游戲編程教學視頻,零基礎怎么學編程?
零基礎學編程,這個問題是分種類的。如果你是專業需要,哪你就要像高中上課一樣天天學習。這樣的話,基本上半年就可以達到中等水平。如果是業余,利用零散的時間學習可能你需要大概一年入門。講一下我自己的經歷,我是一名業余的,我也不能稱為程序員,單純的電腦技術愛好者。我學程序用了多久呢?我從高一開始接觸程序,到現在大一才算入門,畢竟中間隔了很久沒有學。
那些什么快速入門都是針對單個語言來說的。編程是概括了所有語言,肯定不會很輕松。我的學習歷程---先學習的解釋型語言,例如vbs bat 這些語言只要你是win系統就可以用記事本寫。可以立即讓你體驗到程序的妙處。上大學之后學了python,幾乎利用所有空閑時間來學習,因為有基礎所以一個月入門了,入門的標志是編寫一個游戲。但是我的編程還稱不上是入門。
想做游戲開發?
今天剛剛看了一個關于生命游戲的小教程,試著去做了一下還蠻有趣。教得非常淺顯易懂。
如果是初學者第一次聽到“生命游戲”這個名詞,肯定會覺得是一款高霸上的RPG網游,或者是一部精彩酷炫的好萊塢電影。其實,我們今天要說的“生命游戲”,只不過是計算科學中一個最基礎最簡單的概念。本篇文章編教你如何用swift語言和游戲編輯工具SpriteBuilder制作一款屬于自己的生命游戲。如果你還不知道什么是“生命游戲”,可以登錄Wikipedia查看關于它的詳細解釋。幾乎所有的程序員在自己的coding生涯中都會或多或少接觸到它。
生命游戲是一個自主運行的小程序。程序初期有一個網格,網上的每一個小格子有兩個狀態,“活”或者“死”。如果與某個格子相鄰的八個格子中有少于兩個活著的格子,則這個格子會因為寂寞而死去。而如果有超過三個活著的鄰居,它又會因為過于擁擠而死去。如果一個活著的格子正好有兩個或者三個格子,它還會繼續存活。如果一個死去的格子有兩個存活的鄰居,它會活過來。
首先,我們要先從SpriteBuilder講起:
要設計自己的生命游戲,我們先從一款叫SpriteBuilder的游戲編輯軟件開始。當我們完成的時候,游戲將會像這個樣子:
登錄Mac App Store 下載最新版本的SpriteBuilder。
SpriteBuilder是一款為Cocos2d游戲設計的類似于Xcode Storyboard的工具平臺。是一個可以讓你迅速編輯游戲的可視化工具。比起用代碼來設計游戲界面來,這種新型的交互工具可以讓用戶直接拖拽現成的元素到游戲界面來完成UI的設計,非常便捷。
除此之外,在SpriteBuilder上你還可以方便地制作動畫,音頻效果。這些特效我們將在文章的最后做詳細介紹。
開始SpriteBuilder后我們會新建一個SpriteBuilder項目,之后還會建立很多接口文件(.ccb文件,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder對swift等語言有很好的兼容性,這意味著用戶可以同時用SpriteBuilder的編輯器和純代碼進行游戲設計。
一般使用SpriteBuilder的流程如下:
建立新的SpriteBuilder項目。導入圖片素材。為不同場景設計不同的.ccb文件。編寫代碼。完成并發布你的項目,這時候系統將會自動更新與之相聯系的Xcode項目。用Xcode運行項目。當你運行程序的時候,Xcode中的CCBReader將會讀取所有的ccb文件并且根據這些文件創建游戲場景。下圖展示了SpriteBuilder如何和Xcode協同工作:
接下來,我們來看看SpriteBuilder界面長啥樣:
在我們開始設計游戲之前看一眼SpriteBuilder到底長啥樣。我們把它的界面分成4大部分:
Resource/Component Brows
er: 在這個區域你可以看見自己創建或者導入的文件信息,同
時還可以選擇按鈕節點并將其拖拽到場景中。
Stage: 這個區域會現實現在的情景,并且布局你的界面。
Timeline:用于用SpriteBuilder制作動畫。
Detail View: 每當你選中一個元素的時候,這個區域會顯示此元素的基本信息,并可以在此區域進行編輯。比如坐標、文本內容和其他物理屬性。
其中,在 resource/component browser 標題欄中左邊第一個是File View。它會列出所有的ccb文件和導入資源。
在這個視圖中你可以加入自己的資源,并對整個項目的文件結構作出調整。
第三個是Node Library:
點擊便會顯示所有現有的游戲元素素材。
在Detail View中的第一個圖標是 Inspector. 如果你已經選擇了一個控件的話便可以通過此區域來編輯它的基本信息。
第二個是code connections。 可以在這里設置相關代碼:
下圖紅色箭頭所指的地方便是發布按鈕。用次按鈕你可以更新你的項目。
接下來是界面設計和編寫代碼,具體如果有興趣的可以看看手把手教你用Spritebuilder制作簡單的生命游戲app的教程。我在這里就簡單介紹一下啦:)
學什么語言比較好?
到底學啥編程語言好呀?給我推薦一下唄!
哎嘿嘿不要著急,博醬今天就來給大家推薦一下2021年最值得學習的5種編程語言!
NO.01 PythonPython幾乎是初學者最喜歡的語言之一,根據GitHub和谷歌Trends的數據顯示,在2020年,Python仍然是最流行的編程語言。去年12月,Python在PYPL指數上排名第一,在過去的一年里,Python在Github開發者中越來越受歡迎,甚至已經超過了Java。
高級軟件工程師、Coding Skills網站的創建者Artur Yolchan表示:2021年,Python可能會成為開發者最喜歡的編程語言。
Python這門語言最好的一點就在于作為一種高級語言,它很容易學習,是市場上最需要的語言,作為一門開源語言,它非常容易理解,因此也出現了全民學Python的現象。
Python目前主要用于科學和計算應用程序,如FreeCAD、Abacus、YouTube、Quora,、Pinterest和Instagram等等。目前Python開發人員的平均年薪約為72,500美元。
NO.02 JavaScript編程語言的更新迭代一直在進行,但JavaScript仍然被認為是編程領域中最好的存在,它是編程世界中最被需要的語言之一。事實上,它被認為是互聯網的標準編程語言。你在互聯網上看到的幾乎所有東西的基礎都是由JavaScript構成。
根據對開發人員的Stack Overflow調查,JavaScript被認為是最流行的語言。像Facebook、谷歌、微軟、Uber等科技公司都在使用JavaScript作為他們的編程語言。
根據TIOBE排名報告顯示,JavaScript一直排在前10名編程語言之列,但是,JavaScript的需求量并不高,因為JavaScript專家已經有很多了,如今,找到一個JS開發人員要比找到Go或Kotlin容易得多。
如今數以萬計的網站都依賴JavaScript,對這門語言的需求是不斷增長的,我們可以說JavaScript依然會在2021年統治世界!
NO.03 Java有人說Java現在越來越不受歡迎了,但事實并非如此。據數據顯示,Java依然是最頂尖的語言之一,全世界一共有800萬Java開發人員。根據TIOBE和PYPL的排名報告顯示,Java在所有編程語言中排名第二。
在一些知名的網站,包括Amazon、谷歌、YouTube和Twitter都使用Java作為后端語言。Java開發人員平均每年的收入約為7.9萬美元。
NO.04 C/C++C/C++的需求隨著時間的推移也是在不斷增加的,C可能是最古老的常用編程語言,也是其他編程語言(如c#、Java和JavaScript)的起源。C++是C的增強版。
在2020年的TIOBE排行中,C和C++分別位列前5名編程語言的第1位和第4位。通過分析語言教程在谷歌上搜索的頻率,根據PYPL流行度編程語言索引顯示,C/C++在2020年3月全球索引中排名第六。
許多大型科技公司,如Adobe、甲骨文、微軟等企業的C/C++開發人員,薪酬收入都是非常可觀的。它們被廣泛用于開發性能是關鍵問題的應用程序、Firefox和Adobe等商業產品以及視頻游戲等。目前C和C++開發人員的平均年薪為76,500美元。
NO.05 Kotlin可能有的小伙伴看到Kotlin會覺得有點陌生,似乎沒有聽說過,但是在今天,說起Android應用程序開發,“Kotlin”這個名字無疑會排在第一位。Kotlin是一種開源編程語言,經常被稱為Java的替代品,谷歌表示這也是Android開發的“一流”語言。
根據Stack Overflow的一項調查顯示,Kotlin在最受歡迎的編程語言中排名第四。根據JVM年度調查顯示,Kotlin現在是JVM上第二大最流行的編程語言。
此外,Github社區中Kotlin用戶的數量正在以令人難以置信的速度增長。作為一種新推出的編程語言,Kotlin已經在一些大公司中得到了應用,比如Coursera、Uber、Pinterest和Post Mates。
十年前人人都想成為律師和經濟學家,
而現在 人人都想學編程,程序員需求的不斷上漲,IT行業需要更多的專業人才,這也意味著程序員的薪資待遇會持續不斷地飆高,會編程語言是成為程序員先決條件。要想進入這一行,就早點開始學習一門編程語言吧!
堅持學習,不斷提升自己的技術能力。小編在這里也整理IT各個領域的學習課程和學習書籍,可關注我私信“程序員資料”,自動領取。
以上就是關于游戲編程教學視頻和零基礎怎么學編程的相關問題解答,希望對你有所幫助。