界面素材,準備好數據,并自備帳號自己完成上線申請,僅委托開發就要便宜一些,反之如果委托全新的創意加上功能的策劃,價格和費用就會增高不少。
3、手機客戶端的棋牌app開發的質量要求
一樣的棋牌app開發,質量不同價格肯定也受影響,并且App還有一個升級的問題,這個升級是有大量工作要做的,是否承擔升級和完善的責任也會影響價格和費用。
就拿最簡單的一個斗地主類的棋牌App開發來說吧,不依賴后臺,連設計+開發都委托,直接開發工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前后后約1個月,看團隊質量,價格應該在1萬~3萬;復雜的前后臺App,找正規棋牌游戲開發公司的靠譜團隊,價格應該在5萬~8萬,周期約2個月~3個月。
現在的棋牌app開發,不同的棋牌app開發公司,價格是不一樣的,負責任的棋牌app開發公司,定制的應用程序更專業,技術熟練,他們所需要的價格和費用可能相對較低。但現在,隨便自定義一個棋牌app開發,產品展示型,有幾萬不等的價格上。
總而言之,一般需要多少錢只是個大概的問題,具體影響到開發一個app價格和費用的因素,最終還是該手機app開發功能需求的復雜程度來決定的。
我們經常看到的游戲類型ACTFPSFTGRPG分別是什么意思啊?
其實我們玩到的所有游戲都是有類型區分的,像是動作游戲、角色扮演游戲、射擊游戲、格斗游戲、冒險游戲、模擬游戲.....這是實在太多了。無論是單機游戲、網絡游戲還是我們玩到的街機游戲和家用機游戲都脫離不了這些分類。這些就是游戲類型的統稱。
那么,每種游戲分類代表的都是什么哪些類型的游戲呢?
ACT動作游戲(Action Game)
這類游戲就是主要是呈現動作為主,打斗場面都是非常火爆的,像是我們熟悉的鬼泣、獵天使魔女、鬼武者、尼爾機械紀元...等等都算是該類型的游戲。另外,街機游戲中的《恐龍快打》《懲罰者》《戰斗部落》,紅白機中的《SD快打旋風》《雙截龍》這些只要是靠動作進行戰斗場面的游戲都算是。
FTG格斗游戲(Fighting Game)
格斗游戲曾經是作為街機游戲的分支,多年來我們一直認為格斗游戲就是街機游戲,直到現在也沒有打算改變這個想法。當然了,并非所有的格斗游戲都是在街機平臺,其他主機平臺也都有不少經典的格斗游戲。格斗游戲相信大家都是比較熟悉的了,《街頭霸王》《拳皇》《侍魂》《罪惡裝備》《鐵拳》《死或生》《刀魂》《格斗領域》《火熱火熱7》《世界英雄》《摔跤霸主》....這些類型的游戲都是,一般是一對陣營或者多組陣營之間的對抗。不過格斗游戲也算是動作游戲的一條分支哦!
STG射擊游戲(Shooting Game),射擊游戲的領域比較寬,只要是通過某種武器或者魔法進行的遠程攻擊方式都算是。而射擊游戲又分為第一人稱射擊(榮譽勛章、使命召喚、毀滅戰士、半條命、搶灘登陸戰、戰地等等的類型)和第三人稱射擊(魂斗羅、合金彈頭、生化危機、孤膽槍手)。
我們在街機游戲中玩到的射擊游戲大部分都是第三人稱射擊,也就是看得到被控制人物的游戲,一般通過搖桿就可以完成了。而有的游戲則需要光槍來進行,這類游戲就以第一人稱射擊為主了。
AVG冒險游戲(Adventure Game)
冒險類的游戲就比較多了,像是我們我們早年玩到的《超級瑪麗》和《冒險島》就屬于是動作冒險類游戲。而冒險類的游戲一般都會涉及到吃金幣、解密、尋找隱藏物品、探索未知、尋找真相....等等元素相關。主要在于探索性和冒險性。近幾年比較經典的冒險游戲就有《古墓麗影》《生化危機》《波斯王子》《塞爾達傳說》,當然了還有不少比較刺激的游戲也是屬于解密冒險類的,這些游戲玩家就算死幾百次也要強行過關的。
RPG角色扮演游戲(Role-playing game)
估計大部分玩家早年接觸到的游戲都是從RPG開始的吧!最初的RPG游戲都是回合制的,像是《仙劍》《軒轅劍》《天地劫》,后期就出現了動作類角色扮演游戲,也就是ARPG(我們玩到的清版過關游戲一般都是動作類角色扮演游戲)。以及策略角色扮演游戲SRPG,隨著游戲的日益發展,后期角色扮演的類型越來越多。
SG策略游戲 (Strategy Game)
這類游戲當年在網吧也是非常受歡迎的,其中最經典的大部分都是和《三國》有關,像是《三國志》《三國群英傳》《三國志曹操傳》,這類游戲會給玩家一個比較負責的幻境,而玩家則需要在這種環境中生存下來,并活得比較精彩,這類游戲對開發大腦有一定的幫助。另外還有像是《牧場物語》《文明》《魔法門之英雄無敵》《星際爭霸》《魔獸爭霸》這些都算是。
當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。
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以上就是關于游戲編程設計模式和如何開一家游戲公司的相關問題解答,希望對你有所幫助。